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Description
$includemodel "v_models\v_rifle1.mdl" 这个指向改成你原本的v膜的mdl,前提是你需要对你原来的mdl进行改名处理,本质上是将模型和动作进行分开分别储存在两个mdl,改名的mdl是动作,没改名的是模型,这样你可以对模型进行随意更改而且不会造成动作损坏,弊端就是不能对动作进行修改。
Comments
好耶,是新教程,毫用[doge]
♥ 1
啊,出教程了[星星眼]收藏了,下课看
♥ 1
inc代码还是能加动作的,比如机瞄[吃瓜]
♥ 1 ↩ 8
inc真好使
♥ 1 ↩ 1
但这样好像无法通过QC文件修改持枪视角了,我在QC中使用$origin -0.25 0 -0.6 0没有用欸
↩ 5
又学会一点新东西[蔚蓝档案静态_开心]
不行,我还要继续看看[虚拟现实动态表情包_思考]
牛的牢辞,昨天刚问你反编译后非layer动作也坏了的话怎么修黄油手,今天就来了个更简单的教程,我就说以前拆包一些mod为什么会有两个mdl文件,原来是这个方法,太感谢了,三连一下
↩ 1
来个反编译后ik修复(虽然我会)[吃瓜][吃瓜]
↩ 4
很好,多多出一点教程,求生就缺这方面东西[doge]
懂了,但是对我没啥用[doge]
↩ 1
还有更简单的 工程给我[doge]
↩ 2
[琉晶之礼_雪人]
教程仙人[doge]
↩ 1
我天天用
↩ 1
太难了,听不懂,去你房间教我