如此之难的武侠游戏究竟讲述了一个怎样的故事? | 武林群侠传
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Comments
可能是怀旧滤镜吧,《武林群侠传》的武侠味总觉得远胜《侠客风云传》。 老武林的画风古朴,剧情中后期大幅阉割反而突出了一种留白的浪漫。我还记得如果老武林里玩家最后如果选择天王线,最终决战需要打败迄今为止所有见过的正道人物。唯独傅剑寒不会出现在这场决战中。 整个游戏都没有过多让傅剑寒出场,但恰恰是他的不出场突出了这个人物特殊的正义感
♥ 179 ↩ 35
勤学苦练终成乞丐,四处闲逛遂成大侠[doge]说的就是这个游戏
♥ 81 ↩ 2
武林群侠传的难度怎么说,当年是我妈带着我玩的,我妈认为这游戏难度一般,那就那种老一代游戏玩家的理解,会做笔记,会查资料,穴位对应的疾病,各种花的习性,拼图背板,甚至猴子的叫声用笔记下来,对于游戏里没有的信息,比如救史燕的八卦墓穴,她会查《易经》去对照每个路线的走法。很多游戏的门道也是被她摸索出来,比如知道醉拳很厉害会专门买酒喝去找酒仙划拳,学棍法难度低就一开始学棍法,专门去打猎吃熊胆蛇胆。但她打得最好的状态就是魔教围攻逍遥谷,逍遥谷打赢了无瑕子自杀这样的结局,只能说起码玩下去整个游戏的内容只是结局拉胯,我妈觉得杭州救人,黑风山讨伐,这种主线难度高经常打不过,成都做饭的主线只需要材料还是很简单的,她认为武林群侠传的武功系统反馈太差,学了十层武功结果打到对面才掉一丝血,主角战斗能力很乏力,因为不知道关系到其他基本功加持,总得说她认为游戏整体难度还是一般的,不是那种入门都难的地步。而我个人是早年没靠攻略打通过盟主结局的,靠醉棍和满天流星打过去,我只能这么评价,武林群侠传不靠攻略想要打通盟主结局或者霸王结局相当费时间。简单说你得有大量的情报,不然你在什么时候做什么错过什么真的一点头绪都没,就比如成都主线里治疗年琪需要仙鹤草,但这玩意成都药店没有卖,挖草药还随机,而在上个主线的杭州城的药店是有卖的,所以你得知道这个东西后续有用要提前买,不然就主线失败,失败就被师傅骂,然后会失去和萧遥的互动,见不到上代丐帮帮主,学不到神龙腿法,对的,这也是武林群侠传一个关键点很多东西是环环相扣,当你有情报也就是攻略后,这游戏的难度就是零,武功醉棍最强,那就去学棍法喝酒找酒仙划拳,心法每个都学血量堆到9999,知道轻功是移动格数,硬功软功是防御很重要,眼功耳功影响暗器,每个时间点知道干什么后,这游戏豁然开朗。
♥ 86 ↩ 5
这游戏难到什么程度呢,不看攻略玩,就是地狱级难度,别说什么乞丐结局,你要能打到乞丐结局人物战力已经是够通关其他结局的了,只是事件没触发全,大部分人的结局都是因为武功差劲死在了天龙教小兵的围攻下[doge]
♥ 69 ↩ 24
好好好,终于等到武林群侠传了,坐等全武功和全人物分析。(虽然不多) 这游戏最大缺点就是太难了,当年玩的,只要不是超级高手或者看攻略,基本就是没头苍蝇乱撞一通,BE结束。 主要就是游戏的练功和闲逛收益比非常不合理,而且提示太少,练死劲收益太低,没什么剧情,也难学到各种武功,玩的既无聊又懵逼。 重制版侠客风云传基本就改掉了很多缺点了,再经过几个DLC的完善后,变成了几乎完美的武侠游戏(除了建模)。河洛工作室在玩家支持下成功重组,实现理想,可以说是一个奇迹了。 但可惜的是虫豸公司智冠看到河洛好不容易有崛起的劲头,就冲上来吸血,让好不容易重组的河洛工作室半死不活,也算是遗憾啊。
♥ 55 ↩ 10
我是一名外国华裔,虽然是华人但如果我童年时没有玩过《金庸群侠传》和《武林群侠传》,我对于中华文化的兴趣和认知可能会再推迟好几年,也因为这两款游戏外加14本金庸小说,为我打下了良好的中文基础,在我毕业后阴差阳错入了中医这一行去了哈尔滨进修,进而更喜欢并且对于我们大中华的文化和中华民族感到自豪,所以谁说玩游戏没有意义呢? 在河洛工作室制作《侠客风云传》的时候我还尝试过联系他们的企划希望可以加入他们的团队为这款我很喜欢的游戏重制版出一份力,当时他们也点头可以让我去实习了,但因为我当时刚毕业没啥资金最后就没去成了。侠客的问世也是弥补了老武林的很多不足,基本就跟现在的大侠立志传一样,尽量做到满足了各种想像力和结局(虽然自由度还是差了点),但对于我来说已经很满足了[doge]
♥ 57 ↩ 2
宝一对啊,该谁喝?
