整活咨询|下版本有多长之不吃营收压力的雷霆小版本
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整活咨询|下版本有多长之不吃营收压力的雷霆小版本
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Comments
箱庭何时沦落到跟开放世界比产能了?开放世界也是上桌了啊,引导不用做结构不用做,地图想放大多少就放大多少,山想多高就多高反正不需要思考能不能上去,造点小景然后地图上随手摆几个宝箱结束了,我说拿一部刺客信条的所有地图能比得过法环的一个史东威尔吗?至于某些甚至分不清自己游戏是不是开放世界的,认为地图不相连就是箱庭的,黑暗之魂的地图是相连的那看来一定是开放世界了,照这个思路你爸也可以是女的,你也可以是苍蝇
♥ 26 ↩ 6
单up这种上利厂商下利玩家的事情,怎么就推行不起来呢?
♥ 16 ↩ 4
1.5前瞻底下我还能看到应该是正经路人在问:外边都说zmd快死了怎么还能这种安排难道真的赚了很多[明日方舟_哭哭] 赚多少我不知道,但真有人觉得zmd快死了我就想笑
♥ 94 ↩ 5
别人:调整版本对轴国庆捞一笔 鹰角:长草单up 就很.......[笑哭]
♥ 613 ↩ 30
诶呀,我只能说黑子比我们还关心关心鹰角,它们越带鹰角鹰角越亖不了
♥ 13 ↩ 2
如果像别家说的二游是角色驱动型游戏,每版本就该有双up池,不然产能不足,那也不见其他二游能多给多少抽,错过了可能连队伍都配不齐。而且yj属实是不压力,完全利好抽卡规划,月卡党更是屯屯屯,留下的只有:
♥ 448 ↩ 16
火鸡科学家:危机合约前的版本都是单up
♥ 38 ↩ 4
我说十月份长草是海猫想腾出时间玩影之刃零有没有懂得。
♥ 20 ↩ 1
赚钱肯定还是要赚的,但肯定没有运营压力,那制作组就可以更自由的创作了。 换做腾讯网易那种大厂,每个新季度都要比上季度收益更高,有增长的KPI要求,那制作组压力多大,创作内容时就得多在逼氪上发力了,玩家和制作组都不爽。
♥ 54 ↩ 1
各位看合约这个logo,撇除上面两个角,撇除黄蓝配色 这个倒三角像不像……[doge]
♥ 3
[笑哭]为什么有人说内容少?就只是少了一个up池,2张地图不就是常规产能么?单up利于攒抽,下下个版本就是小葱和小马哥了。
♥ 256 ↩ 28
萝莉!?[doge]
♥ 240 ↩ 11
犯罪预告[吃瓜]
♥ 42 ↩ 9
自己是一个在外工作的孩子,想想终末地这么安排也挺好,本来国庆,春节这种大假都是回老家的时间,游戏不安排新主线或大型活动,那我多点时间专门陪陪家人,出去走走逛逛也挺好。终末地是我玩的第一款二游,也是第一款不跟玩家抢时间的游戏,版本末期每天日常做完还能去玩玩ps5,真的挺好。
♥ 12 ↩ 1
这提丰的技能效果真的好有怪猎味啊[笑哭] 还有提丰的表情包…… 唉,海猫还是忘不了他的墨镜🕶️[笑哭]
♥ 203 ↩ 11
我寻思大家都没玩过本家吗,国庆期间长草,假期结束开卡池不是明日方舟的传统吗?[笑哭]
♥ 102 ↩ 3
海猫:洁哥夏活没给你们说清楚吗?国庆打什么游戏!都给我出门玩![doge]
♥ 84
我开一个新卡池 但这版本有两个新角色[笑哭]
♥ 298 ↩ 21
虽然我也想玩更多内容但看起来官方真的根本不急[笑哭] 想到半周年和诀那时候端那么多东西上来还要被某些东西笑海猫急了[汤圆] 还是把内容做好比较重要吧 目前看来终就是比较想把东西做好了再端上来,至少完成度是有的,慢就慢了吧,第一年很多东西也还在摸索,反正是希望愈来愈好的
♥ 44 ↩ 4
不是,真的没人觉得终末地把国庆假期当风筝放了啥也不干的行为很雷霆吗,起码加个六块钱小礼包吧😨😨😨
♥ 11 ↩ 3