【文明6】《和而不同:百舸争流》更新介绍视频
合集 · 和而不同 (3)
Description
文明6《和而不同》1.2“百舸争流”版本已于近期更新,1.0版本的内容请参见宣传视频 BV1HT4y1f7nV 相较于1.0版本,我们主要对科技市政树、区域建筑、城邦和资源等内容进行了扩充与优化,具体请见视频内容,或浏览我们的1.2版本更新日志 cv14668059和完成度过半的新在线百科:https://civ6hd.wiki/ 遇到问题可查阅问题汇总FAQ:cv12879532,或是加入交流群954041014反馈。 如果你喜欢和而不同的话,还望三连支持~ BGM: 東方萃夢想 - 上海アリス幻樂団 蓬莱伝説 - 上海アリス幻樂団 揺れる大地の果て - 佐橋俊彦
Comments
低情商:请问这是文明7吗 高情商:请问这就是F社中国分社吗[妙啊]
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替人问个问题:1.为什么和而不同:区域拓展,公司模式,城邦模式不直接并入本体? 2.进入游戏发现有些建筑是英文的,怎么排查问题和解决? 3.现在mod太多,以后会将部分mod直接并入本体吗? 4.能不能不装区域拓展,只装和而不同本体玩? 5.新版本建筑这么多,会不会导致数值膨胀,平衡性崩溃? 6.今后还有其他mod的适配计划吗?[初音未来_GKD]
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体验了一把,说说自己的感受。开了和而不同之后整个游戏和之前的文明6可以说是很大的变更,游戏前期体验可以说是相当好了。可是越到后面随着科技文化数值膨胀之后再铺城就繁琐太多了,个人感觉十城之后再铺体验就会越来越差。占了越南首都升龙,派了总督老马过去800生产力,自己首都放的教育家,单城600琴600瓶,全国研究到未来科技未来市政就已经5000琴6000瓶了,走个科技胜利玩了我两天整,建议后期减负,不然玩的太累。再说说优点,万神殿和宗教做的事真不错,不再一味的抢宗移真的好评;电脑AI的调整真不戳,能出更多兵和宗教平民和玩家进行厮杀,另外毁城和占城其他文明不谴责我了,少了几个红脸好评。希望制作组今后优化的越来越好,这个模组大火[脸红]
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玩d版以来觉得文明六在大佬们的开发下更贴近现实,更具现代化多元化,平衡性的调整也让“因地制宜”的发展理论有了更好的实践土壤,在去年d版刚发布的时候,我没有想到它会对我的文明六游玩体验带来如此之多的改观,在此由衷感谢各位d版工作成员以及适配mod开发者为玩家免费提供了更多的游玩内容和更舒适的游玩体验[抱拳][抱拳][抱拳]
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个人的想法,一直以来都很想和人分享 大预言家更名为大圣人(有待商榷),既与宗教相关,在各个领域产生了巨大影响的人物。以下为我的拟设计名单。 扎卡里亚斯:创建一座城市,其修建圣地时无需生产力且圣地自动获得一二级建筑。该城市生产宗教建筑时+100%生产力 格里高利七世:解锁特殊战争借口:教皇战争。可以对任何主流宗教不是您所创立的宗教的国家宣战且不增加不满。与这些国家的单位作战时,您的单位获得+5战斗力。 乌尔班二世:如果您创立了宗教,为您的宗教信仰中增添“十字军”信条。如果已经拥有该信条,则将其提供的战斗力加成翻倍。 发布赎罪券的:您所创立的宗教的传教士,使徒,审判官初始便拥有“赎罪券小贩”升级。通过宗教单位首次改变一座城市的信仰时额外获得100点信仰。 玄奘:获得该单元格内所有巨作的复制品。 刘彻:将您文明的全部人口转变成您创立的宗教的信徒,将您国境内其他文明的宗教单位变成您的宗教单位。 君士坦丁一世:所有城市的圣地中出现一位传教士,传教士的使用次数+1。信奉您创立的宗教的城市传播的宗教压力翻倍。 佛陀跋陀罗:您现在可以使用信仰购买少林武僧。这是一种独特的近战军事单位。初始便拥有一次升级。当其击败军事单位时,会向周围传播您的宗教。 鉴真:您的发起的贸易路线+5信仰,国际贸易路线额外+5信仰。通往您城市的贸易路线为双方+10信仰。 萧衍:获得100金币。该圣地的相邻加成也提供金币。 这个想法来源于游戏中大预言家点数仅在游戏前期有着巨大作用,发教之后仅能作为额外鸽使用,方差非常大。对于非宗教胜利的玩家而言几乎没有追求的必要。通过大小庙可以出工人移民,则可以看出制作组有意加强宗教玩法的普适性。那么游戏中宗教几乎仅能通过信条等内容影响玩法,缺少伟人这一要素的遗憾就需要得到补偿。宗教伟人不一定只能影响宗教,也可以为战争,科技,文化,经济带来收益,让宗教与其他游戏要素有机结合,从而更好的模仿历史上宗教对人类社会发展所造成的影响。
