Description
文案参考:
DOOM启示录[美]大卫·卡什诺
罗梅洛夫妇专访:谈谈过去二十年间的游戏行业——篝火营地
让盖茨和马斯克都羡慕嫉妒恨的人,还在改变世界 ——极客视界
“FPS游戏之父”卡马克从Meta公司离职,选择离开VR领域——游研社
BGM:
M.O.O.N. - Crystals
Worakls - Bleu
Ryan Farish - Fireflies
傅许 - 月下花轻舞
近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)
Fort Minor - Remember The Name (Instrumental)
近藤浩治 - プレイヤーダウン (スーパーマリオブラザーズ効果音)
Michael Jackson - Smooth Criminal
Joakim Karud - Celebrate
AudioMicro - Business Freedom
A7i - Memories
马小仙 - Moonlight in Harbin
Tong - River Flows In You(Remember Remix)
Nico Lazarte - Vive
Intro
逆时针向 - Asphyxia(窒息)
平野義久 - くじら岛より
目黒将司 - Life Will Change -instrumental version-
Fort Minor - Remember The Name (Instrumental)
Rags To Rings
Ah Nee Mah - House of the Spirit
A7i - With U
X-Ray Dog - Angel's Flight
Pianoboy高至豪 - The truth that you leave
Dirk Reichardt - When The Light Comes
南澤大介 - Town
Under No Flag
Comments
这我就太了解了,和卡马克聊过半个小时,感觉这人的思维是一片海洋,奇幻且丰富[滑稽]
♥ 3893 ↩ 101
一个半小时,九十分钟,没有任何快进跳过的看完。 有时候不得不承认,我们普通人的时候就是一页纸复印365xN遍,而那些天才,人生的目录摊开来就是一本厚重的书籍,就算是随意的翻看目录也远胜于一切电影。
♥ 1995 ↩ 9
路障又给B友们来了点小小的长视频震撼[doge][doge]
♥ 1258 ↩ 24
在这个信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一...
♥ 2730 ↩ 102
中间做quake时,弹幕有不少说卡马克性格恶劣堕落了,主要没有做到换位思考,甚至连UP描述的点都没能get到。当时他的压力换普通人也没区别,可能比他更狂暴,因为工作氛围太极端了。相当于他是公司唯一的大牛,所有的技术难关都只能靠他自己摸索突破,早期创业时还有伙伴一起交流,结果到那个时候没人能分担压力,也没人能交流,,也没人能理解自己。自己每天十几个小时逼自己依然一无所获,结果累死累活回头一看,伙伴三天打鱼两天晒网,还整天对媒体吹嘘自己没摸索出来的技术给增压,从老板到员工一堆人悠哉得不行,压力全自己的。这心理能平衡就怪了。不求公司同事像自己一样拼命,好歹紧迫起来啊,哪有指着我一人卷的!
♥ 1012 ↩ 10
在Meta的时候跟卡马克做过同事,看这个视频有种打破次元的感觉[微笑]
♥ 1035 ↩ 20
卡马克是天才,第一个被排挤出去的汤姆感觉也挺惨。 其实废寝忘食的努力工作,真的很不容易。我觉得这件事情有一个非常难的可遇不可求的前提,遇到自己热爱的事。 看完后作为一个普通平庸乃至自我评价为竞争力偏弱的人,只觉得天才的鸿沟不可跨越,绝望般的无力如潮水般伴随着黑暗笼罩着我,别说翻身发大财了,仅仅只是想要改善自己的生活,摆烂摆的舒服点都感觉可望不可及。 好吧即使生在了农业乃至综合国力都还算强势的国家,已经比世界上多少亿的人幸运,但我还是感觉到来自精神的空虚焦虑甚至恐惧——我不知道自己做什么能相对好一点,也不知道自己热爱什么,我为了什么事情去吃苦耐劳?我应该为了什么事情去吃苦耐劳废寝忘食才能值得才能满意才能不感觉厌烦?从哪里能找到值得我吃苦耐劳废寝忘食去努力的东西? 我的爱好?我干什么有天赋?或者谈不上天赋至少比干别的强点? 真的很羡慕这些能找到自己愿意为之倾注一生的事情并取得成就的大佬。
♥ 761 ↩ 26
