关于AI制作游戏的事,我们采访了四十八位开发者。

合集 · 独行:AI时代的记录 (4)

  1. 9:31
    我们跟几位游戏大佬聊一聊AI,创作逻辑或许要被改写。 独行:游戏人的碎碎念 # 3
  2. 4:01
    关于AI制作游戏的事,我们采访了四十八位开发者。
  3. 13:56
    48小时采访五站近百位开发者,发现游戏创作离不开AI。
  4. 2:32
    “锚”(ANCHOR) 为主题能做什么游戏?
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Comments

atproooo 2025-07-02

当时在现场,得出结论几乎都用了AI,是因为说没用AI的都被剪掉了💧

♥ 42 ↩ 7

账号已注销 2025-07-03

你要是采访gamejam的程序员那大家多少都会用ai来快速搭建项目功能,但完整项目框架和设计还是得靠自己啊...采访内容就止步于用了ai还是没用和一些使用后评价,有点浅了。而且采访环境是gamejam大家时间都比较紧,你不如把标题改成“关于AI制作游戏demo的事,我们在gamejam采访了四十八位开发者。”

♥ 27 ↩ 2

小可爱笑一个 2025-07-03

我妈说了,洗衣服手洗的更干净,所以手写的代码会更加好用

♥ 14 ↩ 4

IGBeginner0116 2025-07-05

我已经从写代码的变成审代码的了。 甚至审代码我都是让不同的AI交叉做一遍初审。

♥ 6

ahaooOvO 2025-07-04

没ai的时候罐头就少了吗

♥ 5

苍耳不休息 2025-07-03

怎么不问问具体是怎么用的,用在了什么上面,AI好不好用也很大程度取决于制作者的使用技能

♥ 5 ↩ 1

R丸出品0v0 2025-07-17

AI作为学习、优化和减少机械劳动量的工具非常厉害,但是把它作为主工具至少目前还不行,会被坑……

♥ 4

豫让击衣 2025-07-07

大家都在用等于内卷[吃瓜] 以后独游规模也越来越大了估计

♥ 4 ↩ 1

山旮旯先森 2025-07-17

里面有人说,AI代替重复劳动就是搞笑的歪理,现在用AI的大多数行为都是盗版行为,不是取代重复劳动,你开发一个游戏,我直接盗版,这算不算替代你的重复生产,不需要你复制了,我帮你复制怎么样?但是我不会给你钱。

♥ 3

游戏开发极客 2025-07-02

我没硬币了,明天再来吧。

♥ 3

WaveBunny 2025-07-29

潮流就是用ai 不用并不能改变什么 只会让自己被淘汰 这就和课本上写的一样 手工鞋店最终被工业流程取代 软件游戏更是如此 因为不需要匠心 匠心体现在设计上 ai反而是加速了设计感的落地实现

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超级潜水艇571 2025-07-14

看过一个微软开发者大会上的采访,目前大厂对于AI应用主要集中在可以快速实现项目初始计划,让游戏策划和项目管理者有个更直接的评估机会,类似于以前CG渲染之前的显卡预览,直接使用AI代码目前还没人敢这么玩

♥ 2

EIphotograph 2025-07-02

未来会越来越好!

♥ 2

TO奈鬼鬼 2025-07-02

我出镜啦![星星眼]

♥ 2

ビリビリン 2025-07-20

写用来参考的原型,注释,文档初稿可以,写实际代码不行,而且还是单个文件的,并且如果开发者水平不行,生成的越多只会越发混乱且不可维护,谁敢用来真实开发,不过我觉得生图在提示词完善和模型强的前提下,至少在游戏里的很多美术资源已经够用了

♥ 1 ↩ 1

百式经纶一页书 2025-07-29

AI对2D项目的美术冲击极大!

♥ 1

口口圣甲虫 2025-07-15

画画的人不会谴责画笔越来越好用。

♥ 1 ↩ 2

Bayern_Han 2025-07-15

用了几年了,目前的感觉是解决和查询具体已有、固定的问题会很好用,可以算是高级的搜索工具。但是一旦回归到大规模代码,框架,受限于民用输入和输出的规模答案就会非常混乱,甚至就算是局部使用都会因为跟不上环境迭代速度经常给一些过时的信息和方法,到最后还是要自己审核和选择性使用,毕竟一个成熟的策划案子几千字图文是轻轻松松的,更别说整体游戏的设计方案了,你让AI去阅读并理解目前不现实,最终还是得靠人力来整合

♥ 1

执剑匠人 2025-07-05

哇,支持,看最近刚开始准备用AI做自己的游戏呢[打call]

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猎户座电台Z 2025-07-04

以后就是人人都可以做游戏,就像现在人人可以写文章,拍视频一样

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