Dn_2018 2023-12-16 作为一个从最早的RTS命令与征服1代玩过来的人,经过各类RTS更新迭代,个人很清楚新玩家跟核心玩家的最大区别在于,画面的先入为主,从来都不是什么游玩门槛。 那么多年已经遇到很多人刚开始入坑RTS游戏的时候,比如对红警3的赞不绝口却对2代的嗤之以鼻,魔兽争霸 星际1他们看都不看 看到星际2就说画面好想玩,然后过了剧情就弃坑,这些无法改变的。 眼下的风暴之门,画面没比星际2好到哪里去,视角还是跟星际一样的俯视,画面没有纵深,如果说到平衡性游戏性,那么新玩家是不会去考虑的。 论情怀努力 游戏性优先,论商业 公司生存 请考虑一下画质美术。 兜了一圈,还是那么一个问题,作为核心玩家,还有寥寥无几的多少人有时间深度游玩呢。要在已经圈子很小的RTS人群中 还要筛选核心有空的玩家,好难。 总之希望成功吧。 ♥ 62 ↩ 17
Veritor 2023-12-16 这里我不得不吐槽一下,星际练了几次真人就放弃了,各种pvp游戏也是浅尝辄止,印象比较好的pvp策略是赤潮,没错是那个脱胎自沙漠风暴的手游 其实就个人而言,就只是想要一个像象棋和围棋那样简单上手,像动作游戏那样快节奏便捷,能够1v1纯粹智力博弈的游戏,现在的游戏恰恰反其道而行之,即便是回合制系统也越来越复杂,单局越来越久,排位都是3v3,我是不明白这些要求很难吗 ♥ 49 ↩ 49
彼岸一瞥丶 2024-01-06 星际2不仅仅是前无古人,而且一定是后无来者,《风暴之门》100%达不到那个高度。 我不是说否认《风暴之门》,但是我对这游戏的心理预期确实不高。 星际2在当年的开发预算是整整1亿美金,那可是十多年前,在当年绝对是3A中的3A级的投入。别说是日渐式微的RTS,就算是其他热门品类也很难达到这个级别。 不过目前demo的质量来看,《风暴之门》的设计师确实是在思考RTS这个游戏的未来的,最典型的就是全自动爆兵的恶魔建筑。我感觉就是操作减负的一个尝试。 而且很多人认为pve合作内容是无关紧要的,这一点我是非常不同意的。我拉人玩星际2的坑,虽然最后没留下,偶尔还愿意和我打两把的朋友恰恰就是合作模式以及大厅里的奇怪的地图。我认为这一点对玩家社群至关重要,有庞大关注度就如同活水一样。 就像云顶之弈玩家也会一定程度地关注lol一样,无论如何,玩家玩的爽,哪怕竞技不那么平衡也会有人关注,比赛有关注度,这样办联赛的能赚到钱,才是良性循环。 ♥ 2
KOOBANG 2023-12-21 最后一次打开星际还是13年大一的时候。11年之前就是星际魔兽pve、打刀、大菠萝。11年以后,大部分时间都是在打撸,然后下载战网玩炉石、买守望,最后卸载战网变成暴黑至今 ♥ 2
卡尔迫击炮 2023-12-18 我觉得是不会支棱起来的,星际2玩来玩去就那几个人,上手难度100%高,新人不要打多人,这个真的还不如看呢。玩星际的老玩家是十分排斥新人的,像我这种不争的性格,做错事了,它不会教你,骂你踢你出房间,这都是十分正常的事情,那种争第一的激烈的竞争。实属把我整不会了。 估计这游戏还是那样,竞技性高,上手难度高,玩起来还不如红警,在一小块地,我就是喜欢造自爆船去炸人,虽然会输,但我却很开心,这游戏跟星际2一样,玩起来一点都不开心,最后还是变成了看,看多了又腻,我不看好RTS,实属没活了。 ♥ 2 ↩ 3
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作为一个从最早的RTS命令与征服1代玩过来的人,经过各类RTS更新迭代,个人很清楚新玩家跟核心玩家的最大区别在于,画面的先入为主,从来都不是什么游玩门槛。 那么多年已经遇到很多人刚开始入坑RTS游戏的时候,比如对红警3的赞不绝口却对2代的嗤之以鼻,魔兽争霸 星际1他们看都不看 看到星际2就说画面好想玩,然后过了剧情就弃坑,这些无法改变的。 眼下的风暴之门,画面没比星际2好到哪里去,视角还是跟星际一样的俯视,画面没有纵深,如果说到平衡性游戏性,那么新玩家是不会去考虑的。 论情怀努力 游戏性优先,论商业 公司生存 请考虑一下画质美术。 兜了一圈,还是那么一个问题,作为核心玩家,还有寥寥无几的多少人有时间深度游玩呢。要在已经圈子很小的RTS人群中 还要筛选核心有空的玩家,好难。 总之希望成功吧。
