逼疯玩家的“赤史”游戏,竟是牛津哲学家的一场实验? 【游戏棱镜】

合集 · 游戏棱镜 (6)

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    逼疯玩家的“赤史”游戏,竟是牛津哲学家的一场实验? 【游戏棱镜】
Description
真正的哲学游戏是什么?我认为不必细致入微的还原某个哲学实验,也不用满口哲学名词和名言,而是真正的用一个游戏贯彻自己的哲学
对我来说,班尼特·福迪,这位传奇的游戏制作人做到了这一点。人类文明的废墟、西西弗斯式的旅途、第欧根尼的缸以及最重要的关于“受挫”与“成瘾”的游戏艺术。他自己也作为一位哲学家,证明了电子游戏依然能承载思想。
如果在热度过去的今年你还愿意看完视频后再去玩一次,相信你会有不同的感受

Comments

XSM-羞涩猫250 2025-12-11

牛津大学这一块,分哲这一块,被人拿来速通这一块

♥ 343 ↩ 15

bili_36747454418 2025-12-11

班尼特福迪纯属天才,我当时打完掘地求升直接没忍住给他发了个邮件(他没回)

♥ 127 ↩ 2

火焰芝士 2025-12-11

太哲学了,太有深度了。但是它变成游戏的那一刻就已经不受曾经意义的束缚了,主播玩它是为了表演,大众玩它是为了找乐子,乃至于也是为了表现,我的同学把它通关了,只是为了证明他的游戏天赋。

♥ 111 ↩ 9

动不了的坎特 2025-12-13

这三个赤石的游戏都玩过了而且今天才知道都是一个人干的

♥ 98 ↩ 2

dkkdnscxk 2025-12-11

这游戏真好玩[给心心]

♥ 89 ↩ 20

dkkdnscxk 2025-12-11

这游戏不好玩

♥ 75 ↩ 20

N纯T爱R 2025-12-16

很多人说他的游戏是西西弗斯,可惜他的游戏不是西西弗斯,游戏是有终点的,他只是做了一个挑战,完成没有奖励,失败也没有惩罚,就像我们小时候打发时间玩的奇奇怪怪的东西一样,我只是想这么做而已

♥ 54 ↩ 1

小咩咩會長 2025-12-22

遊戲什麼的,我已不在乎。只知道,真的赤史只有往日種種…

♥ 51 ↩ 2

河昳-考古中 2025-12-11

[疑惑]

♥ 50 ↩ 8

KGS_Baka 2025-12-11

后现代,反对传统的游戏,别人游戏是设计为了好玩,他设计是如何让玩家觉得不好玩但是从不好玩中重新得到好玩

♥ 39 ↩ 1

南椿花_哈基露版 2025-12-12

回复 叶公的新恐龙 :牛津大学和分析哲学是在讲同一件事,分析哲学就是从英国发源的哲学体系,但是常常被欧陆哲学指责忽视主体性和主体体验。具体到这个隐喻西西弗斯的游戏,按神话解读,是要人体验持续无意义荒诞的事,但这并不能认为这是痛苦的,因为我们的生活就是如此的。但是玩家直接速通飞升了,相当于西西弗斯一跃就到了山顶,体验了个寂寞,仿佛生活的荒诞是能够被力量消解的,但是呢,人根本不可能拥有剥离了荒诞的生活。所以说从欧陆哲学的视角,这个游戏的哲学是失败的

♥ 35 ↩ 3

爱纸笔 2026-02-26

作者在这个游戏里输出了很多关于现代文化的观点。指出大量的文化产品最终沦为“垃圾”不是因为质量低而是因为无人在意。文化产品的消费者也习惯了被讨好而喜新厌旧,同时丧失了体验的主体性。用作者的原话:“like a baby bird fed with chewed up food.”有什么吃什么,反正都不错。 但是当作者做出来“份作”之后,反而大量玩家被这突如其来的恶心刺激到了,纷纷和这坨大的斗智斗勇,不是因为被讨好,而是因为感到“被低估”,想要“证明自己”。属于是间接帮助他们找回主体性了。

♥ 19 ↩ 1

小鱼人mugler 2025-12-12

不,我仍旧不喜欢这个游戏,而且我觉得喜欢这个游戏的人是斯德哥尔摩症犯了,爱上了虐待自己的东西,要给自己受的苦找一个意义和价值附上去。 但我确实喜欢看别人玩,看他们红温破防很有意思。诚如up主视频所言,这是二阶享乐。

♥ 18 ↩ 3

获得新生的树 2025-12-11

艰难爬行的扭曲姿态,正是人在社会和生活的规训中拼命挣扎的样子,特指那些天生与世界格格不入的人,从始至终对外界的人类行为和社会感到疑惑而不能理解的人,正是以如此扭曲的姿态勉强而艰难的前进。某种日常,或习以为常的事物,于他们而言都变成不能理解的高山,不得不强行适应,展现出来的就是这副扭曲的姿态,以及眼前难以行进的高山。 于是当他们触摸到这个游戏,一定会想起自己一生中不断感受到的对人类和社会的疑惑和不协调,想起自己就是像这样艰难的前行,适应常人习以为常的事物。最后,这就是共情,从这个游戏中共情到一直以来独自艰难爬行的自己,而艺术,就是共情

♥ 17 ↩ 1

王雀食 2025-12-11

“我们为什么登山,因为山就在那里”(这是我小号的,没打到50次,所以最后一个成就没有)

♥ 12

方桌子99 2025-12-11

没别的,这个游戏我只看卢本伟,太有活了

♥ 11 ↩ 1

神成龙之介r 2025-12-12

其实这玩意爆火也是一种现代传播学现象吧

♥ 7

NeBulain 2025-12-11

没想到今天还能看到掘地求升的杂谈视频[喜欢]这游戏我初中特别想玩,先玩了一个山寨版的,后来拿同学的账号下载下来,花了好久才通关。上大学之后买了正版花了30多分钟就通关了,中间断断续续地玩,现在可以稳定在10分钟以内通关,最快是5分多钟。目前通关42次还没金罐。其实我感觉这游戏跟只狼有点像,开局即送毕业神装[doge]不过现在没有小时候那种精力去钻研一个游戏了[笑哭]

♥ 5

伊莲酱_ElaineChan 2025-12-19

其实这游戏的关卡设计非常讲究,你会发现很多锤子的使用技巧都是在不断连贯的加强重利用的,就算跌倒重来,其实也会发现可以利用在后期关卡的技术更快的攀登过往关卡 但这个玩法设计和不死特性以及严酷的失败惩罚。。。在这样的游戏设计下品鉴这个关卡设计还是太史里淘金了。。。 虽然玩起来并不算多舒服的游戏但其实,值得亲手拿个一个星期爬一次

♥ 5

芝士兔牙 2025-12-11

墨水屏里面能玩游戏的存在,这期广子硬核,为什么这么说,因为我有一台Tab10C Pro

♥ 5 ↩ 1