众所周知,游戏引擎是一款mc
合集 · 马夫鱼的弩 (22)
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第一集,梦开始的地方
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无限附魔/弩的嵌套二次发射
9:50
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追踪附魔,发射物可以追踪所有敌人
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多重射击,电脑压力测试
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数据溢出转化为结构空位。防止崩溃的机制,发射出去可以吞噬一切
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收纳袋的发射兼容,烟花火箭可以使其空中引爆,和弩可以嵌套
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物品通用兼容。恶魂之泪,凋零骷髅头,龙息的投射物
8:23
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某科学的超电磁炮投射物
11:50
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方块放置的修复,床/门等方块的发射修复,方块的窒息设定。
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版本说明书,各种投射物修正
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如你所见,这是一把机枪
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人类的创造力还是太伟大了
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等等,你装了什么东西进去???
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发射器增强,可以发射更多东西
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666,房主有神器
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不死图腾:我从未想过有一天会被射出去
2:57
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众所周知,游戏引擎是一款mc
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收纳袋,但是破了
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线性代数,其实就是现实中的空间系魔法
10:04
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这是一只潜影贝,让我们把他抓过来当员工。
7:59
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村民向你分享了高压电技术
8:37
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这个up已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了
2:27
Description
开始稳定更新
Comments
Let it go~ let it go~
♥ 1078 ↩ 12
发现了新特性:对着方块边发射收纳袋,物品会卡在方块边上
♥ 835 ↩ 10
诶?你那个铁砧,我感觉可以给整成特殊附魔桌——模型和材质就交给我吧!
♥ 595 ↩ 3
话说弩和弓怎样才能靠弹射物击中并伤害到末影人呢?是要设置弩里面含有的那个弹射物的伤害类型吗
♥ 272 ↩ 12
这玩意让一个敌对生物给使用出来,又是一个冰霜小boss[doge_金箍]
♥ 259 ↩ 2
[大猫咪miratsu_心心]
♥ 169 ↩ 7
这没必要用模组吧,用命令方块在所有箭矢后方生成冰块就行了
♥ 118 ↩ 16
我第一个想到的是这个[神探罗小黑_耶]
♥ 91 ↩ 1
诶我有一计,把发射器也兼容进去,然后让发射器也能无限发射这些
♥ 53 ↩ 6
一点关于平衡性的提议(这个模组应该需要这个东西对吧): 用带有弹射物修饰附魔的弩射出实体会永久拥有修饰的特性,这并不合适。比如用无重力的弩射出的船可以一直在天上开,无重力加持续减速的箭也会一直飘在天上(你也不想让出生点附近飘着数不胜数的箭对吧)。 我认为这些弹射物特性应该有持续时间,此外把这些特性做成状态效果或许可以更好的管理,而且也可以把这些效果附加到其他实体上(比如无重力的马就可以在天上骑(?))。增加和减少持续时间的附魔也可以改变这些效果的持续时间,此外也可以加一个无限持续时间的附魔,这样,在不影响现在的效果的情况下,在很多时候可以让模组更加平衡。
♥ 41 ↩ 3
感觉这个效果纯指令就可以实现[doge]不过纯指令的话做不成附魔()
♥ 37 ↩ 5
笔记本不感谢马夫鱼!
♥ 29 ↩ 1
弩X 法杖√
♥ 27
❤️哦哦哦齁齁齁❤️ 马夫鱼33更新视频了 ╰🤓╯(手舞足蹈) 💗哦哦哦齁齁齁💗 马夫鱼33更新视频了 ╰🤓╯(手舞足蹈)
♥ 22 ↩ 1
放起床战争里就爽了
♥ 21 ↩ 5
我小时候在手机版里面用js实现过这种功能[doge_金箍]
♥ 21 ↩ 2
投稿附魔 替换:效果改为把周围的方块,替换为射出去的方块[doge]
♥ 21 ↩ 1
bor:
♥ 20 ↩ 1
有点眼熟[吃瓜]
♥ 14 ↩ 2