解答你多年以来对武功的所有疑惑,金庸群侠传 全武功之基础篇

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Description
游戏名:金庸群侠传

Comments

绝望伯爵 2024-07-11

大概在2006年,在当时的铁血丹心论坛,我也在这个公式的研究中做出了一些贡献,当时提出攻击总量和防御总量的概念,简化公式是:伤害=攻击力+武功/3-防御*2,并研究了武学常识的事儿。 当时我提出了伤害拐点的概念,就是两个公式的连接点不连续,在攻击总量略高于防御总量的时候,伤害要小于攻击总量略小于防御总量的时候 一个常见的应用就是胡斐打苗人凤,不要满防御的时候,穿软猬甲带屠龙刀去,苗人凤的总伤害大概260多,你满防御140,乘以二280,恰好不破防,被打个保底伤害。如果你防御130左右,苗人凤可能打你就掉几点或者十几点血

♥ 134 ↩ 13

水晶抹茶 2024-07-10

@爱玩的牛大侠 两位高人可以交流切磋下[呲牙]

♥ 29 ↩ 3

某科学的蓬莱山月璃 2024-07-10

数据和公式讲的好详细,小时候根本不知道这么多hhh,有些机制真的是知道有这么回事但是不知道原理,顺便一提原版里我印象比较深的主角也能用的武功大概有这么几个:开局判断资质的松风剑法,前期过渡好用的铁掌,好用好练性价比高的九阳神功,调和内力用的十八泥偶,动画很帅的太极拳,范围最大刀法霹雳刀法,还有吸人内力的那三个,说到这就有了个问题,吸人内力的公式怎么算呢,吃不吃武学常识加成什么的

♥ 20 ↩ 1

放飞逐日 2024-07-10

松风剑法,能不能学左右互搏就看它了[doge]

♥ 19 ↩ 8

昨天晚上的壮汉 2024-07-10

松风剑法很神奇。 能测资质,能作为辟邪剑法的前置

♥ 16 ↩ 3

LincZturning 2024-07-10

沙发!!!!!太荣幸了 金庸奇侠传是我的童年,永远难忘1996年夏天在陕师大灯光球场看台角落机房里空挥5000拳野球拳练到10级的喜悦

♥ 16 ↩ 17

刚出圣龙 2024-07-10

以前不知道那么细,96年能做出那么复杂的很厉害。我记得游戏数值里超过81武学常识的,还有个是npc孔八拉。

♥ 13

无根门 2024-07-10

年轻时候玩这个靠着一手辟邪剑法打邪派高手通关,当时还会提示你是否自宫练剑[喜极而泣]

♥ 13 ↩ 6

终老蘅芜苑 2024-07-10

众筹up被空投进群侠传[doge]

♥ 10

明前巧思 2024-07-10

这游戏就很神奇。神奇到至今都没有重制版,以后都不会再有了。[東雪蓮_流汗][東雪蓮_流汗][東雪蓮_流汗] 再过20年,pc单机游戏玩家就断层了。

♥ 6 ↩ 7

重生之我在吉林送外卖 2024-07-10

好详细

♥ 5

魔法少女枫糖总帅 2024-07-11

最近刚想回味这个游戏

♥ 4 ↩ 2

墨戎恤 2024-07-11

如果降龙十八掌调到20级,就是九阳满级那么大的范围,但是伤害没增加。20级北冥是伤害最高的,一次450+,蓝红双扣,还是单人。(我修改器调的。[吃瓜][吃瓜][吃瓜])

♥ 3

猫头鹰打坐 2024-07-11

三吸流最强,只是单练啥用没有

♥ 3 ↩ 5

张得啊闲 2024-07-11

这么多年了,还是觉得很好玩

♥ 3

昵称已和谐222 2024-07-13

原版金群难度太低了..基本上出场捡个松风剑法练一练后续冰火岛拿个九阳神功就无敌了..后期的boss除了东方不败能对你造成点伤害外全都打人不痛..反而是几十年后出的河洛群侠传难度还是有一些,不可能轻松无敌..特别结尾复刻的对战10大高手还是有点难度的..

♥ 4 ↩ 4

颙岿氏慢又笨 2024-07-23

冷知识:DOS原版的金庸群侠传人物攻击、防御都是能升级到远高于100的!

♥ 2

超时空TimeT 2024-07-11

即使在2024年,还有人在坚持开发金庸群侠传类的游戏。比如我在4399上上传了一款名为《小小虾闯江湖试玩版》的单机小游戏,有兴趣的可以去玩玩看。[doge]

♥ 2

想个名儿太难啊 2024-07-10

太细了吧我的哥

♥ 2

书信不及的距离 2025-09-07

总结: 1 武学常识 武学常识≥81时才有效果 有效武学常识是可以累加的 游戏里只有王语嫣武学常识≥81 数值为95 按后文公式 王语嫣增加伤害=95*4/3=126 增加防御=95*4=380 都是固定数值 2 攻击伤害公式 攻方总攻击=(武功基础攻击力+武器配合武功加成+攻方武力*3)/2+装备加成+攻方有效武学常识之和*2 守方总防御=(守方防御力+装备加成+守方武学常识之和*2)*3 伤害基准值=(攻方总攻击-守方总防御)*2/3 伤害值=伤害值=伤害基准值+【-19,19】 攻方体力额外伤害=攻方体力/15 守方受伤额外伤害=守方受伤程度/20 最终伤害值=伤害值+攻方体力额外伤害+守方受伤额外伤害 当最终伤害值≤0时 伤害基准值=攻方总攻击/10 伤害值=伤害基准值+【-3,3】 攻方体力额外伤害=攻方体力/15 守方受伤额外伤害=守方受伤程度/20 最终伤害值=伤害值+攻方体力额外伤害+守方受伤额外伤害 3 攻击距离影响 考虑攻击距离时伤害值=上文最终伤害值*(100-3*(n-1))% n为攻守双方之间距离 与武功释放点无关 4 内力数值影响 1级武功消耗内力=0 2~3级武功消耗内力=1倍内力基值 4~5级武功消耗内力=2倍内力基值 6~7级武功消耗内力=3倍内力基值 8~9级武功消耗内力=4倍内力基值 10级武功消耗内力=5倍内力基值 内力>1倍内力基值<当前需要内力值时 则按照当前内力值降级释放 最低3级 降级释放不会影响武功当前等级的距离和范围 左右互搏时 第二次释放时武功威力降为1级

♥ 1