Description
文案参考:1:游戏结束:任天堂全球征服史[美]戴维·谢弗
2:任天堂哲学[日]井上理
3:岩田先生:任天堂传奇社长如是说[日]HOBO日刊ITOI新闻(编著)
4:任天堂传:失落的泰坦王朝——Darkbaby
5:How PlayStation democratized 3D video games—https://www.polygon.com/features/2019/12/5/20997745/how-playstation-democratized-3d-video-games
6:Gunpei Yokoi – Inventing the Game and Watch—— https://shmuplations.com/gameandwatch/
7:精灵宝可梦(Pokémon)系列发展史 ——游之味
8:因为GameBoy停产无法维修,任天堂曾为95岁高龄的奶奶寄去新掌机——游研社
BGM:
1:目黒将司 - Life Will Change -instrumental version-
2:The Real Slim Shady (Instrumental)
3:Chicane - Poppiholla (5am Mix)
4:Fort Minor - Remember The Name (Instrumental)
5:GMRemix-裸奔的狗 - FC_坦克大战
6:Jacoo - Crossing Winds (Inspired by The xx - Intro)
7:近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)
8:近藤浩治 - プレイヤーダウン (スーパーマリオブラザーズ効果音)
9:兼岡行男 - Donkey Kong (ドンキーコング)
10:近藤浩治 - アスレチックBGM (スーパーマリオブラザーズ3)
11:Stive Morgan - Witch Dance
12:Worakls - Bleu
13:Tom-H@ck - 変態乳牛
14:平野義久 - くじら岛より
15:Ryan Farish - Fireflies
16:Ari Pulkkinen - Title Theme
17:Michael Jackson - Smooth Criminal
18:桜庭統 - Golden Sun ~メインテーマ~
19:L - 苏维埃进行曲 纯交响乐版 (红色警戒3)(翻自 哥萨克合唱团)
20:山岡晃 - Promise
21:傅许 - Summer Fantasy~
22:石川淳 - ステージ:コミカル (サンドキャニオン)
23:Xwdit - The Colour Of My Dreams
24:Driftwood (feat. Stella 13)
25:一之瀬剛 - ~オープニング~
26:逆时针向 - 熹光
27:马小仙 - Moonlight in Harbin
28:ハム,Foxtail-Grass Studio - ひやむぎ、そーめん、时々うどん
29:Dvar - Ko Ki Ki
30:久石譲 - ふたたび (千と千尋の神隠し)
31:平野義久 - Boys, Be Courageous!
32:浜口史郎 - 白热!ゾロ
33:浜口史郎 - ルフィ猛攻!
34:山下愛 - オープニング(1)
35:Todd Carey - Nintendo
Comments
“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。” ——岩田聪
♥ 11948 ↩ 100
喜欢任天堂只有一个原因,他的游戏不是用感官的刺激杀掉你的时间,而是给你简单的快乐
♥ 10533 ↩ 315
游戏在于玩而不是在于卷,游戏的本质就是玩!是快乐!
♥ 3855 ↩ 43
任天堂为什么是世界的主宰,因为他们有 游戏帝国的开创者-山内溥 天才软件开发者-岩田聪 游戏之神-宫本茂 以及一众热爱游戏的开发者(⌒▽⌒)
♥ 7567 ↩ 490
“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足”,说到底游戏性才是一个游戏最纯粹吸引玩家的东西
♥ 7060 ↩ 403
看完视频之后,虽然里面讲的是任天堂的崛起史,但是里面穿插的索尼以及微软另外两大主机的发展也让人能够发现,任天堂的发展并不是一帆风顺的,也犯过许多错误,做出过极端的决策,但是最后凭借管理人员真正对游戏与游戏人群的认知,将任天堂挽救并发展,我认为这正是我们要学习的地方,想要开发游戏,并不是说能赚钱的就是好游戏,而是让人觉得好玩的游戏一定会有人去支持。很可惜我们现在依然还有版号寒冬,在别人占领文化高地,做出一个又一个经典IP的时候,我们能拿出手的,依然是几千年的古老神话故事,似乎就已经能解释一些创新上的问题了。
♥ 4224 ↩ 281
跟之前说的几百个小时相比少了好多小时,路障叔叔还是走上了短视频的道路了吗[doge]
♥ 1621 ↩ 14
路障证明了:只要内容优质,不需要靠短时长吸引完播率。我一个任天堂的游戏都没玩过,从头看到尾。
♥ 1082 ↩ 29
看完以后深刻的认识到市场需要竞争者,任天堂垄断以后,游戏公司们大气不敢喘一声,任天堂想搞死他们也是分分钟的事,后期随着索尼、微软加入战场,再也不是任天堂一家独大了,市场回归正常,玩家玩的是游戏,你们主机应该是让游戏公司好过才对,最后重新调整方向的任天堂才是完全体
♥ 2385 ↩ 91
???咋卷到财经区来了?路障你不是人
♥ 2635 ↩ 35
事实证明,不管是长视频还是短视频,内容永远是第一的。通篇下来没有感到一点累。
♥ 964 ↩ 27
任天堂是真的把你当小孩子来看待,游戏最重要的是快乐!
♥ 1711 ↩ 64
任天堂是真的强,出的大多是游戏全是精品,业界清流属于是。
♥ 1266 ↩ 40
一小时四十一分钟看完了 千言万语汇成一句话 “任天堂就是世界的主宰!”
♥ 2593 ↩ 36
说出来你们可能会觉得幼稚,我在塞尔达看到一圈石头缺一个,找到一个石头放到缺口出来了一个呀哈哈,这个是我无比震惊的,因为我没想到这是一个成就,我只是像个小孩子一样做了一件事,任天堂给我这个动作专门弄了个成就,就挺感动的[笑哭]
♥ 917 ↩ 31
当我觉得吹的好想投币的时候突然发现:特么投币特效也是任天堂马里奥![笑哭][笑哭]
♥ 655 ↩ 9
任何一家公司的成功都离不开创新和热爱,任天堂尤其如此[微笑]
♥ 1032 ↩ 46
我本身并不是很喜欢玩游戏的人,甚至是有一定程度上的pvp恐慌,在童年玩大富翁或者4399要和对方争一个高下的时候都会手脚发凉,所以从来没玩过当今国内手游市场的各种大热作品。但是当我高二摸到了朋友的ns,一个下午都沉浸在动森的时候,我就开始知道自己到底想要什么。我也因为任天堂考上了数字娱乐这个专业,虽然才在大一,但是短短三年接触的任天堂带给我的是对未来想要制作的游戏的定义,目前也有把任天堂的offer作为自己最高的目标,如果能一直在这条路上走下去的话我想像聪哥一样能设计出所有年龄段都能喜爱的游戏
♥ 683 ↩ 23
能分享一下怎么收集资料的吗,真的很感兴趣
♥ 652 ↩ 57