罗梅洛是时代造的天才,但摆脱不了世俗和自满。卡马克已经是超凡脱俗范畴了,我写小说都想不出这么专注和热忱的人,完全是科技行业从事者的神
♥ 638 ↩ 6
看完之后我决定去好好了解一下卡马克,这位太有人格魅力了。他的目标和挑战一次比一次困难复杂,但他的思想和追求又极其简单纯粹。因为真正热爱游戏开发,所以他非常乐意共享自己的技术和成果,真心实意地为其他玩家利用自己的成果来促进游戏发展而高兴,他从不满足现状,这种人也许毫无畏惧甚至会格外期待其他开发者变得强大,对手变强在他看来不是威胁,而是挑战,同时他也很清楚知识共享的良性循环,游戏开发有越多的强者出现,就会越快带来技术突破,他就有越多的机会突破更多的挑战。他对自己的热爱永远保持纯粹和专注,也许这就是天才和我们的区别吧。
♥ 530 ↩ 20
他明明可以分成十三份10几分钟短视频投稿赚十三份的钱,却非要整合成一个多小时的长视频。真的我哭死[给心心][给心心][给心心]建议up主马上分成十三份短视频发到抖音贴吧快手上(反正这么高质量的视频迟早会被盗)。不能让这么优秀的up主死在长视频坟墓的道路上[奋斗]
♥ 1313 ↩ 34
没人觉得这很梦幻和令人向往吗?有一项令自己奋斗奉献一生的事业,身旁都是志同道合的好友,一抬眼就能看到美丽的风景,能吃到自己想吃的东西,以及花不完的钱,最主要的是,自己的事业还得到了大规模的认可。
♥ 346 ↩ 11
左下角的头像方便观众认识人物,降低观看门槛,视频用心了
♥ 322 ↩ 5
听天才的故事总是很感慨。 可惜的是,如今的计算机行业,孤独的天才恐怕难以有更大的成就,个人无法与团队匹敌; 好处是,天才如果能克服孤独,很快就会被和他一样的人所接受,与其他人组成更加强大的团体。 (个人理解)
♥ 465 ↩ 23
据个人观察的经验,长时间花在自己喜欢的事情上是表现为天才的必要不充分条件。普通人把这些叫做刻苦勤奋,很是有种隐忍被迫的感觉,主要原因是没有那么喜欢。我观察过的人可能没有卡马克这么厉害,但是他们无一例外都在自己喜欢的领域花了非常多的时间,每天轻轻松松十几个小时(这点我自愧不如)。我之前待过的一个实验室,他们每天聊天的内容就是计算机,吃饭休闲时候交流的也是行业内的资讯信息和最新技术(也会有八卦)。他们其中有人高中之前没去学校上过学,但是14岁读大一16岁研究生18岁开始读博士,有从本科化学专业直接转计算机博士的,还有只学过三年编程但是面试游戏公司的实习职位的时候对面直接让改面核心引擎全职职位,并且说学校里教不了他新东西然后直接拿硕士文凭退学的等等(我比较菜能力远不及他们)。编程和研究算法对他们来说就像短视频对于普通人一样,他们非常乐在其中。但是对于很多没有兴趣的普通人,学习和研究就是折磨,而且被卷的很痛苦。兴趣真的是非常重要的,可惜的是并不是每个人都那么幸运可以找到一个既能用来谋生又非常热爱的事业。
♥ 340 ↩ 12
卡马克讲的“游戏中的剧情就和毛片中的剧情一样不重要”在他的时代中是有道理的,因为那时候的游戏并不会让玩家产生“沉浸感”,反正做不到沉浸感,那加强沉浸感的剧情自然也就无关紧要。但随着硬件技术的越来越强大,渐渐的人们对这些看上去非常真实的游戏要求有沉浸感,剧情自然就变得重要了
♥ 373 ↩ 16
“再怎么说……这……这也太长了……” 面对长视频面露难色的b站观众。
♥ 815 ↩ 67
这才是B站该要有的视频
♥ 445 ↩ 11
“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万元的资金。你只需要在冰箱里放满披萨和可乐,再有一台便宜的计算机和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”
♥ 288 ↩ 21
卡马克说“ 在信息时代,客观障碍已不复存在,所有障碍都是主观上的。 如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万元的资金,你只需要在冰箱放满披萨和可乐,再有一台便宜的计算机和为之献身的决心。 我们在地板上睡过,我们在河水中趟过。 ”
♥ 217 ↩ 6
doom的划时代性,3d式fps,在线PVP,线下电竞大赛,引擎开源而带来的庞大mod社区和无数doomlike游戏,在我看来,当时老doom的创下的成就,甚至比今天的王泪还要大。 新doom推动老学校fps回归,给FPS带回了更激进的gunplay玩法,再次影响业界,也算是幸不辱命
♥ 258 ↩ 31