红警28年——从“DLC”熬成正传是什么体验?
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Description
在查资料的过程中,找到了一些有意思的东西,西木太平洋曾有一位制作人名为Michael Booth,他也是NOX的游戏制作人,在EA收购西木不久之后,Micheal和几位伙伴离开了西木,他们组建了一个LOGO为乌龟的工作室,后来,他们和V社共同制作了一款游戏——求生之路。 求个三连啦,这对晤言和茶馆君来说非常重要!
Comments
中国人是真的爱红警,很多人的游戏启蒙都是看着爸爸/叔叔/哥哥打红警启蒙的
♥ 724 ↩ 38
1、泰伯利亚之日和红色警戒2都延续盟军结局,红警2制作组并没有考虑和前作的故事衔接,是强行给初代加的平行世界,红警3也一样。 2、不只是红色警戒3,命令与征服3就已经错过了rts的最后热潮,红色警戒3是ea做了圈钱的,因为红警3如此竞技化竟然没正经办过电竞比赛。 3、红色警戒3 IOS/Java正统性存疑,那是ea罗马尼亚做了来衔接尤里的复仇的,而eala压根没打算让红警3承接2代剧情,红警3就是重启。 4、除了被9个月劝退,当时wwp感觉自己还没做红警3的技术,所以做了将军,可以当成命令与征服进入3D时代的技术储备,自然完成将军以后就没有续作计划了。
♥ 402 ↩ 10
先声明,我很喜欢红警系列游戏,dos仙剑和RA是我接触最早的电脑游戏。但是阿婆主有两点我觉得是不合理的。 首先,CNC正传一直都是命令与征服,RA属于是从外传性质的游戏独立出去了,闯出了自己的天地。 其次,旧时代RTS之王红警也很难服众,从国内玩家广度红警2确实传播比较广。但是从世界范围看,泰伯利亚黎明、帝国时代都不弱,更何况还有各种赛事加身的星际争霸和魔兽争霸。而且红警95在90年代是有被明令禁止引入过的。 并非引战,只是作为这几个游戏都很喜欢的90后玩家发表一下观点,不喜轻喷点踩即可。
♥ 279 ↩ 33
红警3发里扶笑,不如2疯狂爆兵来的过瘾[墨镜]
♥ 246 ↩ 58
心灵终结感觉是红警系列唯一一个反讽现实里盟军的作品。从盟军剧情第二幕开始,盟军放下了所有的恩怨真正的联合起来成为了真正意义上的“同盟国联军”,为了全世界人类的自由而战,是真正意义上的自由而不是现代西方世界鼓吹的那种“自由”。现实里的所谓盟军阵营永远都是互相勾心斗角,无法联合在战斗中甚至无法去做到短暂的合作。
♥ 160 ↩ 17
这里是晤言,别忘了视频还有下期哦~ 感兴趣的朋友广快三连,欢迎收看红警28年(下)——一部黑苏游戏与中国的罗曼史[脱单doge]
♥ 145 ↩ 17
很多人在比较2和3,我个人说一说感想:首先红警2和3的设计思路是完全不同的,竞技性平衡性3代是是非常完善的,比2代要优秀的多;2代的游戏风格和拓展性更符合中国游戏玩家的胃口。我认为EA是纯粹的钻进电子竞技这个死胡同里去了,而放弃了CNC系列大军团战,开放地图,上手简单的优点跟暴雪手下以战术竞技性微操出名的魔兽星际正面硬钢,不仅没能讨好原本的玩家群体,没有完善的比赛制度也不能吸引职业群体。
♥ 89 ↩ 6
红警3火不了很正常, 和2想必,画风和操作差异太大,每个单兵种技能,不看名字他更想是魔兽的续作,而不是红警3(劝退红警2老玩家) 红警3引以为傲的操作难度,劝退新手 没守好老玩家的基本盘,新手入手难度大,部分地方和魔兽重复又抢不过 凭什么火?
♥ 87 ↩ 5
红警2和星际1之所以能拥有大量的人口基数,就在于“简单”,有一个核心兵种——肥坦克和报纸阔阔 星际1,则是神族的龙骑和航母,虫族的刺蛇和大龙,人族的大舰(机枪兵太脆了,当不了核心)。 我不懂什么兵种克制石头剪刀布,我就一个劲的造核心兵种,再搭配少许辅助单位(防空车、科技球)。 主力军团聚成一团胡乱的涌过去,即使是高手要接下这一波,也得折损过半吧! 普通玩家即使是这么打输了,也会觉得过瘾。 而强调竞技性的感受是什么样的呢?就拿我打电脑的感受来说吧: 三个方向同时遭到攻击,没有一个明确的主战场。 前线的敌人总是三三两两的“弹性防线”,并很快就把单位切换成克制我的,逼得我总是需要后撤并“重新集结”。 哪怕最后我打赢了,由于全程都在见招拆招,却没有一场一锤定音的决战,胜利的感受也是很空虚——我刚才究竟打了什么?
♥ 86 ↩ 4
所以接下来是要聊日冕了吗[星星眼][热词系列_三连]
♥ 86 ↩ 18
为什么育碧不是世界上最垃圾的游戏公司?因为EA还活着。为什么EA是世界上最垃圾的游戏公司,因为konami不是游戏公司
♥ 71 ↩ 6
对于西木红警二最大的毛病就是苏没黑成倒是整出来一帮子精苏
♥ 70 ↩ 6
ts就是死在了开发周期不够上,优化差了,即便是后来的高配置新机打游戏,一旦单位多了地形变化了还是会卡顿延迟,体验很差,还有很多特性没做出来,但是剧情真不算差。ra系列因为历史和政治原因在国内知名度一直都高于cnc本传,cnc反而被很多不明真相玩家认为是红警的模仿和抄袭作,这估计也是国内ra系mod比cnc系mod更出名的原因之一
♥ 53 ↩ 6
总结:ea真的是初生[doge]
♥ 47 ↩ 10
尤里的复仇小时候第一次玩真以为是魔改版 尤里的兵种和苏盟的风格差太多了 尤其尤里的进攻能力很有限 防御能力强 更是PVP中的毒瘤存在
♥ 30 ↩ 8
视频标签加个红色警戒,再把视频标签里的steam改成大写
♥ 27 ↩ 2
up,我这有一个疑问,你说红警2承接红警1盟军结局当然没问题,但是貌似即便是cnc1一样承接的是红警1的盟军结局啊?因为gdi总部在美国啊。
♥ 25 ↩ 5
对国内红警党人强调一遍:除非EA在未来出了没有C&C冠名的红警正统作品,红警系列一直就是C&C系列旗下的一个子系列。所以你们一直在玩《命令与征服》,目前为止没有什么“红警独立于《命》“的说法,这一点要搞清楚。 [另外如果你是西木沙丘RTS的玩家(II/2000/E: BfD),我们算是好朋友]
♥ 23
本视频讲述了命令与征服系列中红色警戒的起源和发展,以及制作组面临的挑战和机遇。红色警戒是一款由西木开发的经典游戏,以其出色的剧情和特色吸引了大量玩家。然而,随着系列的发展,制作组逐渐失去了对市场的掌控,导致游戏销量逐渐下滑。--以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考
♥ 23 ↩ 1