全面开卷!终末地三测测评!

合集 · 游戏测评吐槽 (16)

  1. 8:12
    第一狂战士卡赞
  2. 12:56
    无限机兵
  3. 5:01
    TGA吐槽
  4. 22:15
    黑神话悟空
  5. 12:24
    《黑暗之魂1》
  6. 4:57
    【锐评】一针见血!聊聊二重螺旋开服的几个重大问题!以及给制作组的一些建议!
  7. 7:27
    【鸣潮2.8前瞻】很久没夸库洛了,但这次我是真的要开骂了!!!
  8. 9:10
    😈拒绝尴吹无脑黑😈米哈游AI新游《雨之城》能否引领全人类升格???
  9. 10:02
    全面开卷!终末地三测测评!
  10. 10:22
    该起飞了漂泊者!狠狠锐评鸣潮3.0前瞻!!!!
  11. 10:53
    【鸣潮3.0】统一口径,不是商单,来点普通玩家的真实体验测评!
  12. 15:41
    【游戏吐槽】红色沙漠!7天狂吃100小时!最后红色沙漠原谅了我……真的!
  13. 10:44
    【小屁游戏吐槽】等了5年的游戏,让我玩了6小时退坑了……
  14. 11:28
    鸣潮周年庆3.3前瞻,我破防了……
  15. 12:35
    异环,一款最像2026年新游戏的游戏……【小屁游戏吐槽】
  16. 13:29
    嘿,高端玩家,是时候和原神说再见了【小屁前瞻吐槽】
Description
游玩三天体验分享

Comments

草稚official 2025-12-06

小p居然没有吐槽?看来是挺喜欢的,我看这游戏现在两级分化太严重,到时候公测我先看看

♥ 113 ↩ 18

由里の柠檬 2025-12-06

[doge]

♥ 78 ↩ 8

Ankhの遗憾 2025-12-06

对于两极分化的就一句话,先零氪进去玩几天

♥ 49 ↩ 6

一介碉堡 2025-12-06

有些游戏看别人玩很无聊,但自己玩很上头。比如我,看别人玩文明6会睡着,自己玩就忘记时间。 终末地估计是这类型的游戏,但这类型的游戏复杂度和系统会非常多,有很高的学习成本,学生党估计会很爽,但上班族估计就不会碰了,说实在,我现在就是鸣潮更新玩鸣潮,鸣潮长草玩文明。

♥ 46 ↩ 11

时光耶苟训犬师 2025-12-06

明年鸣舟双修,看样子终末地内容更多偏向主游,鸣潮偏副游,刚好互补了[吃瓜]

♥ 34 ↩ 6

唱不休似水流 2025-12-06

我没自己上手玩我就不评游戏内容了,反正这个三测我是觉得他们把测试当公测的预热宣传来做了,找了一堆跟二游无关的up给商单,这是真的挺难绷的,给我一种测试不是为了找问题改善游戏而是为了扩圈的抽象感觉

♥ 28 ↩ 18

殷红灯下的堕落 2025-12-06

目前来看我比较认同的节奏就是卡池,不知道为啥二测能用石头直接抽武器,现在不能了。改回去我觉得就可以了。然后是福利,这个我也理解,但是还没到正式服,没有周本活动之类的产出还不能确定。然后是4号谷地的流程,过多的新手引导啥的,对于碎片化时间的二游玩家确实不够友好。个人无所谓。目前还有说是拉电线只能从核心向外放射去拉,不能从副点去拉,这点我觉得也可以说一说。其他说装备和珠子啥问题,我个人就不太认可了。

♥ 16 ↩ 4

犹鸽索托斯 2025-12-07

就像另一个UP说的,玩家能在终末地里看到异度之刃,FF7re,死亡搁浅,戴森球等等游戏的影子。但对于玩过这些游戏的玩家,他们看到原本这些游戏的内容在终末地里只呈现了1/5甚至1/10,他们进入终末地后会感到乐趣吗?而对于没有玩过这些游戏的绝大多数二游玩家来说,就算这些游戏的机制只剩1/5甚至1/10,他们进入终末地后也会对这些已经经过简化的系统感到过分复杂。 这就是终末地现在最大的困境,他两头(单机,二游)的玩家都想要抓住,但是事实上两头的绝大部分玩家都没法满足。我能想到的,符合他现在情况的玩家可能就是对那些游戏有兴趣,但尝试过后被原本游戏的深度所劝退的玩家。

♥ 14 ↩ 7

牢徐的DXYG 2025-12-06

主播怎么评价鸣潮3.0版本爆料[doge]

♥ 14 ↩ 25

放弃吧无人相信的 2025-12-06

可以走,但别骂

♥ 13

阴山之阳 2025-12-06

商单视频加鸣潮二字引流做甚?[汤圆]

♥ 12 ↩ 4

域绝尘 2025-12-07

19:02发的,19:03没的,被拉黑了,效率这一块

♥ 12

天心印显 2025-12-07

哦豁,那个某游的社区武器视频没了,都未看完,先看评论了

♥ 10 ↩ 2

石油撅幕者 2025-12-07

牛批,造谣视频并且不只是简单的造谣视频,三天拿不下,辟谣视频半小时我们直接拿下!

