48小时采访5站近百位开发者,发现做游戏已离不开AI。
合集 · 独行:AI时代的记录 (4)
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往期回顾: 【我们跟几位游戏大佬聊一聊AI,创作逻辑已被改写? 】 https://b23.tv/kPoJTdq 【关于AI制作游戏的事,我们采访了四十八位开发者。】 https://b23.tv/OA6HQ5Y
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Comments
[笑哭]这没办法啊,资金又没有人也没有。只能通过AI来省费用,加快效率了,一首1分钟的音乐就得上几千,真没那么多钱烧
♥ 97 ↩ 19
如果AI可以提升生产力,那么独游制作就是最应该使用AI的地方!
♥ 64 ↩ 5
別讓玩家感覺ai感很重就行,所以程序用ai無所謂,反正也看不出來,但美術這種如果ai味很重影響觀感
♥ 54 ↩ 42
玩街霸摸鱼就玩了一小会被录上了。没招了😭
♥ 49 ↩ 2
个人认为: 1:很多没必要的代码是真的没必要自己写,自己写了顶多加深点肌肉记忆真没多大用 2:某些功能的实现自己想不太出来,可能会想:“我去查一下。”其实就和问AI一个道理。AI告诉你约等于你上网查了,只是换了种形式而已。 3:某些版权、素材商用之类的问题我觉得既然都做开发了自己应该懂[笑哭] 4:美术音乐之类的,对于需要精进的人来说,大概算是给了个模板?直接用的话,看个人接受程度吧[doge]
♥ 43 ↩ 10
可是前几年的jam就已经有很多预制团队了啊,他们美术程序都有资源库,不用现写现画要什么直接找。甚至还有等关键词公开,拿做好的demo直接改改套题的[笑哭],要说独立精神,这比AI争议大多了
♥ 42 ↩ 1
程序不可能不用ai 最基本的都会开个cursor自动补全 无脑提升效率的事谁不干
♥ 40
不然呢?ai不就是用来干这个的吗
♥ 28
AI太利好小团队了
♥ 26
我的态度是,我尊重所有手工和用双手去创作的制作人和作者,就和刀匠一样。但是ai的存在也确实可以提升工作效率和工作流程,对于gamejam每个人的参与的目的和动力不一样,对我来说,创意碰撞,团队磨合,线下交流,沙龙是我的价值排序前列,至于工具和表达只是一种形式,我也见过设计很有趣的桌游的,我也见过全是程序员用很潦草的美术但是很有创意的。我是希望能在其中感觉有趣的灵魂交流。
♥ 25 ↩ 1
我是尝试深度使用了AI工作流的独游开发者,说实话目前AI对开发的效率大量提升主要集中在逻辑业务编码效率和音乐性价比上。 在动画、图形代码编写、绘画、策划方面AI难以达到真正商业级,顶多作为辅助使用(甚至完全是负作用),在这些领域,即便我们配置了最严谨最完善的skill+知识库系统,AI也无法做出东西来(或者说我们自己满意的东西),目前的AI不懂“用户体验”“视觉体验”的概念,必须人来控制。 音乐方面,虽然很对不起音乐大大们,但目前来说AI音乐的质量是要比以往那些便宜的音乐定制要高的,而且便宜。而且的而且,据我所知,现在很多那些音乐定制的团队也开始使用AI了。。。那为什么我们不能自己用呢?
♥ 23 ↩ 3
我本身不抵制ai作为生产力工具、应该拥抱ai合并到工作流中,这是必然趋势。但作为game jam 这种极客精神的活动,你使用ai便携代码,你的极客精神呢?
♥ 20 ↩ 20
所以大家是在比赛敲代码,还是gameplay呢?只要达到预定的游玩体验,使用什么手段都无所谓吧?
♥ 16 ↩ 1
南京站报道,我之前ai也就是查查api和实现方法,这次用ai完成了整个后端部分,效率确实提升很多,没有ai我很难48h独立做出我的项目,欢迎大家来玩我的游戏[打call]https://b23.tv/BV1pL6tB7EkC
♥ 10 ↩ 1
用ai确实能提高效率,虽然一开始的时候很抗拒,但是周围人都在用,也不能不用吧
♥ 9
我上电视了[喜欢][喜欢]
♥ 8
taptap制造会被马斯克的AI打败吗?[笑哭]
♥ 6 ↩ 3
用不用ai都行,最终是看产品的质量,能不能逃离同质化赛道开拓出新的东西,能不能吸引到玩家愿意掏钱。
♥ 6
[25年度表情包_嗷]ai代码出demo效率确实高,Gemini的canvas也很适合出白盒
♥ 5
emmm,要不然48h怎么能做出好玩又好看的小游戏,制作组成员两三个人
♥ 4 ↩ 5