游戏蜮言第二期:用虚幻4做的国产射击游戏
合集 · 游戏蜮言,一档麻辣的游戏杂谈节目 (14)
-
鬼泣5区别对待中国玩家,卡表智熄操作。游戏蜮言番外篇
3:27
-
游戏蜮言第一期:你绝不会点进去的“游戏”
10:42
-
游戏蜮言第二期:用虚幻4做的国产射击游戏
5:21
-
游戏蜮言第三期:从暗黑2到暗黑3
7:42
-
游戏蜮言第四期:你也配要激活码!?
5:58
-
游戏蜮言第五期,震惊!终结国内网游乱象的竟然是TA!?
6:39
-
游戏蜮言第六期,屡战屡败的3D“MOBA”
8:57
-
游戏蜮言第七期,从暴白到暴黑P1
18:49
-
游戏蜮言第八期,泰坦项目与守望先锋,从暴白到暴黑P2
16:18
-
游戏蜮言第九期,大吉大利,今晚吃鸡!
10:31
-
游戏蜮言第十期,这个国内鸡你是吃来是不吃?
13:45
-
你听说过流星蝴蝶剑吗?这是它十年的故事!游戏蜮言第十一期
23:45
-
【游戏蜮言第十二期】暴雪史上最后悔决定!?暴雪与DOTA的故事
10:43
-
给大圣的一根定海神针【游戏蜮言第十三期】
9:47
Description
说来你可能不信,这次是虚幻4先动的手
Comments
说来你可能不信,这次是虚幻4先动的手
♥ 69 ↩ 2
看见有人说国产游戏刚起步宽容,如果这款游戏做成单机,你买了100份,我就信你宽容了它。 国产游戏刚起步?起步个毛线,有资金有技术又有人,却做成翔,还不是怪你们这种玩家,讲情怀、喜欢玩垃圾网游,如果它们真想做,会做不出精品?看看最近的汉末霸业,都明偷了还有人帮它叫嚣,制作思路完全按照“三国志”来,水平连01年的战国策2都不如,
♥ 41 ↩ 9
咳咳咳,请交出最后的游戏(´・_・`)
♥ 24 ↩ 7
UP主把其目前游戏的优点淡化再抓住缺点来批评,可见这个UP主评价一款游戏并不客观 可以说是利用了国内玩家看待国产游戏带有有色眼镜的心理来哗众取宠
♥ 11 ↩ 6
全球使命,也是虚幻引擎游戏,但是他不是国产游戏,只是伪国产。毕竟他用的是自家发明引擎,自然技术到位,虚幻画面没问题。自家引擎,可能大家没听懂,虚幻引擎哪家公司发明的该知道吧,英佩发明的,就是那个做战争机器和虚幻竞技场的和发明这个虚幻引擎的公司,没他这世界不存在什么虚幻引擎的游戏。全球使命也是他们的作品,所以看起来像战争机器,一个妈生的,你说他们抄袭就搞笑了。为什么这游戏会是国产游戏,这要说到我国法律。我们法律是国外公司必须和国内公司合作,不允许独立存在。比如可口可乐公司和中国太古可口可乐公司,法律上他们是没有关系的独立公司,实际商业上他们是子母公司关系,如果你是可口可乐公司你的产品要交更多税收。如果你是中国太古可口可乐那就不用交那么多税收。现在明白为什么全球使命是在美国英佩总部诞生的但是后来却说是跨过合作,而且亚洲区英佩ceo和上海英佩ceo和这家所谓全球使命运营商臻游老总都是同一个人。免交很多税而且还能以国产名义拉拢玩家,11年国产做这画面好厉害,厉害个屁。伪国产游戏。法律意义上国产游戏并不是实际意义上真正国产游戏,开发完全是英佩自家技术自己引擎。
♥ 11 ↩ 7
说起来你们可能不信,制作人看过这个视频
♥ 11
看到弹幕里有人刷 国产游戏刚起步能不能宽容些 你这起步有点慢啊 都快10年了 有多少公司靠这些起步的宽容捞了不少钱?你知道吗?
♥ 7 ↩ 3
注:封测游戏不能用于评测,封测不代表最终品质。 地图都是玩家制作的,但对不起虚幻4这点不否认(゚Д゚≡゚д゚)!?
