【桌游新说】35 成熟桌游规则置入剧本杀,是桌游扩列的好方式还是剧本摆烂的坏榜样?
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Description
近来,在越来越多的机制本中,能看到成熟桌游规则的身影了 这究竟是一种扩大桌游圈子的好方式 还是剧本杀作者恰烂钱的坏榜样?
Comments
有很多时候,桌游的推新,比如《忘海传记》《时间守望》之类。我会说,桌游中的剧本杀。虽然这么说不是特别合适。但是朋友会瞬间产生兴趣。就这么愉快的一下午就过去了。 对于桌游也是一样。找到玩家感兴趣的点。一下子推新就变得容易起来。借助于剧本杀,扩大桌游的朋友。也是一种不错的选择。也是更好的一种宣传的方式。
♥ 6
双修出品人表示,出带剧本的桌游还是出带桌游的剧本,都有自己的难点。重点其实是如何针对自己的客群把体验融合到最佳。 比如其实不少桌游都尝试过费尽心力的做剧情,然而很多时候玩家并不买账,因为一方面核心桌游玩家总是更关注机制,即使大美玩家里剧情高于机制的也是少数。而桌游的游戏方式所限,很多优秀的剧情,一样因为玩家“嫌烦”而蒙尘。谁还记得勃艮第城堡和神秘大地也是有剧情的呢?所以就像常说的德美融合,本身也是桌游圈的一个发展方向。 至于剧本这方面,天然的沉浸感代入感是巨大的优势,但是同时限制了机制的发挥。一方面中途停下来讲规则,太久的话非常影响体验。另一方面费尽心力给一个“一生一次”的剧本原创一个重复可玩的机制本就是个巨大悖。要把一个好机制融入剧本也并不是“摆烂”“缝合”就行。最近玩到的在这方面做得比较优秀的本,比如尼古拉遗嘱,就是把两方面的平衡做得很出彩,机制和故事剧情的融合天衣无缝,代价是这样一个剧本的体量和制作周期是一个普通剧本的好几倍,远谈不上是条“捷径”。 所以说到底,文创领域颠扑不破的真理,好内容才是王道。无论桌游剧本,海纳百川有容乃大,融合还是缝合,借鉴还是抄袭,玩家心中自有杆秤。
♥ 5
怎么说呢!双刃剑吧!弄好了可以互相影响拉对方圈子里的人入坑,但是一定要先体验在说,反过来先说在体验反而会招来相互鄙视。其实我是不太懂为啥要互相鄙视。目前体验到的最好的桌游机制本是《三界》1-2.这本子就是我们桌游玩家设计的剧本,里面的机制其实就是设计师自己设计的桌游。我自己也买了一个三界1每月都会免费带我自己桌游群里对桌游机制剧本感兴趣的人来推,效果还是不错的。
♥ 4
融合在一起利大于弊 利:首先设计出剧本的肯定得对借鉴的桌游中机制非常熟悉,最好能在玩的过程中或玩完后标明出处,以供玩家了解,或者提一嘴也好,这样也肯定会将一些剧本杀玩家拉入桌游坑,其次剧本还是主要的,这些机制作为一个环节,起的作用不能太大,作为一个过渡,或者增加代入感会更好,不然直接玩桌游不香吗,通过一个机制本带火一个桌游出圈无疑是非常好的 弊:这种类型出现的多了并且火了以后,难免会出现很多良莠不齐的作品,完全照搬固然不可取,玩到机制的玩家如果不知道原桌游出处又会误导他人,(单精剧本杀玩家/桌游玩家会割裂,会有矛盾,讨论抄袭/原创问题)
♥ 4
我看完也五味杂成的,这究竟是好还是不好?现在的机制本越来越多了,相对于桌游玩家的入门门槛高,设计一些适用于剧本杀的简单桌游机制可以大幅度的增加玩家们的游戏体验,从而使这部剧本的整体评价更好,从桌游方面来说,也好,因为桌游玩家本来就不多,入门还难,有些好玩的机制往往得不到更多的发掘,这样可以更好的宣传桌游,使桌游发扬光大。 但是! 一个机制本可以拥有独属于自己的机制,但不应该去盗用、抄袭一些经典桌游的规则,或者,你用,可以,但要标明规则出自于哪部桌游,吃水不忘挖井人,才能促进桌游、剧本杀的更好发展
♥ 2
我觉得如果是借鉴的希望作者可以在比较明显的地方标注好这个机制借鉴的哪个桌游,最好可以和原桌游的版权方达成一些合作。剧本杀的一个最大的特点就是很多本最多玩一次,如果某种形式剧本杀玩家玩到了很喜欢,又想重复再玩的话,那就可以入对应桌游的坑。桌游得到了推广,剧本杀作者也省编半天编的不好玩,应该可以做到双赢。
♥ 2
作为小白,好玩才是硬道理。 作为乐天的桌游玩家,这是一件更倾向于积极一面的好事。桌游和剧本我都爱,但往往很难和同一波朋友享受着不同的快乐。用成熟且受更多人喜爱的机制来丰富完善剧本,不仅让剧本更富乐趣,还是给剧本朋友们普及核心桌游的好机会,甚至还能给桌游玩家带来“彩蛋”感。 作为严谨的玩家,确实会感觉有些冒犯。我可以容忍你借鉴,但不接受照搬为己用,这是纯粹的投机取巧。是足以让介意的玩家在听到机制模式时便失去了整场游戏的兴趣。 作为同行,利用现有桌游的规则,是一条行之有效的捷径。对于个人作者来说,灵感几乎集中在构建复杂的人物关系和冲突,在机制上再想有所作为,确实是很大的挑战。如果坚持十年而磨一剑,又怎么在这个快速发展的市场进入别人的眼帘呢。 作为行业观察员,剧本和核心桌游则是桌游行业的细分市场,在中国市场上,这个行业还处于初阶向着中阶走的时期,二者从泾渭分明,到相互借鉴、融合,是行业发展的必然节点,尤其是精神层面的产品,需要大量的供给,来满足更多人的需求。混乱也是必然的。从古至今,时代会变,人性不会变,解决问题的方式也趋同,富有想法的天才本就不多。 作为我,不鼓励抄袭是原则,照抄不宣,就是不尊重。不抗拒借鉴是常态,谁还能保证我这个游戏没有一点前辈的影子呢,有自己的想法就是好事,这个市场确实需要大量的作品。支持原创是老生常谈,希望桌游行业在中国市场发展的红红火火的时候,能有更多的从业者相互出力,让原创的好游戏变为主流,那时就是我们玩家的盛世。
♥ 1
剧本杀剧情带入桌游确实越发常见,但应该只起到点缀作用,桌游我觉得最重要还是玩家之间的互动[doge]
♥ 1
我认为倒不是完全不可以,但如果作为尊重,能在本中说明机制的出处,也算是一种变相宣传和扩圈。若是拿来就用,不说明也不征求原作者同意,甚至不承认的话就情感上有些抵触了。
♥ 1
希望国内的剧本杀和桌游行业越来越好,很多核心机制都可以相互借鉴,共同进步,未来可以有更好的国人原创设计。
♥ 1
我觉得剧本杀的核心机制是角色扮演,,可以加入一些元素,但还是不要过多了...否则真的挺奇怪的[喜极而泣]之前去玩虚构推理的时候,强行玩了一场寿司狗[喜极而泣][喜极而泣]给我代入感打没了
♥ 1
两者兼有[doge]
♥ 1
来了
试试吧
上车
来得及吗
我我我
三连支持
三连三连
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