YanDarkCollapser 2024-08-24 其实混色机制是或运算,对应为二进制就是 红001绿010蓝100 黄011粉101青110 白111 然后再考虑到二代混色前后体积是1:1不变的,就可以做出类似于1mol红(001)+1mol黄(011)=2mol黄(011)的操作,这样的做法可以简化复合颜料生产的走线和配比问题,但相对的缺点就是占地面积大和生产效率低了。 ♥ 25 ↩ 4
丨暴风丨灬永远 2024-08-27 火车+转道=1代的传送带,装载机=分离机,卸载机=合并器,根据以上理论,做的超大量的蓝图。 火车一律按12节车箱,原因有两点,1是大多原矿都只能采6左右或者5和7也能组成12;2是12的公约数最多,分别可以做1箱,2箱,3箱,4箱,6箱;并且长度适中。做满12车箱速度为2W5的速度,升级特别快。缺点是须要大量采矿,并且采四种基本图形最好。 ♥ 6 ↩ 1
sunshine_la 2024-08-26 改变合成思路,直观上我们都是平着切一层层从下往上叠。改成十字形从上到下切成四个角,合成四个角,再用交换机把四个角组合就能做到同层异色了。 合成四个角时,其余三个角先用满象限的任意图形补位。如果补位图形第一层不满三个象限,随便晶化一下,后续切掉补位图形时,第一层就空了。同样的想让哪一层悬空,就让补位图形哪一层不满三个象限就行了。 ♥ 3 ↩ 1
iEchoooooo 2024-08-24 结晶模块还可以压缩(走线费脑),可以做 24 进 24 出(占地 2*2 染料 4 进),布局是 24 个小单元, 每个小单元 6 个结晶器(对应 1 形状 2 染料输入),每个单元走线:形状走第三层再向下分别链接 6 个输入(也就是在第三层合并但是向下分发),6 管道在第二层合并,这样每个单元可以压缩到 4*6*3,一个 2*2 块刚好可以摆下 24 个,但是布线很复杂需要很多跳线,管道利用 4 合 1 可以简化布线但是不能使用发射器跳染料了 ♥ 1
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其实混色机制是或运算,对应为二进制就是 红001绿010蓝100 黄011粉101青110 白111 然后再考虑到二代混色前后体积是1:1不变的,就可以做出类似于1mol红(001)+1mol黄(011)=2mol黄(011)的操作,这样的做法可以简化复合颜料生产的走线和配比问题,但相对的缺点就是占地面积大和生产效率低了。
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给结晶换个名字就能接受了吧,比如把它看成跨象限的形状,可以叫整形或者固形。
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这个 2*2 满带 24 进 24 出结晶器 布线很烧脑,费了我一个上午,布局图是这样的
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火车+转道=1代的传送带,装载机=分离机,卸载机=合并器,根据以上理论,做的超大量的蓝图。 火车一律按12节车箱,原因有两点,1是大多原矿都只能采6左右或者5和7也能组成12;2是12的公约数最多,分别可以做1箱,2箱,3箱,4箱,6箱;并且长度适中。做满12车箱速度为2W5的速度,升级特别快。缺点是须要大量采矿,并且采四种基本图形最好。
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晶体颜料相对于染色消耗可是双倍,非常吃颜料[吃瓜]
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我来分享一个结晶蓝图,1x1地块的4进4出满带,适合前期使用[doge]
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改变合成思路,直观上我们都是平着切一层层从下往上叠。改成十字形从上到下切成四个角,合成四个角,再用交换机把四个角组合就能做到同层异色了。 合成四个角时,其余三个角先用满象限的任意图形补位。如果补位图形第一层不满三个象限,随便晶化一下,后续切掉补位图形时,第一层就空了。同样的想让哪一层悬空,就让补位图形哪一层不满三个象限就行了。
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拿半小时视频来顶替直播是吧?[doge][doge][doge][doge]
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up的存档可以分享一下吗[doge]
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结晶模块还可以压缩(走线费脑),可以做 24 进 24 出(占地 2*2 染料 4 进),布局是 24 个小单元, 每个小单元 6 个结晶器(对应 1 形状 2 染料输入),每个单元走线:形状走第三层再向下分别链接 6 个输入(也就是在第三层合并但是向下分发),6 管道在第二层合并,这样每个单元可以压缩到 4*6*3,一个 2*2 块刚好可以摆下 24 个,但是布线很复杂需要很多跳线,管道利用 4 合 1 可以简化布线但是不能使用发射器跳染料了
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流体管道真的败笔,还没有颜色判断,半成品游戏一样
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啊嘞
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火车卸货可以全部车厢都卸,然后合成一两个大袋,就不用考虑要卸哪一个车厢了,火车不要钱[吃瓜]
有结晶蓝图吗?
慢慢优化吧争取一平台塞的满满的
[吃瓜]还废平台点
快更新啊,都三天没更新了
大佬! 求存档分享或者蓝图! 谢谢
是不是快完结了呀?[笑哭]
想要你的蓝图