线性代数,其实就是现实中的空间系魔法

合集 · 马夫鱼的弩 (22)

  1. 9:33
    第一集,梦开始的地方
  2. 9:50
    无限附魔/弩的嵌套二次发射
  3. 14:09
    追踪附魔,发射物可以追踪所有敌人
  4. 2:09
    多重射击,电脑压力测试
  5. 9:17
    数据溢出转化为结构空位。防止崩溃的机制,发射出去可以吞噬一切
  6. 9:11
    收纳袋的发射兼容,烟花火箭可以使其空中引爆,和弩可以嵌套
  7. 8:23
    物品通用兼容。恶魂之泪,凋零骷髅头,龙息的投射物
  8. 11:50
    某科学的超电磁炮投射物
  9. 7:26
    方块放置的修复,床/门等方块的发射修复,方块的窒息设定。
  10. 6:19
    版本说明书,各种投射物修正
  11. 7:28
    如你所见,这是一把机枪
  12. 4:31
    人类的创造力还是太伟大了
  13. 9:46
    等等,你装了什么东西进去???
  14. 5:07
    发射器增强,可以发射更多东西
  15. 5:41
    666,房主有神器
  16. 2:57
    不死图腾:我从未想过有一天会被射出去
  17. 9:44
    众所周知,游戏引擎是一款mc
  18. 4:56
    收纳袋,但是破了
  19. 10:04
    线性代数,其实就是现实中的空间系魔法
  20. 7:59
    这是一只潜影贝,让我们把他抓过来当员工。
  21. 8:37
    村民向你分享了高压电技术
  22. 2:27
    这个up已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了
Description
所以数学家都是魔法师

Comments

火把一把火 2025-11-01

本期视频内容:

♥ 1363 ↩ 46

一只普普通通的小A 2025-11-01

我觉得之所以会飞回来是因为当视角移动非常快的时候给予箭的侧向加速度太大了,导致很快箭矢的速度方向就朝向视角射线的垂线方向,导致与玩家的直线距离缩短,所以为了避免这种情况我们可以给它加上最大过载限制[doge][doge][doge]

♥ 317 ↩ 3

斩夜-破晓 2025-11-01

@马夫鱼33 什么时候考虑下融合新版本的长矛?用弩发射长矛模拟床弩,又因为矛的伤害与速度正相关,所以理论上这种床弩伤害极高[吃瓜]要不试试?[星星眼][doge]

♥ 252 ↩ 5

某笨蛋小灰 2025-11-01

来加点自定义函数) 通过给附魔书重命名实现 然后将轨迹变为函数图像()

♥ 219 ↩ 4

合金剑-Netherite 2025-11-01

一切的一切,都要从那本海之嫌弃说起[doge]

♥ 100

主打一个鸽 2025-11-02

我猜up想找这个

♥ 43 ↩ 2

凌勍 2025-11-01

不知道马夫鱼有没有做过各种旋转,比如绕轴旋转,绕点旋转之类的,感觉可以做出很酷的轨迹

♥ 40 ↩ 1

2212_Danke 2025-11-01

本期视频内容:

♥ 38 ↩ 5

超级可爱花花喵 2025-11-01

Q1:假设弩A附魔了重定向 那么用弩B发射弩A弩A弹射出去的子弹能吃重定向吗?🤔 Q2:袋子能吃重定向附魔吗🤔

♥ 35 ↩ 1

某片森林 2025-11-01

这个我熟[doge]

♥ 30 ↩ 4

整数组 2025-11-02

@马夫鱼33 我有个想法: 做一个运算弩,加入数字(可指定,如果可以的话可以兼容复数)和参数(原来的弩), 加入逆弩,效果是射出数字的倒数 加法收纳袋,效果是射出内部所有数字的和 乘法收纳袋,效果是射出内部所有数字之积 指数弩,效果是射出e^数字,假如兼容复数可以做三角函数,否则也加上 对数弩,效果是射出ln(数字),假如兼容复数可以做反三角函数 例如 加法收纳袋(指数弩(加法收纳袋(乘法收纳袋(弩,弩),乘法收纳袋(2,弩))),对数弩(弩)) 会射出一个弩,装上数字x会射出e^(x^2+2x)+ln(x),装上其它的物品会沿函数图像走

♥ 24 ↩ 2

Susan-nana 2025-11-11

这不是我们战争雷霆的半自动指令瞄准线(SACLOS)吗?下次记得标明出处 这不是我们自动控制原理的PID控制吗?下次记得标明出处

♥ 21 ↩ 1

幻天啥都玩 2025-11-01

这题我会[doge]

♥ 20 ↩ 1

你寂寞喝大巴油 2025-11-01

冰霜有一个问题,在光照低的地方不会融化,你要手动清理,而且会产生水

♥ 16 ↩ 1

XParadogeX 2025-11-01

线导说是,陶:在想我的事?

♥ 14

冥月之汐 2025-11-04

佬!这个!这个!@西卡里奥-Channel

♥ 11 ↩ 3

Toshya1997 2025-11-05

大佬您好!我构思了一个MC模组,求翻牌! · 核心玩法:玩家出生在虚空中的3x3泥土平台上,每晚必须抵抗会不断进化的丧尸潮(普通 -> 自爆 -> 炮塔)。通过掉落物扩建平台,建造防御,体验从一无所有到钢铁要塞的生存塔防。 · 核心亮点1:动态敌人:丧尸强度随天数公式化增长,第80天它们会建炮塔反轰你! · 核心亮点2:颜色装备系统:灰白绿蓝紫橙的装备体系,怪物掉落随“稀有点”线性提升,肝度与欧气并存! · 核心亮点3:技能树与NPC:非线性技能树提供不同发展路线。第60天会有10位逃难者需要救援,救下后可交易,他们有独立的好感度和故事。 · 核心亮点4:无尽挑战:100天击败BOSS后并非结束,而是进入更艰难的无尽模式,验证你的终极配装。 这个模组融合了生存、塔防、RPG和肉鸽元素,感觉会非常刺激!我这里有非常详细的设计文档(敌人数值、装备合成、掉落概率都已建模),如果您有兴趣,非常希望能和您进一步交流!谢谢大佬!本提案由DeepSeek生成,创意由我跟deep合作制作,DeepSeek太好用了

♥ 9 ↩ 8

俺の愛压路机が 2025-11-03

wait…

♥ 7 ↩ 2

iamhyz啊 2025-11-01

可以加个鼠标滚轮控制距离的功能[doge]@马夫鱼33

♥ 6 ↩ 2

midx_x 2025-11-01

noitecraft[doge]

♥ 6