风云行动 2023-01-06 自动化工厂这玩意每个人的脑洞方向都不一样在网上看过两三种,自己摸了两种,每种都不一样。不过目前看来xk的是最好的。有一个小问题,比如在极端条件下对某一种图形过量消耗,直至耗尽缓存,那么厂子的效率会降到四分之一。此时计数器归零开始交付,在基地门口的缓存耗尽后如果因库存不足没有通过关卡,工厂会持续以低效率输出成品,使闸门不会关闭,造成卡关。不知道这种情况会不会发生,也有可能是做了预防措施我没有看到(? ♥ 181 ↩ 7
玫瑰的继承人 2023-01-07 我的思路和xk的思路就完全不一样(虽然丑很多) 首先我的一个核心思路是解耦,就是每个产线单独做一个工厂,风车图形归风车工厂,拼装归拼装工厂,染色归染料加工工厂和上色工厂。这样做虽然对效率有影响,但是可以减少传送带,减轻我上古神机的压力(破电脑) 同时因为只有一条生产线,所以攒的时候特别难攒,我的计时电路用的是两个箱子互相传,就类似于mc里用红石块锁定对顶漏斗一样,这样设计的好处就是计时是非常精确的,不需要反复试错,然后还加了一个二进制自动挖矿,隔一段时间往箱子里面继续堆东西,这样这个漏斗的计时时长就会越来越长,基本上可以匹配关卡难度。最后靠挂机挂一晚上来过关。 ♥ 157 ↩ 4
kevinzhou9527 2023-01-14 100关之前还有很多2层和3层的图形,如果用这个自动化工厂会卡住,在最后的合成那边需要改进一点。具体就是在第2和第3层的合并那里,改成如图所示就可以了。电... ♥ 113 ↩ 15
xiaodx 2023-01-06 四象限拼接那一部分,从逐次拼一象限的(((1+1)+1)+1)改成两两拼两次的((1+1)+(1+1))是不是会好一点?这样可以缩短关键路径长度,把这部分换目标后的初始化耗时从三倍降到两倍。 ♥ 20 ↩ 5
偷着玩 2023-04-14 玩到第二十关,升级到六级后把之前的全删了,重新起,然后搓了两个小时搓出来这个,阶段性单一功能工厂,虽然不知道能用多久,但看这方方正正的真是太色了[doge][doge] ♥ 16 ↩ 6
B站古筝 2023-07-17 这个工厂真的赏心悦目,先夸一波[星星眼]。 像up主这个工厂,3种基本颜色只需要各2条就能满配速(绝对够,图形全白都够),4种基本形状平均需要各一条(也就是说一条不够,会导致某种形状耗尽,要各2条才行)。 3种基本颜色原料需要各2条,4种基本形状也需要各2条就行,储存器几乎都能满。 但关键的不是原料进口那里,是过滤器,那里只有一条带,颜色和形状都是1条带,up主这个工厂限制效率的是过滤那里,当一种图形需要的颜色数超过8小块,需要的一种形状数超过4小块,这个工厂就不能满速了。 当然过滤器不能建的太多,线路长也影响效率,7种颜色过滤各1条带,4种形状过滤各2条带就行 ♥ 7
昨天没做完作业 2025-01-11 也是过来交下作业,增加了堆叠的清洗判断,采用混合的堆叠方式使每个象限的堆叠细了一格,考虑到一层图形均相同,后续出现相同的情况下视频中的设计会降低1/5带速,可以用CuCuCuCu:Cu------测试,我这里采用了二倍进料单层只多1的高度,如果要根除输入太少做不了四层纯图形的问题,可以将图形输入再做一个叠在一起,这样就可以16带输入随时满带。 关于颜料的问题,实际使用中基本遇不到,纯理论分析的话可以采用4个模块的混色,做3原色输入,任意色满带输出的结构两个,然后给每个染料的存储器都做双带输入就可以了。 这个机子的制作过程发在小黑盒上https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=143627171 ♥ 6
xzzdys 2023-01-13 当正确和错误的图形混杂时,有办法准确的筛选出正确的通过错误的销毁么? 因为侦测器和过滤器之间有延迟,直接通过侦测加比较器控制过滤器会放过一些错误图形通过,导致堵死缓存箱 ♥ 6 ↩ 2
heliu_OvO 2023-01-10 自从我用上xk的工厂之后,游戏就逮着圆和方不放[笑哭] 不过缓存空了似乎没有影响,单个工厂依然可以以一条满带的速度输出,所以应该没有必要太担心缓存 ♥ 6 ↩ 2
新萌貓白 2023-01-09 我的思路是找到四个象限都不同的矿,采集之后先四项切割然后旋转把四个都统一到一个象限,这样的话只需要一片矿区就可以拓展出好多个模块工厂然后就是四象限合成,我的方法是((1+1)+(1+1))这样合成可以省一条生产线,合成的延迟可以低一些。 ♥ 5 ↩ 2
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自动化工厂这玩意每个人的脑洞方向都不一样在网上看过两三种,自己摸了两种,每种都不一样。不过目前看来xk的是最好的。有一个小问题,比如在极端条件下对某一种图形过量消耗,直至耗尽缓存,那么厂子的效率会降到四分之一。此时计数器归零开始交付,在基地门口的缓存耗尽后如果因库存不足没有通过关卡,工厂会持续以低效率输出成品,使闸门不会关闭,造成卡关。不知道这种情况会不会发生,也有可能是做了预防措施我没有看到(?
