终末地玩法前瞻解析!饼渣与杂谈

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Comments

暘光 2025-11-13

牛粪我觉得还是不要直接吃好。 但可以间接的吃。 可以设计一条生产线。 消毒,沉淀分离,发酵,灭菌,调酸。得到有机肥料。 然后用有机肥料进入农业生产线生产有机蔬菜,然后有机蔬菜做成有机食品。 产品的描述可以是“看起来跟普通食物没什么区别,但可以卖的很贵。”

♥ 104 ↩ 8

闲者八云紫 2025-11-13

其实要我说纯粹就是粥的玩法开发太成功了,所以一帮人期待拉太高了。上来就指望能推出来集成战略这样完成度的。但是这是不现实的,哪怕抛开别的有的没的,你的玩法也得是基于大众能接受的,而你的主流玩家群体的接受度在哪里,这是得开服以后根据玩家数据收集反馈的,哪有一上来就端个所谓终盘内容的,到时候玩家不买账再从头砍吗

♥ 76 ↩ 5

頑張る騎士 2025-11-13

昨天官方视频一出,就开始有人滑坡清洁车转向动作僵硬的了[笑哭]戈门,yj可是连驼兽拉屎的撅屁股动作都做出来了啊[doge]

♥ 59 ↩ 9

i环环相扣 2025-11-13

听昨天周哥直播说,那个疑似搜打撤的玩法更像是二测那个周本改了改,而不是大家想的类似鸭科夫那种pve搜打撤,有点可惜啊

♥ 56 ↩ 14

令夕是何年w 2025-11-13

官方的视频我都没三连,第一时间给鳞杨三连了,我做的对吗

♥ 49 ↩ 5

某不知名黑色收尾人 2025-11-13

别忘了鹰角为咱们准备的true jade foots![doge]

♥ 36 ↩ 2

风离人烟后 2025-11-13

终末地能在开服半年-一年半之间有一个好评较高的常驻玩法我觉得就很好了。大部分时候玩法的丰富性跟趣味性还是跟游戏本身内容的多少有关,内容更新的越多,随着玩家反馈和YJ自己运营,也能更容易开拓新玩法。当然前提是开服半年不至于长草的太厉害,虽然按目前的信息来说不太可能,我怀疑很多人尤其舟的部分玩家会觉得很肝。

♥ 33 ↩ 3

萨奕义 2025-11-13

看了PocketGamer的采访belike: I'm an artist,a performance artist,I'm hired to fulfill people's fantacy, the deep dark fantacy.

♥ 24 ↩ 5

Flskys 2025-11-13

玩法这块完全不用担心鹰角,三测玩法已经不少了,而且鹰角是我玩过的二游里持续不断地在玩法上出新的游戏公司,很多二游核心玩法开服怎么样,几年后还是那个样,几乎没有一点变化,公司内应该就没有玩法设计迭代的部门

♥ 20 ↩ 2

doubidezhu 2025-11-13

游戏它一定要好玩✍🏻✍🏻✍🏻 �这句话对吗?我不好说,我看过太多二游mmr在评论区叫好说就该内容少就该每天上线10分钟给人减负了,也已经在好多(并非)二游评论区发出过过于尖锐(应该是)的声音然后被人扣什么友商水军之类的帽子了,但我始终还是相信游戏最本质也是最重要的属性始终应该是好玩,很多时候正事因为游戏里能做的事情太少才会让人无聊到只会去社区论战。关于这一点的感受实在是太过鲜明,有的游戏已经内容缺少到刚更新几天不管是黑子还是爱好者都已经没什么可以讨论的内容了,贴吧首页给我推荐的贴子就开始无穷无尽地翻旧账加拐别的游戏,比起这种无聊且危险的社区论战,至少我觉得游戏内容足够的话能最大程度上避免这种情况的发生。 �众所周知yj在探索游戏玩法上一直是很下功夫的,不管这种尝试是否成功,至少愿意一直这么做就值得赞扬,当然最成功的还是莫过于能在二游游戏性史上留下一笔的集成战略,当然像什么赛博斗蛐蛐和促融共竞这一类也还算合我的胃口(顺带一提方舟里那些突破了塔防框架加入了一些类似rpg经营要素的玩法我反而不是很喜欢,因为感觉要做的事情太多了,比如生稀盐酸还有前段时间母鸡卡联动的同期那个叫啥来着),游戏3d化以后,能够加入的点子自然是更多的。 或许正是因为鹰角已经展现过的表现,才让我对他们有一些不切实际的期待吧,不过我希望这些期待有变成现实的一天

♥ 19 ↩ 12

墨染青花233 2025-11-13

这就是我为什么对它如此期待的原因。在别家的3D二游大多不重视玩法扩展,抱着肉鸽+深渊+小游戏吃老本的时候,终末地能勇敢站出来探索新的、契合自己游戏内容的玩法,这是十分难得的一件事。诚然这些探索并不总是顺利的(2测的那个模式就很差),但他们敢做、敢听取玩家意见、敢好好改进,就一定能推出非常棒的玩法。 在明日方舟本体中,集成战略、生息演算、联机合作、自走棋等玩法一开始也不是尽善尽美,有着各种各样的问题。在制作组持续的优化和改良下,现在已经变得非常好玩了。

♥ 14 ↩ 2

浪痕陌客 2025-11-13

有一说一,会客室是真的帅,在舟的会客室我都摆满了装饰,但平时基本不会怎么关注,也没什么感觉,不过以终末地的质感,高低都得好好装饰了[doge]

♥ 9

赫尔曼丶Sky_NET 2025-11-13

只希望不要学原和明,深渊打的又无聊,策划还还不当人。当然明要简单多了,但是我是真不喜欢深渊。希望终末地也能整出个类似肉鸽的常驻玩法,现在粥完全就是我的肉鸽启动器。心情不好了开一局萨卡兹245。那真的超级爽。

♥ 8 ↩ 1

克尔苏加德的晚安 2025-11-13

我真挺喜欢蚀数深巢的,给每个成就加点不同的加成,然后开局自选三个加成玩副本,和歼灭一样定期更新一个副本,后面慢慢推出扫荡即可。我和蚀数深巢真是一对苦命鸳鸯[大哭]

♥ 8 ↩ 2

Meaninglesslity 2025-11-13

大家给up主个关注吧,他这么努力应该是要那个1w粉申请资格那个通道[笑哭],虽然我还没点[doge]

♥ 7 ↩ 1

广华超凡 2025-11-13

希望像星际战甲那种随机拼装的箱庭地图

♥ 5

额斯秦始皇打钱 2025-11-13

还有强化装备,固定词条吗?有没有沟槽的圣遗物,快进到+10券

♥ 4 ↩ 2

如何流畅的搞基 2025-11-13

加油!

♥ 3

_-_-_Oo-_-_ 2025-11-13

老杨神了

♥ 2

sHirtR 2025-11-13

游戏性是鹰角游戏立足的根基,也是对其他二游厂商的护城河。哪怕是风评不好的来自星尘,游戏玩法也是有不小的深度的。

♥ 2