终末地官宣公测!自信带来惊喜,但绝非“直接公测”
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Description
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Comments
根据目前消息来看: 首先,终末地目前实际情况是大问题就那么两三个,小问题很多但是都是数值方面调调就行的事,别被带节奏。 而且貌似之前就有三测封包的消息,考虑到zmd官方动态与问卷。 这段时间制作组可能一直都在做调整,可能开服前还会有一次直播。 这次直播应该是不会一口气把所有问题全部更正(有些会在公测后循序渐进更正),但一些小问题会改,在利益上进一步让步。 只能说放低期待就行,但也没必要把结果想太坏而滑坡
♥ 206 ↩ 46
一则为卫戍悲伤,一则为终末地道喜[抱拳][doge]
♥ 203 ↩ 7
四号谷地的据点玩法给人很大的成就感,希望这在公测后天王坪也可以保持。 我迫不及待想看到汤汤上学的样子了。[doge]
♥ 88 ↩ 1
其实1月22日也是切城事件结束的日子,方舟主线第一大章结束
♥ 83 ↩ 3
这段时间也看了不少节奏,也和不少节奏聊过。 其中大部分还是出于对没有资格的不满。 而有资格,玩了表示一坨的我问了一些公测玩不玩的,然后愿意回我的都表示骂归骂,玩归玩。 还有一部分是属于对卡池规则都没搞清楚,就知道个不继承,一个25%,就开始吵吵的。 以及数学不怎么好的,表示2%出率,50%up率就好,不要4%出率,25%up率的。 反正,除了一部分阴阳怪气一击脱出的,绝大部分人要么在发泄玩不到的不满,要么就是其实自己也不太清楚自己到底想要什么东西的。并且骂归骂玩归玩。 而抛开夸和骂,终末地三测接触者绝大多数都是能忍住耐性玩上几十个小时的,而不是几个小时就受不了赶紧跑了,这也足以证明三测确实是很成功的。可能,这也是yj会放心公测的原因。 总之,耐心期待就好了
♥ 65 ↩ 11
急急急,但是6202年的游戏,希望手柄改键与热切换,120帧能端上来,不然真留不住我[笑哭]别像隔壁游戏1年了都不上手柄热切,无法改键,手柄逻辑及其混乱,明明一堆没用到的按键偏得要长按
♥ 47 ↩ 11
我去,卫戍协议要关了吗?我这半个月一直都在玩zmd,都忘了卫戍协议活动奖励有二阶段了
♥ 44 ↩ 6
满意离开
♥ 44 ↩ 9
反正我是挺期待的,不过看到一大堆人在带节奏,从游戏玩法到剧情,再到演出都不行,按他们所说直接删得了,到底怎么样公测就知道了
♥ 22 ↩ 2
游戏测试最核心是得大多数人能玩,再谈怎么玩 好不好玩 以及以后玩什么,也就是说测试阶段最关键就是测试性能优化低配设备适配,目前终末地是我见过内测阶段最稳定的了 包括手机端,单论优化像是已经上线完善几年的游戏。而怎么玩好不好玩,至少目前来看内容是绝对满足公测需求的,你可以说内容太多臃肿累伤脑不合你胃口,但滑坡什么上线褒姒还是滚出去玩miku吧,单论开服可玩内容量,不爆了某些“剧情”游戏?经典演出经典剧情,几个小时后一个版本玩完了?到底是哪些游戏公司和玩家引导的,现在游戏不谈玩法不谈内容,光扯ml剧情和演出了?[疑惑][2024明日方舟音律联觉_看手机]
♥ 21 ↩ 6
想知道什么时候公测直播
♥ 18 ↩ 5
[明日方舟野趣拾光表情包_我吃点]
♥ 17
好像忘了谁
♥ 16 ↩ 3
属于算是知道为什么三测不选大多老玩家,原来是为了这,好近。就是这样来,服务器会爆满吧?新玩家还能登上吗?
♥ 16 ↩ 5
没有哪个游戏公测就是完美的,游戏也不是要让所有人都喜欢,抓住核心问题优化,公测后慢慢完善就行,再怎么改都会有人不满意,早点端上来是对的
♥ 15
很多像剧情,基建,养成,探索等等方面提升的可操空间大,给时间yj能慢慢优化过来,问题在于战斗这块,终末地这套类异度之刃的战斗系统我认为有很不好的点是在于这套战斗系统真正有需要你发挥策略是在战前的配队和打法研发上,但又有不同的是,终末地是款二游,玩家有没有那个意愿和时间来研究你的复杂流派和各种招式的穿插是个问题,而且更重要的是你研究配队是以角色为基础,但角色却是在卡池里等着你抽的,不是像单机那样必得直接让你到手研究的,这样的玩法和这套偏单机的战斗系统又因为终末地本质是二游抽卡游戏有着不可调和的矛盾冲突。我感觉除非你愿意钻研,也有财力一出角色就全拿下,不然更多人的选择依旧是市面上大部分二游一样,等待up主出攻略和抽取建议来抽。那么与之相对的战中也会因为你已经以攻略为前提而变成遵循攻略"哪里亮了点哪里"的以竞速和输出为目的的打法流程,基本无变数的战斗中只有打boss出现红圈动作这能让我稍微体验到是选择打断还是闪避,是放技能打断还是连携打断的策略感,其余真没什么有趣的点。就目前体验的战斗来说,只有越级打白垩界卫让我感到有紧张刺激感,其他战斗甚至于有些无聊,我认为yj应该好好考虑如何让玩家在战斗过程何获得乐趣,如何让玩家尽可能在战斗过程中发挥策略,而不是战前怎么研究队伍和流程。
♥ 10 ↩ 47
期待海猫连夜睡服高管,大改卡池
♥ 9 ↩ 1
就那句话,与其说是各种小问题,倒不如说是跟如今二游犯冲,终末地的定位更像是一款轻量化且杂柔化的单机作品,你仍然是要去玩的,但如今二游,特别是那一家的游戏,懂的都懂,根本就不是拿来玩的,只要跟着策划的思路往下走,就能爆杀一切,对于这群拥趸而言,能当策划的那玩意儿,为什么要当玩家呢?而终末地最不欢迎的就是这群人,这群人还最喜欢当那种赌运气,充个半个保底或者一个接近小保底去那边赌,而明日方舟的整个游玩动线,甚至包括卡池都在那边,鼓励你去进行规划与积攒,然后再使用,对他们来说是不可接受的,没了赌他们哪还有情绪价值。所以你能看到这群被这个游戏惩罚了一圈的人,在那边无能狂怒。
♥ 8 ↩ 1
之前写的是31号,结果居然还提前了,是不是说明yj对三测数据还挺满意
♥ 8 ↩ 19
赶快出吧,这几天测试都不想玩了,因为一想到会删档就不想仔细玩了
♥ 6