尤丽狄斯之死 2023-10-06 玩游戏不仅给不了我一种掌控感,反而让我更清晰的意识到自己的“失控”,我知道这东西很虚,但就是会有种侥幸感,为了把真正的,更加无法掌控的焦虑掩盖起来,从而投射到“沉迷游戏”这看似虚假触手可及的虚假焦虑中,然后通过和这个虚假焦虑玩拉扯浪费自己的时间 ♥ 48 ↩ 5
AI视频小助理 2023-10-06 一、弗洛伊德认为,人类开始玩游戏是因为面对母亲的缺席所带来的情感挫折,通过玩游戏来掌控这种现实。游戏中的获得失去机制也是通过这个行为来获得的想象性的补偿。 00:01 - 游戏起源可以追溯到人类文明诞生 01:12 - 弗洛伊德的著作《超越快感原则》介绍了人类玩游戏的起源 02:17 - 游戏通过操控对象来获得想象性的补偿,如击杀敌人和死亡提醒等 二、拉康的Fat大游戏,这个游戏对人类文化有着重要的意义。通过这个游戏,人类学会了如何用象征性的方式模拟现实,实现自己的欲望。 03:00 - 游戏是婴儿牙牙学语的文化开端 03:58 - 游戏是人类欲望的象征化,无法满足的现实 05:46 - 游戏是现实复杂性的象征化,需要学会更好地玩好现实 三、玩家一词的真正含义,即为了娱乐和消遣而进行各种行为的人。玩家可以改变我们所塑造出的另一个世界,因此热爱这个世界的态度是成为玩家的关键。 06:01 - 玩家是进行娱乐和消遣行为的主体 06:19 - 玩家可以创造自己的世界并改变这个世界 06:43 - 玩家喜欢玩游戏是因为热爱着这个世界 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@哈哈呃呃呃呃太 召唤发送 ♥ 42 ↩ 1
黑魔仙月酱 2023-10-10 其实可以理解为:强代入、可掌控,强代入是游戏区别于其他艺术的基础(如动漫与漫改游戏,但漫改你懂的[doge]),而掌控使游戏更让人沉迷(比如MC),比如楼上某位说的打击感就是这个原理。另外,一款比较另类的游戏“旅行青蛙”或是养宠物、家暴等行为则无限近似于视频中的线球游戏 ♥ 15 ↩ 4
春秋非我夜何长 2023-10-05 我认为游戏特指现在的电子游戏是整个人类艺术史中当下的最先进的一环。艺术从最古老的绘画、音乐、史诗开始慢慢发展,越来越丰富和精致,受经济基础和物质水平影响,从缓慢到异常迅速,尤其到二十世纪近乎大爆炸的发展,从电影一直到现在的游戏,艺术越来越精致,越来越发达:一方面更加能模仿现实,甚至有种人类能真正创造世界成为造物主的感觉,一方面更加表现而且释放想象力,突破更多固有概念。而到目前所谓艺术终结,可能是艺术发展慢慢变缓,量变到极致而质变止步不前。 ♥ 12 ↩ 1
傷鏡 2023-10-14 游戏意味着对现实漠不关心,现实没有绝对者为你保障奖惩机制的必然性,在这么往返的哀怨意识中,我们最终会意识到游戏内容本身具有的僵局,相比之下,现实反而是更多样疯狂的,由自己来给出中介必然性。 ♥ 6 ↩ 1
飞翔的小猪侠 2023-10-25 与其说玩游戏是为了更好的改变世界,倒不如说玩游戏更好的让我们符合大他者的结构,现实中不能满足大他者结构,只能到游戏中寻找,说到底我们热爱的只是大他者结构出的世界,游戏终有关服的一天,而现实的人生还在继续 ♥ 4
朱鹮世界树_Official 2024-01-16 系统来说,游戏是对现实的模拟,对未来危险的演练,因其练习属性,在人类基因中具有天然内驱力。 而对体验来说,游戏是获取在现实中接收不到的,本该属于自己的宇宙信号。 ♥ 3
清子橘丶 2023-11-06 这种带象征元素游戏多半角色扮演类,可我问你二十四点算游戏吗?生命游戏算游戏吗?但他们带有浓烈欲望色彩吗?有关吸引我的地方前者是考验人思维过程,后者是过程有趣。如果你把这两个解读成欲望。那全篇不妨说行为是欲望本身的折射,游戏包含于行为,所以游戏是欲望本身的折射。有意义吗? ♥ 3 ↩ 5
大啊头大啊头 2023-10-25 游戏是现实的延伸,人的一种思考模式,属于过度的模拟和推演,通常可以把现实中的任何特性,体验制作成游戏分享给其他人,能体会到的人就会觉得好玩,体会不到的就会说是垃圾游戏,其实游戏必然是一种高于书本的知识载体,用牛逼一点的话说就是近乎于道 ♥ 3
雾霭无碍吾爱 2025-07-08 从古至今,人类发明了许许多多的游戏;从小到大,我们也玩过各种各样的游戏。同时不少人视游戏为洪水猛兽。高三的你即将成年或已经成年,你的未来生活是否还需要游戏? 请明确立场和观点,写一篇文章。 无敌了 ♥ 2
Comments
对我来说游戏就是为了逃避现实的僵局吧[委屈]
♥ 61 ↩ 3