♥ 62 ↩ 17
这里我不得不吐槽一下,星际练了几次真人就放弃了,各种pvp游戏也是浅尝辄止,印象比较好的pvp策略是赤潮,没错是那个脱胎自沙漠风暴的手游 其实就个人而言,就只是想要一个像象棋和围棋那样简单上手,像动作游戏那样快节奏便捷,能够1v1纯粹智力博弈的游戏,现在的游戏恰恰反其道而行之,即便是回合制系统也越来越复杂,单局越来越久,排位都是3v3,我是不明白这些要求很难吗
♥ 49 ↩ 49
星际2确实rts巅峰,各种集大成的操作方式,克服了以前的短板,玩起来很舒服。只可惜碰上了大趋势,rts对普通人来说还是太难了
♥ 24 ↩ 2
RTS从来都不缺大作。缺的是流量和曝光,新人加入。光是下一年预定发售的RTS就不止20个了
♥ 23
除了审美这块,确实是rts人才拉满了
♥ 16 ↩ 4
上个月冰霜巨人还在说愿意为星际争霸新项目出力,哪来的直接对决
♥ 16 ↩ 13
星际二能火到现在不可否认,合作玩家占一大部分。总有一些人对竞技是不感兴趣的。比如说我。
♥ 8 ↩ 3
星际2相比魔兽3和星际1可不算多成功哦。。。差挺多的
♥ 7 ↩ 2
你是?绝对不能忘记的人[惊讶]
♥ 7
博得之门重铸了crpg荣光所以获得了年度游戏,所以如果风暴之门重铸了rts荣光它就是明年的年度游戏[doge]
♥ 6
不是,怎么转游戏区了
♥ 6
RTS我永远只关注战役和虐电,侧重PVP的,对不起,年纪大了,告辞
♥ 3
up解说风格挺像尚在天国的哈哈,视频很不错
♥ 3
我喜欢你
♥ 3
凉了?[doge]
♥ 3
星际2不仅仅是前无古人,而且一定是后无来者,《风暴之门》100%达不到那个高度。 我不是说否认《风暴之门》,但是我对这游戏的心理预期确实不高。 星际2在当年的开发预算是整整1亿美金,那可是十多年前,在当年绝对是3A中的3A级的投入。别说是日渐式微的RTS,就算是其他热门品类也很难达到这个级别。 不过目前demo的质量来看,《风暴之门》的设计师确实是在思考RTS这个游戏的未来的,最典型的就是全自动爆兵的恶魔建筑。我感觉就是操作减负的一个尝试。 而且很多人认为pve合作内容是无关紧要的,这一点我是非常不同意的。我拉人玩星际2的坑,虽然最后没留下,偶尔还愿意和我打两把的朋友恰恰就是合作模式以及大厅里的奇怪的地图。我认为这一点对玩家社群至关重要,有庞大关注度就如同活水一样。 就像云顶之弈玩家也会一定程度地关注lol一样,无论如何,玩家玩的爽,哪怕竞技不那么平衡也会有人关注,比赛有关注度,这样办联赛的能赚到钱,才是良性循环。
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最后一次打开星际还是13年大一的时候。11年之前就是星际魔兽pve、打刀、大菠萝。11年以后,大部分时间都是在打撸,然后下载战网玩炉石、买守望,最后卸载战网变成暴黑至今
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我觉得是不会支棱起来的,星际2玩来玩去就那几个人,上手难度100%高,新人不要打多人,这个真的还不如看呢。玩星际的老玩家是十分排斥新人的,像我这种不争的性格,做错事了,它不会教你,骂你踢你出房间,这都是十分正常的事情,那种争第一的激烈的竞争。实属把我整不会了。 估计这游戏还是那样,竞技性高,上手难度高,玩起来还不如红警,在一小块地,我就是喜欢造自爆船去炸人,虽然会输,但我却很开心,这游戏跟星际2一样,玩起来一点都不开心,最后还是变成了看,看多了又腻,我不看好RTS,实属没活了。
♥ 2 ↩ 3
这个风格。。。妥妥的星际魔兽结合体。。但是这么个“大杂烩”会有什么剧情呢。。有点意思要不就是一鸣惊人要不就是不伦不类。
♥ 2
看了小金星际的演示之后表示未来可期!赞👍[笑哭]
♥ 2