♥ 39 ↩ 7
我从初一开始武林群侠传,到现在已经累积通关一百多次了,还记得有一年暑假拼命的玩,几乎每天通关一遍,一个暑假就打了三十几遍
♥ 21 ↩ 5
其实我真的很喜欢武林群侠传 对我的童年价值观影响很大 我觉得最重要一点就是东方未明他没有任何背景设定 真的是一个普通人通过自己的努力成长起来的 代入感很强 我听说侠客增加了设定后我就一直都没去玩 感觉跟我的心理预期差距很大 现在真的很少看到主角没有任何背景设定的游戏或者影视了 真的很喜欢平凡人的游戏 何不是各种天龙人小孩的社会历练
♥ 17 ↩ 8
最重要的后宫结局居然没讲到,哈哈。说实话,这游戏我最喜欢的点居然是音乐,特别喜欢该激情澎湃的时候激情,该柔情的时候柔情似水,和各种妹子的时候都很应景,武林群侠传的画风始终太落后了,还是得看侠客风云传,如果不是侠客也不会入坑哎,可惜了一个好IP,还有就是游戏特别肝,在打后宫结局的时候,对照着攻略一步一步走,超级累的,错过了海得回档看一遍剧情,特么的。还好后宫结局真的超级心满意足[呲牙]
♥ 17 ↩ 4
印象最深刻的就是跑去碰上江湖第一美女,最后给个立绘什么玩意...[无语][无语][无语]
♥ 15 ↩ 7
世间为什么会有这么经典的游戏,尤其在那个电脑不发达的年代晚上回来玩一会,真是精神食粮
♥ 15 ↩ 1
我有一次玩反派路线,能收的都收了,能灭的都灭了,最终名门正派来围攻我的环节,来的人只有一个———古实,一瞬间我还有点感动,螳臂挡车倒也符合他的人设
♥ 14 ↩ 4
老武林无数遍,新侠客无数遍。 新侠客人物塑造其实要立体很多,每一条线的内容都很丰富,弥补了前作很多遗憾,天王线逍遥三侠我吹爆!当时感动的稀里哗啦的。我玩过的游戏很多很多了,后续再也没有游戏给过我这种极致情感体验了,河洛 侠前 侠隐阁都差远了。新侠客各线路,配上前尘和侠前铺出的完整故事,我是觉得很难被超越啦。 唯一可惜的就是版权问题了。
♥ 9 ↩ 6
要是第一次玩 触发坏结局的时候 小虾米能机械降神的来帮忙就好了 我肯定很感动
♥ 9
长大了才发现,天王的原型原来是那个德国人,我说这理想怎么听着这么熟悉[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
[doge]以前喜欢左右+醉棍。后面喜欢用左右+满天+梅花镖,就站着看他们毒死
♥ 5
侠客是个良心游戏,但其实不算很成功的重制游戏。作为rpg,游戏对主角团身世,性格(荆棘)的修改是很大的败笔。宿命感太强了,没有原作东方未明一个无背景天才成长的感觉。这种血海深仇+天龙人的背景很影响玩家的代入感,无法共情。 新加的主要人物只有小师妹还不错。天王线、朝廷线这些剧情凸现了编剧水平一般,驾驭不了zz有关的内容。可以对比一下单机天龙八部里默娘那个反映新旧党争的故事线,一群朝廷忠志之士的斗争穿插个人仇怨,故事编的特别好。
♥ 4
China冰更新啦~居然还是武林群侠传!
♥ 4
真的是超级开放的玩法,可惜大地图太敷衍,剧情也太短
♥ 4 ↩ 2