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看我把2K艾特进来挨打。[藏狐]
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正好最近被原版某些神奇操作气得要死[tv_生气],过几天就先试试只开和而不同本体[歪嘴] 不过有两个问题想问up: 1.原版的战争十分蛋疼,没有旷日持久绞肉机,体现不出连年战争和穷兵黩武对经济的损害;对玩家威胁最大的战争是高级ai利用开局几个棒子的作弊优势突袭,ai战争潜力为0没后劲,人菜瘾还大天天开战;兵种资源使用的种类和数量不合理,维护费也不够高;单位水平跟不上时代变化,难见某个特定时代的大战。想知道和而不同mod如何解决战争和军事方面的问题[2233娘_疑问]尤其是单位的问题 2.另一个就是,您在本次视频中也提到了,对科文树进行了改进和添加,那能否将科文树安排成跟原版类似的暗线效果?[小电视_嘟嘴]就是一共8行,每一行的科技有共同点,比如从原版的第一行是航海线(航海术到远程通信),第三行是理论科学线(灌溉到化学),第四行是工商经济线(制陶术到经济),这不也是和而不同吗,虽然一条暗线上的科文可能没有直接联系,但是本质上也是一脉相承不断进化而来的嘛[蛆音娘_卖萌] 祝文明6.5越办越好[2233娘_大笑]
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有一个很难受的点 和而不同里面有资源拓展 多了很多采矿类的资源 石头这种正常资源几乎看不到了 巨石阵没法建 不知道是不是我的问题
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真滴好玩[藏狐],这两天打了两把,一把六日一把红胡子,现在的数据膨胀是真的快,瞎打的130t已经四千多瓶两千琴了,
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请问一下,为什么你们这个草原上有企鹅呢?
♥ 59 ↩ 12
无敌,高质量mod,作为一个civ6 1000+h 玩家这是所有游戏里面我最喜欢的mod,某些程度上来说,拓展了这个游戏的生命
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粗略看了下建筑,准备过年回去试试。 你们的目标是多样化的选择,但有些地方的平衡性肉眼可见的差。最明显的是剧场和公民大会。从建造时间上讲,公民大会拍下来有机会比左边+2。但是剧场直接比他多出4伟人、一个著作槽位、以及著作带来的额外+2。 收益差距过于明显,所以体现不出多样化。选择公民大会意味着大作家速度只有剧院的三分之一,而选剧院拿到首个大作家就将获得+12的恐怖加成。总体来说,公民大会仅有在你3区域造他时,才能吃到可怜的+2优势。但实际上由于剧院的imba,2区域就应该建出来了,进一步挤占了公民大会那点优势。哪怕后期,剧院整整多出+10的收益,意味着公民大会需要到7区域才能拉平。然后文明六又是一个前期奠定了80%的游戏,前十回合的1点文化,起的作用比后期10点还多。 你们做的东西确实很多,但与之相对的是平衡性也更难把控。如果平衡崩掉,那你们做5个和做1个其实没什么区别。希望你们能多研究下数值,基于更合理的数值设计出的内容才更能展示出多样性。
♥ 46 ↩ 1
我来当狗,请问我该如何为此付费
♥ 40 ↩ 2
地铺劳技课我滴超人😭😭😭
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现在没了这个mod我连打开c6的兴趣都没有
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感觉水渠,商业的拓展还可以,其他的感觉有点冗长复杂了,让玩的时候要考虑的东西太多了,动不动就要跳水。如果玩得想不那么累,感觉拓展没必要全开。
♥ 31 ↩ 3
d佬nb,小灰灰nb,顺便问一下和而不同和百舸争流这两个名字是怎么来的,有什么隐藏的含义吗[藏狐]
♥ 28 ↩ 8
“你醒啦?文明7(误)更新啦!”
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但愿各位的手上没有水泡[吃瓜]
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