Description
历时十余月制作的《和而不同》超大型模组终于有宣传视频啦!快来体验全新的文明6吧!
如果大家喜欢我们的模组,还望多多三连转发支持!
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扩展模组合集介绍:cv12317790,合集链接:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2399536104
实用界面模组合集介绍:cv12422393,合集链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268223724
稳定版发布专栏:cv12305203,Steam链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465378070
常见问题解答(FAQ):cv12879532,在线文档版本:https://docs.qq.com/doc/DTHpqdWphcUlXTVVJ
包含改动汇总的在线百科链接:https://docs.qq.com/sheet/DTGRlWFlsRHROTldV
注意:使用该模组至少需要迭起兴衰与风云变幻DLC。
Epic用户请查阅FAQ查看下载方式,或直接加入交流群在群文件下载。
关于游戏模式:
我们重制了行业与公司模式,可查看该介绍视频:BV17R4y1n7xY
公司模式重置合集链接:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2620099190
其他模式仍在等待进一步适配中。
BGM:
Christopher Tin - Baba Yetu (Menu music)(开头)
Sid Meier's Civilization VI (Guitar)
China Ambient Rain - Civilization 6 OST
Geoff Knorr - China (The Atomic Era)
Comments
他们不出VII,你们来吧[doge]
♥ 1198 ↩ 24
很高兴以中华文明为代表的东亚文化思想能体现在文明6的设计中。在当今世界政治环境高压的态势下,“和而不同”的理念需要得到更多人的认可,衷心向设计团队致以敬意!
♥ 882 ↩ 10
感觉还有一个问题,就是刚打下城市不是一般在几个回合里就会叛乱吗,然后他就会爆出两个当前最高级科技的步兵,这就很离谱,有时候对面才到火枪结果叛乱就出来两个装甲车,早有这玩意你们守城的时候干嘛去了?总之这种大后方起火就很让人烦躁,一般敌后起义没可能这么强的啊,还有就是能不能加一个从其它势力购买单位的设定,这样子好像稍微合理一些
♥ 795 ↩ 28
我真的不是很明白,文明6有那么多缺陷,社区也经常有反馈,为什么官方非要摆烂视而不见呢。。。
♥ 336 ↩ 23
虽然不是制作组成员,但是我还是挺早开始关注dmod了,看了看我是去年十月份进的cep群,到现在正好一年。 进群没多久d佬开始组织做mod,最开始只是为了去掉离谱的砍树和涨价机制,后来越做越大,就变成了现在的样子,其实早期版本(指还没有发布正式的1.0版本之前)各种离谱东西蛮多的,后来慢慢都调回正轨了,目前的几次平衡性调整还是令人满意的,基卢瓦在1.07版本砍了以后我个人的游戏体验确实是上升了不少。 dmod现在最大的特色就是游戏中选择的多样化,万神,信条,着力点,总督等等需要决策的东西,几乎每一个选项都是可选的,而不是原版只有老马砍砍砍+平旮旯的无聊飞天。 特地来支持下d佬,顺便等一个老贪dmod[doge]
♥ 277 ↩ 4
兄弟们我好像发现了一个大问题,红衣主教太超模了,不算其他几个小奇观buff单是最后一个300%遗物旅游业绩,配上宗教点出遗物箱,一个遗物效果是8点那么两个buff算上只会就是保底48点,首都自带一个遗物槽,寺庙一个,阿帕达纳两个,殉道山两个,没记错的话市政工程三级博物馆应该也能放4个,相当于十个遗物槽也就是说一个城相当于480的旅游业绩,这直接乱杀了呀[思考]
♥ 273 ↩ 11
和而不同大幅度的提升了游戏的可玩性,对游戏整体进程进行了加速,提高了各项收益,对领袖的特色效果进行了强化,这是对整个游戏的创新,很有创意,特别好玩!!
♥ 270
斗胆提一个建议: 可以优化一下生产队列吗?玩到后期的是,一些城只需要跑项目,但现在的队列只有8个,之后又要点,尤其城多了之后,就特别麻烦。能不能有个持续队列,可以让城市一直跑某个项目或者生产某个单位,不用一直点。
♥ 138 ↩ 9
感觉治标不治本~ 文明3开始玩到现在,越来越深刻的认识到:文明系列最致命的缺陷不是游戏性或平衡性问题,而是AI![生气]AI![生气]AI![生气] , 一旦玩家上手,每局玩到中期,基本就没有任何对抗策略性,该平推平推、该种地种地、AI 也没有任何智能可言,只会一味按着设定自动处理罢了,更别指望AI能审时度势,合纵连横。你说:加强难度啊? 呵呵,文明的难度选择,就是个笑话~[惊喜] 让AI作弊!然后让玩家找一些取巧的办法来获胜[哈欠]。总而言之:这游戏看似可玩性爆炸,无限下一回合~ 实则:让玩家在与弱智的对抗中浪费时间,一种变相的“虐菜”罢了 无聊![无语]
♥ 116 ↩ 25
感觉比黄金时代更好的地方在于,每回合的加载速度[打call]真的要快很多,不知道是不是只有我有这种感觉[藏狐]
♥ 109 ↩ 2
还是小雨解说有内味[妙啊],ltd?真不熟
♥ 84 ↩ 1
游戏时间只有75小时的萌新表示搞不懂是应该直接装这个mod玩还是先继续玩原版-_-||
♥ 61 ↩ 11
原版强制平衡措施:reveal all 开启全图,免探索,蛮族全消失,全城邦开启,前期媲美AI强力加成,充分了解地理位置,为闪击第一家AI做好充足准备,加上远在天边的喀布尔城邦,使者快速注入,双倍经验加持,快速打造传奇4级弓兵诸葛弩,让AI在中世纪体验万箭齐发的快感
♥ 55
鹿皮火箭🚀[大笑][大笑]
♥ 54 ↩ 6
大佬们要是能做好翻译,一定也能得到很多外国文明爱好者的肯定,到时候可以开个赞助啥的,也是一种良性循环
♥ 39
你们和隔壁RA3日冕团队整个联谊算了……
♥ 37 ↩ 2
还以为2K准备出新DLC了[热词系列_吹爆]
♥ 33 ↩ 1
纯萌新,以前看过其他up的文明6视频,感觉这个游戏不太一样,是不是叫文明7?[doge][doge]
♥ 33
没得说,只能说真的牛啤![打call]
♥ 26 ↩ 2