玩游戏不仅给不了我一种掌控感,反而让我更清晰的意识到自己的“失控”,我知道这东西很虚,但就是会有种侥幸感,为了把真正的,更加无法掌控的焦虑掩盖起来,从而投射到“沉迷游戏”这看似虚假触手可及的虚假焦虑中,然后通过和这个虚假焦虑玩拉扯浪费自己的时间
♥ 48 ↩ 5
一、弗洛伊德认为,人类开始玩游戏是因为面对母亲的缺席所带来的情感挫折,通过玩游戏来掌控这种现实。游戏中的获得失去机制也是通过这个行为来获得的想象性的补偿。 00:01 - 游戏起源可以追溯到人类文明诞生 01:12 - 弗洛伊德的著作《超越快感原则》介绍了人类玩游戏的起源 02:17 - 游戏通过操控对象来获得想象性的补偿,如击杀敌人和死亡提醒等 二、拉康的Fat大游戏,这个游戏对人类文化有着重要的意义。通过这个游戏,人类学会了如何用象征性的方式模拟现实,实现自己的欲望。 03:00 - 游戏是婴儿牙牙学语的文化开端 03:58 - 游戏是人类欲望的象征化,无法满足的现实 05:46 - 游戏是现实复杂性的象征化,需要学会更好地玩好现实 三、玩家一词的真正含义,即为了娱乐和消遣而进行各种行为的人。玩家可以改变我们所塑造出的另一个世界,因此热爱这个世界的态度是成为玩家的关键。 06:01 - 玩家是进行娱乐和消遣行为的主体 06:19 - 玩家可以创造自己的世界并改变这个世界 06:43 - 玩家喜欢玩游戏是因为热爱着这个世界 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@哈哈呃呃呃呃太 召唤发送
♥ 42 ↩ 1
所以,也就是说,我们之所以喜欢玩游戏,是因为在游戏中我们可以达成现实中无法做到的俄狄浦斯式的逾越的快感?
♥ 25 ↩ 2
在另一本书上也看到过关于这个游戏的解读,待会回家看看,发到评论区讨论讨论[脱单doge]
♥ 16 ↩ 5
其实可以理解为:强代入、可掌控,强代入是游戏区别于其他艺术的基础(如动漫与漫改游戏,但漫改你懂的[doge]),而掌控使游戏更让人沉迷(比如MC),比如楼上某位说的打击感就是这个原理。另外,一款比较另类的游戏“旅行青蛙”或是养宠物、家暴等行为则无限近似于视频中的线球游戏
♥ 15 ↩ 4
我认为游戏特指现在的电子游戏是整个人类艺术史中当下的最先进的一环。艺术从最古老的绘画、音乐、史诗开始慢慢发展,越来越丰富和精致,受经济基础和物质水平影响,从缓慢到异常迅速,尤其到二十世纪近乎大爆炸的发展,从电影一直到现在的游戏,艺术越来越精致,越来越发达:一方面更加能模仿现实,甚至有种人类能真正创造世界成为造物主的感觉,一方面更加表现而且释放想象力,突破更多固有概念。而到目前所谓艺术终结,可能是艺术发展慢慢变缓,量变到极致而质变止步不前。
♥ 12 ↩ 1
我感觉打游戏其实就是黑格尔所说的两个过程:主奴斗争中胜者自我意识的唤醒和败者被迫工作后自我意识的唤醒
♥ 12
语言本身也是一种游戏[doge]
♥ 11 ↩ 1
游戏意味着对现实漠不关心,现实没有绝对者为你保障奖惩机制的必然性,在这么往返的哀怨意识中,我们最终会意识到游戏内容本身具有的僵局,相比之下,现实反而是更多样疯狂的,由自己来给出中介必然性。
♥ 6 ↩ 1
懂了,这就去买个悠悠球!啊哒啊哒啊哒啊哒
♥ 6 ↩ 2
与其说玩游戏是为了更好的改变世界,倒不如说玩游戏更好的让我们符合大他者的结构,现实中不能满足大他者结构,只能到游戏中寻找,说到底我们热爱的只是大他者结构出的世界,游戏终有关服的一天,而现实的人生还在继续
♥ 4
这里也能联系到了幻想无法完全脱离现实的支撑,必然要回归现实那边
♥ 4
系统来说,游戏是对现实的模拟,对未来危险的演练,因其练习属性,在人类基因中具有天然内驱力。 而对体验来说,游戏是获取在现实中接收不到的,本该属于自己的宇宙信号。
♥ 3
这种带象征元素游戏多半角色扮演类,可我问你二十四点算游戏吗?生命游戏算游戏吗?但他们带有浓烈欲望色彩吗?有关吸引我的地方前者是考验人思维过程,后者是过程有趣。如果你把这两个解读成欲望。那全篇不妨说行为是欲望本身的折射,游戏包含于行为,所以游戏是欲望本身的折射。有意义吗?
♥ 3 ↩ 5
游戏是现实的延伸,人的一种思考模式,属于过度的模拟和推演,通常可以把现实中的任何特性,体验制作成游戏分享给其他人,能体会到的人就会觉得好玩,体会不到的就会说是垃圾游戏,其实游戏必然是一种高于书本的知识载体,用牛逼一点的话说就是近乎于道
♥ 3
那康威的"生命游戏"呢?那是一款即使没有玩家都可以玩的游戏[吃瓜]
♥ 3 ↩ 1
刚刚
♥ 3
从古至今,人类发明了许许多多的游戏;从小到大,我们也玩过各种各样的游戏。同时不少人视游戏为洪水猛兽。高三的你即将成年或已经成年,你的未来生活是否还需要游戏? 请明确立场和观点,写一篇文章。 无敌了
♥ 2
游戏对我来说可能是体验美好感情的载体
♥ 2