dota2系统性入门(八)影响关键团战胜负的唯一因素
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Comments
各司其位这种事很大概率在选人的时候就崩了[妙啊]
♥ 6
看得我头皮发麻,我前段时间玩大鱼悟出来,不能无脑打先手顶前面,要在队友可输出的范围内踩住人打控制,帮助被控的一号位打反手,不然就尽量拉扯点灯给对面视野。死扛和追着对面后排满世界跑想自己打输出阵型包乱的,大鱼团战中一定是一个辅助大哥输出的角色,BKBA杖也好,都是辅助你踩完人活下来跳刀CD踩第二波的。然后你一讲,完全就是这个侧翼的位置,职责都对的上。 我感觉现在打万古局就是很多人没有阵型意识,经常没人走前面,高地没人给视野,对面一冲就四散奔逃。
♥ 2
这东西大多数只了解一个位置的玩家是理解不了的。实际对局里基本是从前排的行动上队形就崩了。各种无前排阵容、前排无畏冲锋不看后排的、选个斧王自以为有肉度就是前排的……太多了
♥ 2
我玩的辅助老牛就是侧翼位 在团队中就是提供后期先反手团控的 玩法上特别依赖队友提供坦度和输出 所以会时刻留意队友发育情况 如果队友没输出 就避战 如果队友发育不错 就招呼开雾打架 因为光环要贴脸放 对一个辅助来说 得判断输出点在不在我这边 在就上 不在就跑
♥ 1 ↩ 1
切入、配合这些是单排低分玩家不具备的,还是多打五黑,磨炼才能成长
玩冰女就是这个体验,阵型很重要,开局前就提前想好对面阵容打团会是什么画面,对面会怎么动手怎么接技能,自己能做的就是永远蹲好最有可能吃第一波眩晕控制的大哥,并且一定要看好时机等对面关键人物露视野了再第二时间进场卡好位置放大,往往大哥也救下来能反打了 还能打乱对面后排阵型,尤其大后期没人能处理我,冰女是最近心头好近20把70胜率如果不是至少两个以上的废人队友正常匹配还是很好赢的
↩ 1
理是这么个理,就是低分段,他就要你跳刀斧王先手,就看不惯你跳吼完等刃甲第二波