♥ 8

飞行阿一 2025-12-07

被拿下了[妙啊]

♥ 8 ↩ 3

汐汐_不想睡 2025-12-06

回家就开播,别过少爷生活[doge]

♥ 8

Hypertube 2025-12-06

我是觉得终末地对于现在的环境有一个很大的劣势就是直播或者说云的观感非常差,看很多测试过的up或者玩家都评价如果是适合的话会觉得玩起来很沉浸很好玩,但看起来相反就是异常痛苦 就测试那几天我每点开一个终末地的直播间几乎都待不住五分钟就得退出,不是几个人上蹿下跳就是在搞基建流水线,着实无趣 如果终末地以后不是走短时间内堆质量堆演出和战斗系统,而是更堆琐碎的长线玩法的话估计很难从宣发上吸引到路人,现在游戏就是更喜欢快准狠的时代,要让不熟悉的人在短时间内感受到游戏带来的震撼和刺激才更有优势。

♥ 8

白啊白啊羊 2025-12-06

第一周因为加班 没什么时间玩 当时差点弃了 感觉游戏一下子接收一大堆信息太累了 第二周闲下来继续尝试了一段时间 从我自己研究基建 造了一整队紫装砍瓜切菜开始 正反馈拉满 然后把整张地图遍布我的网络 资源多到每天收菜都是爆满的 去到武陵又一遍正反馈循环 而且个人感觉 终末地的箱庭设计的很不错 是我闲下来愿意去杀时间探索的 正好和鸣潮的长草期互补一下 总的而言 终末地是主游定位 如果你有些时间且能玩的进去 那确实不错 很多人说基建劝退 其实门槛并没有那么高 稍微研究一下 你会发现他的逻辑是共通的 熟悉后用最终成品倒推就行 而且能抄作业 最后把整张地图布满滑索 你就知道多爽了 不管怎样 公测去试试 不要人云亦云[鸣潮群星交错集_啥]

♥ 7

大好盒山_ 2025-12-06

我只能说现在大部分二游玩家普遍抱着看热闹不嫌事大的心态等着终末地放烟花呢[吃瓜]夸两嘴就被骂商单,正经分析优缺点的无人问津,倒是没玩多久直接带节奏开喷的热度最高[大笑]

♥ 7 ↩ 1

漫步常夜中 2025-12-06

长草应该还是会有的,地图探索基建前期内容量是真大,中后期也几乎会变成标准的长草模式,从刷角色材料变成改动产线生产角色相关材料,然后一些日常资源赚取活动,差不多就是这样。游戏总体来说是比较吃受众的,森空岛骂的最多的还是资格发放比较吝啬,没有兼顾到老玩家。不过帮朋友玩了玩发现,这玩意测试阶段是真的不适合太大规模的去做,因为做完一遍之后,就很难会想要做第二遍。战斗玩法有公式化的搓招,加上对各种效果的研究也会有不一样的化学反应,对于手部乘区压力不高。但是跑图其实是有点折腾的,一开始探索地图的时候被卡过,然后前期不做路径部署的话,有些地方会纯靠双脚跑好几次,不过做好规划后就可以使用工具来便捷的大世界移动了。武陵城地图设计很优秀,演出运镜属于第一梯队(演出方式和鸣潮是不一样的,鸣潮的演出方式更趋近于动漫的演出方案,角色建模偏好上也是如此,所以不要去拉踩!!!),不过目前来看地图资源比较少,boss活动能力不够强,很多时候打击体验类似于打木桩,还是要加强一下相关设计,优化一下boss生态,然后就是终局玩法还是需要明确的,终局玩法指的是类似于深渊或者全息这种挑战性质的玩法或者是方舟肉鸽玩法之类的(肉鸽玩法挺好的,配队组合清扫不同数量波次的敌人获得奖励),不过讲真,方舟手机优化做的蛮好,虽然打磨了五年,还是希望尽快上线吧,明年后面剩下的几家可没一个善茬啊,先发优势扩圈才是最重要的。

♥ 7