狠狠锐评!第一狂战士卡赞红温锐评!棒子逆天脑回路!
合集 · 游戏测评吐槽 (16)
-
第一狂战士卡赞
8:12
-
无限机兵
12:56
-
TGA吐槽
5:01
-
黑神话悟空
22:15
-
《黑暗之魂1》
12:24
-
【锐评】一针见血!聊聊二重螺旋开服的几个重大问题!以及给制作组的一些建议!
4:57
-
【鸣潮2.8前瞻】很久没夸库洛了,但这次我是真的要开骂了!!!
7:27
-
😈拒绝尴吹无脑黑😈米哈游AI新游《雨之城》能否引领全人类升格???
9:10
-
全面开卷!终末地三测测评!
10:02
-
该起飞了漂泊者!狠狠锐评鸣潮3.0前瞻!!!!
10:22
-
【鸣潮3.0】统一口径,不是商单,来点普通玩家的真实体验测评!
10:53
-
【游戏吐槽】红色沙漠!7天狂吃100小时!最后红色沙漠原谅了我……真的!
15:41
-
【小屁游戏吐槽】等了5年的游戏,让我玩了6小时退坑了……
10:44
-
鸣潮周年庆3.3前瞻,我破防了……
11:28
-
异环,一款最像2026年新游戏的游戏……【小屁游戏吐槽】
12:35
-
嘿,高端玩家,是时候和原神说再见了【小屁前瞻吐槽】
13:29
Description
这是一款可以让玩家一周目全程红温 并且能同时玩到仁王、黑魂、鬼泣、只狼 的棒子公司制作的单机游戏 不知道是经费不足还是欠打磨 好歹也是研发了4年 高周目很爽但优缺点都非常明显 但好歹也要让玩家能坚持到高周目啊 现在高周目体验很好但我绝对不会忘记一周目赤石的感觉 卖398实在太贵 长草可玩 但最好等打折 现在不值得入手
Comments
你们花三百多才能玩到的卡赞,我只需要赞妮池歪了就能玩到卡赞[doge]
♥ 151 ↩ 9
这游戏打boss打的爽毋庸置疑,但每次都是为了打那一个关底boss要吃他妈一地图的屎,我打到了100多级的时候实在是玩不下去了,我一想到要推那千篇一律的沟槽的地图就要吐了。然后这游戏的加点系统我也想吐槽,前期精力条短的跟棒子的狗吧似的,前期就是猛猛点精力,不点生命扛不住,不点精力打不了连招,不点力气背不动装备,像长枪的两个补正属性玩,前中期根本没机会点,虽然长枪很强就是了也不缺这点。
♥ 56 ↩ 11
这游戏我最搞不懂的就是boss搞这么肉干什么,有一种用渊武打全息六的感觉,拳头都要打烂了。
♥ 54 ↩ 25
我用我的评价给路人[doge] 还有4,5个boss就通关卡赞了 这游戏对只狼玩家也好,新战神玩家也好,仁王玩家也好都很难受。 简而言之,就是它有它自己的东西,你要适应韩国人动作游戏的思路。 对于只狼玩家而言,这游戏精防的收益低到离谱,更何况这游戏有四种防御,四个键位组合“非红光技能的精防,红光技能的弹反,普攻技能的弹反以及取消技能后摇的技能精防”打铁不足以支撑“通关”,解题思路(对应boss的对应方式)太难。 对于战神玩家来说,这游戏从头到尾都要学习。欧洲人的动作游戏,基本中间都会穿插几个完全为了演出的boss,没有难度,就是让你看的爽的,一遍就过。你总会有精神放松的时候。这游戏不一样,你每个boss都要学习,难度不能说递增,只能说从头到尾都是一种精神集中的很难的感觉… 对于仁王玩家而言…这游戏主角性能差到离谱,解题思路过于单一,且没有老act抽帧取消后摇的滑溜感,boss的解法必须配合boss,无法做到一直压制,一直都是自己的回合。如果摆脱了上述三种心态,那韩国人的动作游戏玩是真的好玩啊 既有欧洲人的卖相,又有老act的立回感 我是真的希望出续作,更何况我本身也是dnf玩家…