♥ 181 ↩ 7
我的思路和xk的思路就完全不一样(虽然丑很多) 首先我的一个核心思路是解耦,就是每个产线单独做一个工厂,风车图形归风车工厂,拼装归拼装工厂,染色归染料加工工厂和上色工厂。这样做虽然对效率有影响,但是可以减少传送带,减轻我上古神机的压力(破电脑) 同时因为只有一条生产线,所以攒的时候特别难攒,我的计时电路用的是两个箱子互相传,就类似于mc里用红石块锁定对顶漏斗一样,这样设计的好处就是计时是非常精确的,不需要反复试错,然后还加了一个二进制自动挖矿,隔一段时间往箱子里面继续堆东西,这样这个漏斗的计时时长就会越来越长,基本上可以匹配关卡难度。最后靠挂机挂一晚上来过关。
♥ 157 ↩ 4
md,这个游戏自己玩的时候看着自己做出来的东西觉得自己真是个天才。结果在网上一看就觉得自己是个没文化的乡巴佬。
♥ 134 ↩ 9
100关之前还有很多2层和3层的图形,如果用这个自动化工厂会卡住,在最后的合成那边需要改进一点。具体就是在第2和第3层的合并那里,改成如图所示就可以了。电...
♥ 113 ↩ 15
截不到图的可以参考一下这个[脱单doge]
♥ 47 ↩ 10
经过无数次的暂停 哥们成功抄作业了
♥ 47 ↩ 3
欢迎大家来到异形工厂游戏交流群:1163635014 这里有各种电路大佬手把手教你如何搭建自动工厂,群里还有各种成品的工厂供大家参考[doge]
♥ 39 ↩ 9
异形工厂和戴森球计划还有个什么都非常的养肝 对了手游像素工厂推荐一波
♥ 25 ↩ 6
休闲手搓玩家看得目瞪口呆,终于明白给电路层是干什么用的了
♥ 22
四象限拼接那一部分,从逐次拼一象限的(((1+1)+1)+1)改成两两拼两次的((1+1)+(1+1))是不是会好一点?这样可以缩短关键路径长度,把这部分换目标后的初始化耗时从三倍降到两倍。
♥ 20 ↩ 5
xk的工厂是全网最好看的[doge]
♥ 15
玩到第二十关,升级到六级后把之前的全删了,重新起,然后搓了两个小时搓出来这个,阶段性单一功能工厂,虽然不知道能用多久,但看这方方正正的真是太色了[doge][doge]
♥ 16 ↩ 6
悬空也好造啊 把每一层分两边 然后补上任意半图形 之后再分别堆叠 最后把辅助的一半切掉把两边再拼起来就好了
♥ 11 ↩ 10
完全自己搞的,染料弄太多了,其实还可以减很多,但是懒得弄了,这个玩意我弄了三四天,时间全耗在改电路上了,好在弄出来了,已经可以实现挂机了,缺角也能搞定
♥ 8
这个工厂真的赏心悦目,先夸一波[星星眼]。 像up主这个工厂,3种基本颜色只需要各2条就能满配速(绝对够,图形全白都够),4种基本形状平均需要各一条(也就是说一条不够,会导致某种形状耗尽,要各2条才行)。 3种基本颜色原料需要各2条,4种基本形状也需要各2条就行,储存器几乎都能满。 但关键的不是原料进口那里,是过滤器,那里只有一条带,颜色和形状都是1条带,up主这个工厂限制效率的是过滤那里,当一种图形需要的颜色数超过8小块,需要的一种形状数超过4小块,这个工厂就不能满速了。 当然过滤器不能建的太多,线路长也影响效率,7种颜色过滤各1条带,4种形状过滤各2条带就行
♥ 7
也是过来交下作业,增加了堆叠的清洗判断,采用混合的堆叠方式使每个象限的堆叠细了一格,考虑到一层图形均相同,后续出现相同的情况下视频中的设计会降低1/5带速,可以用CuCuCuCu:Cu------测试,我这里采用了二倍进料单层只多1的高度,如果要根除输入太少做不了四层纯图形的问题,可以将图形输入再做一个叠在一起,这样就可以16带输入随时满带。 关于颜料的问题,实际使用中基本遇不到,纯理论分析的话可以采用4个模块的混色,做3原色输入,任意色满带输出的结构两个,然后给每个染料的存储器都做双带输入就可以了。 这个机子的制作过程发在小黑盒上https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=143627171
♥ 6
当正确和错误的图形混杂时,有办法准确的筛选出正确的通过错误的销毁么? 因为侦测器和过滤器之间有延迟,直接通过侦测加比较器控制过滤器会放过一些错误图形通过,导致堵死缓存箱
♥ 6 ↩ 2
自从我用上xk的工厂之后,游戏就逮着圆和方不放[笑哭] 不过缓存空了似乎没有影响,单个工厂依然可以以一条满带的速度输出,所以应该没有必要太担心缓存
♥ 6 ↩ 2
我的思路是找到四个象限都不同的矿,采集之后先四项切割然后旋转把四个都统一到一个象限,这样的话只需要一片矿区就可以拓展出好多个模块工厂然后就是四象限合成,我的方法是((1+1)+(1+1))这样合成可以省一条生产线,合成的延迟可以低一些。
♥ 5 ↩ 2
真的参考着搭一遍才明白这个有多集成。走线想改一点都会有问题。。只是在百关之前的低层图会卡,能改下,其他地方很难动啊
♥ 4