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Description
$animation look_neutral "poses.smd" frame 1 1 $animation look_mid "poses.smd" frame 1 1 subtract look_neutral 0 $animation look_up "poses.smd" frame 2 2 subtract look_neutral 0 $animation look_down "poses.smd" frame 0 0 subtract look_neutral 0 删除枪口火光方法一样,都是制作poses之后删除attach代码然后找到fire会有一个括号然后里面有一串英文,把那个删掉就行,希望能给你带来帮助
Comments
近战好说 枪械的不止摄像机的骨骼包括武器脚本还得改,才能完全去掉抖动
♥ 7 ↩ 5
请教一下,和电脑玩的时候站在电脑的角色前面,有时屏幕会上下晃的厉害,这种情况是我站电脑枪线上了还是什么原因呢?可以解决吗?
♥ 3 ↩ 2
感觉好难 顺带问问up接不接有偿代操作?
♥ 3 ↩ 12
学废了
♥ 3
我是貝利亞[doge]
♥ 3
谢谢你[打call]
♥ 3
[少女乐团派对_派对]
♥ 3
那些ESC手电筒里的去除晃动是不是也是用的这种方法
♥ 2 ↩ 5
静步的那个场景能触发摄像头吗
♥ 2
试图教会我,那是不简单的[心律共鸣动态表情包_膨胀]
♥ 2
[doge_金箍]
♥ 2
鸽鸽爱你[见习爱神表情包_猫儿立直][见习爱神表情包_猫儿立直]
♥ 2 ↩ 1
但是反编译有可能会导致编译回去手臂错位,感觉还是用16进制编辑器修改camera字符稳妥
♥ 2 ↩ 3
给久辞打call[打call][打call][打call][打call]
♥ 2
谢谢up学到了[doge]
♥ 1
感觉还是晃的有感觉[doge]
♥ 1 ↩ 2
能不能删掉走路时候枪械的晃动
↩ 1
问一下最后编译出来是五个文件怎么办,找了一个大佬帮我整他用我的文件编译出来是三个
↩ 1
谢谢久辞了,视角抖动也是去除了,就是模型碎了一地[笑哭]
↩ 3
好用,感谢(=・ω・=)