♥ 5
这些游戏最让我受不了的就是枪械的设定,子弹没打完装弹就拉栓很浪费有木有?本来可以保留弹膛里的***子弹非得拉一下栓让它弹出来在上弹匣里的子弹?cf不服,就说这是继承cs的“优秀”传统,cs那麽多好的不学,非得学不好的?cs多少年前的?你呢?你为什么不学学使命召唤战地的优点?就枪械的设定这一点就会让所有军迷放弃这款游戏。
♥ 5 ↩ 13
就这种质量你要宽容那你去吧,我是忍不了。做的垃圾来个国产情怀就不是垃圾了?
♥ 5
那个啥 ,我叫狗之仙,以及你大概不知道hammer 或者什么吧 我也不想说啥 ,来禁区 搜搜id狗之仙 看看地图在说话
♥ 4 ↩ 7
好牛逼的国产游戏,吓的我以后都不敢相信国产游戏会崛起(°∀°)ノ
♥ 4
为什么国产的fps网游总有几个跟游戏整体画风不搭的女性角色呢
♥ 4 ↩ 15
从头到尾刷“宽容点”的都是那么几个人,屏蔽了就全没了,水军还是反串黑?
♥ 3
我想说的是UP玩的地图是我做的,复刻的CSGO里的(=・ω・=),首测吗,别太着急。
♥ 3
文案写的不错,剪辑也很好up这是转型了呀
♥ 3
哈哈哈xx居真的是觉得起源3很火很厉害很了不得觉得自己牛逼上天了哈哈哈哈哈哈哈。。。。多跟在X讯的后面学学什么叫抄袭吧。。还微创新。。我呸。。。
♥ 3
233333
♥ 3
弹幕那个说宽容的我真是笑了,这游戏说是用虚幻4做的简直事砸虚幻的招牌,你根本不懂中国现状就不要扯什么国产,垃圾就是垃圾,差的就是要批评,我想说,就光这游戏的画质都比不过11年的战地3,可玩性就不说了,跟CF没鸟区别,PVP是,PVE也是,要是没看代理商还以为腾讯又出了个新游。而且国内现在已经有一些人技术很NB的人了(你可以去B站搜虚幻4),一些人凭靠个人力量都能用虚幻4做一个配得上虚幻名字的游戏,像腾讯这类的公司我就不相信没那个技术和钱去弄个工作室去,和国外一些做3A游戏的工作室对抗,不那么干是因为腾讯这类公司不傻啊,一把火麒麟都能买国外两个高级豪华版3A了为什么要花大量的钱去做个说不定会亏钱的游戏(很多3A都不如CF挣钱)赚着某些宽容的人钱不好吗。那大公司不行动,其他的小公司就也可以靠着国产这个金字标签也来赚一把宽容人的钱了,反正宽(ren)容(sha)吗,对不对╮( ̄▽ ̄)╭
♥ 2
别的不说,2006年虚幻2.5做的生化奇兵,试问现在的各种虚幻3虚幻4的国产游戏,有多少能在画质上与之匹敌?引擎本身只是一个各种算法的合集而已,不会用的话,给你虚幻8你做出的游戏照样会鬼畜。 这也不是在开玩笑,计算机图形学发展了这么多年,现在很多游戏都已经不怎么去专门搞新技术了,主要还是要看运用的。然后,其实也要看建模。一个物体,加个法线贴图就有凹凸感了,加个扩散贴图就有沧桑感了,但是,什么都不加,不写实的作品还好,写实的作品,那就真的是,石头塑料傻傻分不清楚了。另外,个人认为,很多游戏里面贴图对比度太高也影响了写实感。The Witness用的着色器和贴图都挺不写实的,但是,却让我感觉很写实,靠的,一方面就是没有滥用高对比度贴图了。 最后,歪个楼,之前专门去看了看2013年的蓝猫龙骑团,然后看了看小时候看的05年的蓝猫淘气恐龙时代,结果,好吧,个人感觉,05年的恐龙时代的3D画质在一定程度上甚至超越了13年的3D画质算是业界良心的龙骑团。。。扯这个主要是再提供一个例子,说明引擎在画面表现上的次要性。
♥ 2 ↩ 1