我们跟几位游戏大佬聊一聊AI,创作逻辑已被改写? 独行:游戏人的碎碎念 # 3
合集 · 独行:AI时代的记录 (4)
Description
身处AI技术的变革浪潮中,游戏创作影响几许?我们跟几位资深开发者聊一聊。 豆瓣8分独立游戏纪录长片《独行》第二部紧锣密鼓筹备中。 数据来源:国游销量榜 BGM: Free To Play Soundtrack - Valve
身处AI技术的变革浪潮中,游戏创作影响几许?我们跟几位资深开发者聊一聊。 豆瓣8分独立游戏纪录长片《独行》第二部紧锣密鼓筹备中。 数据来源:国游销量榜 BGM: Free To Play Soundtrack - Valve
Comments
游戏——尤其是独立游戏,一定是带有很强的作者性的。如果你所有东西都用AI直接生成,完全不经过调校,那我觉得这种东西完全就是垃圾。在B站上就能看到很多例子,有些从脚本到美术全都是AI生成,完全看不出来游戏的特色在哪里。有些虽然只是用了AI美术,但是各种素材之间完全不做匹配,给人一种强烈的廉价感。 用AI能做出好的效果,甚至好的游戏吗?我认为是完全可以的。但这一切的前提是你要在使用AI的时候将你自己的设计理念放进去,不断地调教匹配各个元素之间的平衡,不是最重要的是游戏的设计,一定要你自己做,而且要做得有趣。以上这几个点要做到并不容易,如果能达成的话,我想最终的效果应该还是很不错的。
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玩法90分美术10分的游戏ai可以把美术分拉到60,这就是最大的作用
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AI目前为止对我最大的收益是打破信息差,以前遇上技术不懂的问题要去翻CSDN,QQ群论坛到处问,遇上大傻子还得吵一架。现在有AI代码类的知识直接问就可以,学习效率比没有AI时高很多。以前学Unity编辑器扩展至少得三到四个月吧,如果中途遇上问题,比如比较陌生的API可能要查询更久。但现在有AI就不用自己查了,直接问AI他就给你答案,目前是花了一个月学会的Unity编辑器扩展,可以自己写一些插件。感觉他对我们这种原本就不是特别强的程序员比较友好,减少了很多学习成本。[doge_金箍]
♥ 52 ↩ 3
倒数第二个人说的 ai导致裁掉了一些不够资深的成员 我想说 没有初级中级过渡哪来的资深 尤其是美术行业 甚至我觉着大多数公司因为ai会更看不到一位初级中级员工有多大的潜力。。
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作为玩家,我注重游戏好不好玩,是不是ai不会太在意。
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我看明白了,真正的创作者用什么工具都会不错的。 但是如果有滥竽充数的人以为自己可以用ai超过前者的经验那是有点幻想了。。。 打破幻想,想走这条路就还是要扎实。
♥ 32 ↩ 3
我是做游戏原画的,ai现在基本是必备流程了。当然不是直接使用,那样效果反而会有伪人感。 一般是生成素材,当作mp贴图使用,另一种就是自己画好草图,ai补充细化,最后在用人手收尾。 注意这不是小厂行为,大厂也一模一样,甚至大厂本身成为了流程推动者。打个比方,本来10天的业务,大厂外包出来,按照使用ai后的水平,给你压缩到3天,你接不接? 别人的要求只有一个,不要看出来是ai。 当然某些门脸门面的部位,还是会有大佬手绘,但是少之又少。
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有的人甚至不知道怎么给ai提做项目的需求,却大言不惭说每个人都能做游戏[笑哭]
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AI是有助于独立游戏制作的,现在独游很多都缺美术,AI很简单的完成了这一点
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预制菜好不好,不是要问饭店,而是要问市场
♥ 17
ai项目的维护是个大麻烦,特别是多人协作的时候。如果都是高手其实还好,但是就怕半桶水的,ai生成的代码,他自己都看的一知半解,运行看起来OK,然后就过了,等过些时间,出问题,或者需求变动,这时候要动这一块,那就蛋疼了。做过开发的都有遇到过,就算这个系统是自己一行行写的,等过一两月,策划改动涉及到这,自己看自己代码都费劲。
♥ 17 ↩ 2
我感觉:职位工种不会消失,办公的方式和重点会改变,如果不能适应改变,就会被所谓的替代。一个小白想做游戏,他连怎么入手该怎么问AI问题都要经过一系列的提问反馈人机互动才能理清楚,大部分普通人能把这个人机互动的机会利用好学到东西都不错了,我身边至少有80的人会说:太麻烦了,搞不懂。然后就放弃了。首先这是一个类似于信息壁垒的东西。其次哪怕你在游戏行业里,美术人知道要实现一个引擎功能需要什么代码吗?我学过一段时间c#和c++,以及python甚至最早的visual basic,但是我打开DS连怎么把自己想要什么明确的描述出来都不一定做得到。对于那些不懂得美术的人,AI生成一张图片,角色的骨骼都是错的,透视也是错的,但生成图片的人看不出来,这样的人能坐在2D概念岗吗?3D的同事会两眼一翻的,照做还是不照做?在座的打工人应该能体会到:咱们不是三体人,思维不是透明的,哪怕你脑子里有一个模糊的概念,你也很难一时半会儿通过比较准确的语言把遇到的问题、需要的帮助、和最终的目的讲清楚,更何况从语言学的角度讲,世界上任何一种语言的表达都是有局限性的。当你对着同事表达不清楚的时候你可以归咎于同事理解力不行,怪别人就好,但是当AI都听不明白你讲什么的时候,很多人(不针对谁,包括我自己也是)这才意识到自己的表达能力是有多么低下。 另外其实大厂才是真正大力投入研究AI的地方,只不过和小团队追求成本和收益的绑住不同,大厂利用ai优化的更多是制作流程上的东西,一定程度上也有质量的提升。
♥ 16 ↩ 4
白衣服长发程序老哥还在挣扎[笑哭]可能ai写复杂逻辑还差点意思,但是五分钟写一个逻辑明确的地图编辑工具之类的完全没问题,人的效率怎么可能跟得上[笑哭]
♥ 14 ↩ 20
玩家是玩游戏,欣赏游戏,不是玩史,吃史。
♥ 10
目前ai在两个方面各有优势:1、让本来完全无法上手的人获得基本的实现想法的能力 但会以一种比较粗糙和难以维护扩展的方式实现 2、给本来就有代码能力的人快速搬砖,但还需要人力重构优化,不然最后变一坨。不过总的来说比你自己手撸快。
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要做好内容 用不用ai 花的时间差不多 做速成品 不在乎质量 那ai很快
♥ 10
ai文案ai配音ai美术再给仿生人玩好了
♥ 9
真相是,ai会让所有人变成创作者,你的游戏根本没有人玩
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实际上特立独行的东西,AI做不出来,AI能做的都是人类历史做过的。所以AI只能当辅助工具,这就要求,即使AI能帮你完成一定美术工作,你也至少也得有一定美术审美基础,即使能帮你完成大部分编程工作,你也得自行规划组织软件框架,必须具体相当的编程和软件开发经验。所以“什么都不懂只要有点子依赖AI也能开发出一款独立游戏”,对规则极简休闲小游戏是可能的,对于稍微上点规模有点质量的作品,这就是句屁话
♥ 8
就美术来说。高审美的资深能驾驭ai 但是ai不能把高审美反哺给新人。成为前者必须要有过自我审美挣扎的过程 ai很有可能在当下阻断了这个路径 因为任何人成长的道路上都得有口粮和经验
♥ 7 ↩ 3