♥ 52 ↩ 11
屁总,你这没找到精髓。你要先开双刀,开双刀有音效,听到呵呵呵呵呵~,然后跑到跟前一个上挑,然后双刀开两下。然后快看看你背包里有没有一个叫无色小晶体的东西。如果有,退后然后大声喊道:快闪开,我按错了!!!一个大崩立马999999。 注解:双刀虽然技能写着消耗无色小晶体,但实际上双刀并不消耗无色
♥ 49 ↩ 2
跑图很难吗?黑魂仁王哪个不比这游戏难得多。让我最想吐槽的就是BOSS动作设计,比如蓄力3秒然后0帧打到人,这类BOSS攻击就是逼着你背板才能过。还有就是无脑快慢刀的BOSS非常反直觉,点名批判蝰蛇,还是个大前期BOSS。
♥ 19 ↩ 34
不清怪非要马拉松也要怪设计吗[doge]
♥ 18 ↩ 9
所以卡赞和DNF有没有关系
♥ 16 ↩ 20
卡赞是挺好玩的,不过需要多点动作游戏基础,不然一个boss能卡半天就容易红温[热]
♥ 11 ↩ 23
说了这么多卡赞推图一定比魂还要难许多吧[doge] 实际上并不是,卡赞你只要稍微有点耐心,多用标枪引怪,机关和角落里的怪也都能猜个七七八八,打到一个boss前要死很多遍吗,实际上哪怕初见死个三四次就差不多了。推图体验和魂系三部曲比起来好了不止一星半点,篝火不要钱一样,路线也并不复杂,更没有什么堆怪。 他最大的缺点就是地图风格过于单一,一半的boss换皮赛支线里再打一次,双倍折磨。 至于匹诺曹地图设计它是用心在风格上做了差分,但设计上一言难尽,一开始还做些岔路捷径什么的,中期开始直接摆烂,真是和前辈血缘学到精髓了
♥ 10 ↩ 1
屁总,昨晚没播导致我失眠了[doge]
♥ 9
所以说这个游戏好玩嘛,挺想入一个玩一下的,谁能跟我详细讲讲?
♥ 7 ↩ 26
我感觉还有个明显设计有问题的地方,材料掉落与制作图掉落严重不匹配,前期你只能拿着一堆黄的橙的感觉很牛逼的材料干瞪眼,这个也很让人难受
♥ 7
前一分多钟我只能说,不是太菜就是不应该的跑酷,另外有些陷阱第1次会中招很正常。
♥ 6
这游戏已经开始有结晶粉了,还会骂人。。。
♥ 5 ↩ 2
讲道理,我一周目通关了,只有最后那个会旋转的路那一段让我难受,觉得没必要设计这一段,因为我是来体验战斗的,而不是跟地形多次斗智斗勇。 其他的都有足够的提示,你要是不管不顾 看到怪就跑上去打,或者看到东西闪光 眼里就只有那个闪光,然后觉得被恶心到了,我只能说,活该。
♥ 5 ↩ 1
一时不确定到是谁的商单
♥ 4
屁总,今晚开播吗?
♥ 4
敌人种类居然没哥布林吗hhhhh
♥ 4 ↩ 3
有一说一,卡赞地形设计不算雷点,属于平平无奇没有眼前一亮也没有眼前一黑,唯一的cs点就是前期的玛璐卡疯狗一样的伤害和攻击欲望还能给自己回血,只能靠硬背板过去,中后期不玩大剑刷好词条搞一套装备直接两三套技能秒精英怪,打BOSS也能压着打,基本上没太大难度,纯动作游戏。
♥ 3