前中后期的分类方式为什么是错的?dota2系统性入门(九)
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Comments
其实有定义的,我也研究过: 我知道我在干嘛,而且我很强:前期; 我不知道我在干嘛,但我们好像快赢了:中期; 我很强,但我们好像快输了:后期。
♥ 4
鱼塘局日常:对线期,钻野期,守高期,下一把[doge]
♥ 3
总的来说,水平相当的情况下,游戏进度由一号位来看,一号位能够快速刷野(800gpm)前是对线期,然后是刷钱期,拥有一件输出或保命(第一大件)装,可以抢先打成型期(小成型),输出保命都有了,一号位能够起关键作用了,对面十八级被抓一次读六十秒,就到推进期。 这是最优解,不这么做就是不够赚。
♥ 2
@MilkyAi总结发给我
♥ 1 ↩ 1
线:没装备没等级 刷:刷钱装,刷钱等级 高:对面死了读六十秒,装备大成型
♥ 1 ↩ 2
我个人的感觉 前期:对线期,即围绕双方两座一塔间的空间博弈。这时候是为了积累原始资本,为下一阶段做准备。 中期:推进期,围绕推掉对方一塔的阶段,二三四五号位需要做包括抱团游走、抱团推进、分开推进、单独抓人、侵略对方野区等等之类部署,而大哥需要在这段时间全力补发育。 后期:围绕二塔的攻防战,dota2一旦开始推二塔,那么一种是顺利逼高,并且在几次尝试后能推掉高地;一种是多次被对方打回来,形成拉锯,然后进入大后期。 大后期:大哥完全成型,能快速让对手减员,一两场团战胜利就能轻松拆掉基地。 作为参考,我常年统帅到传奇的局里,正常局的对线结束一般在12分钟左右,辅助可能缺点经验到6或者6级多一点,大哥出了一两件装备需要线野双收,辅助要跟二号位或者三号位搞事情了;三座一塔全掉基本在25分钟的样子;二塔被推(一座)差不多在35分钟;40分钟要么逼高,要么推掉其它两座二塔;50分钟拿不下高地塔就要花点时间补大件了;60分钟双方补齐5级中立装备准备决战,基本在两场团战内决出胜负。当然我看直播有100分钟的便秘局,双方都是5个位置转大哥,都有一打二的条件,这个就没法说了。
对线期 发育期干扰发育期 控盾推二塔(带线牵制)期 压制野区期 上高守高期
dota1时代的习惯性表述,那时候装备不够丰富,也没有天赋树,很多英雄后期是路边一条,而敏核后期基本都称王称霸。现在不同了,打到60分钟,大哥没bkb等着被辅助单杀吧
最近狂玩3号位紫猫,不是因为打不了中,是因为路人3号位太抽象了。经常养怪物就算了,对面辅助来中路包围我的时候这些奇葩要么刷不起来,要么刷起来跟个废物一样。不会再相信路人3号位了,我选择独自承受一切[doge]
可以弄一个合集选集