【科普】七领袖海是否存在造假?这才是领袖鱼丸真正的替伤机制!

合集 · 融合版命题&教程(主无尽) (46)

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Parts

  1. P1 · 领袖鱼丸机制
  2. P2 · 鱼丸单测合集
  3. P3 · 鱼丸红眼合集
  4. P4 · 鱼丸+黑巨
  5. P5 · 鱼丸-白车测试1(12345)
  6. P6 · 鱼丸-白车测试2(54321)
  7. P7 · 鱼丸-白车测试3(53124重测)
  8. P8 · 鱼丸-白车测试4(53142)
  9. P9 · 王下七武海-存在证明的自动机械
Description
游戏版本:@蓝飘飘fly 制作的融合版2.2.1 
修改器来源:@Infinite75 
测试视频源文件会陆续发在后续分p
差不多快一周前,@无有妙门 大佬成功在普通僵尸海出怪下(非按画面帧出怪)以5词条+3000初始阳光禁究极破解此“无解命题”
其利用无限冰毁拖延波长攒模仿者,卡间隔复制黑椒真伤摔炮,黑椒飘飘连锁刷光,锤子和超嘴斩杀击败鱼丸等,可以说让人叹为观止BV1vfAYepEfB
3天前,僵尸海区up主@曦荇mmsa 复刻其打法,亦成功通关。然而细究其视频BV1mgAXeoEhP,其中疑点重重:
1.他选择的5词条,将极速战备替换成了至极手速,但至极手速并不能减少拆分所需的cd,理论上他根本无法实现开局无限冰毁冻结出怪,疑似开启修改器的暂停出怪功能
2.根据他视频地上的冰毁坑数推测开局拖延的时长,其积攒的模仿者数量根本不足以支持后续消耗,疑似使用修改器种植了更多的模仿者
3.也是我测试的内容。曦荇mmsa视频中以无cd锤子击杀无视黑椒减伤的“bug鱼丸”。然而根据测试结果,这属于鱼丸替伤机制的一部分。也就是说,他以“bug”为幌子,堂而皇之地行作弊之实,这种行为与开挂并无二致
提及僵尸海命题,应当追溯回原版pvz的“命题玩家”。原版pvz数值严谨平衡优秀,但游戏预设的可玩性并不那么高,于是为了追求极限,挑战自身思维与游戏可玩性的上限,有了这么一群人,其中不乏各种大佬。
命题玩家创造的命题,以挑战极限的方式加以攻克,也是pvz历经16年经久不衰的原因之一。同时,命题玩家讲究严谨科学,绝大多数人也并不是抱着打出一个命题就要昭告天下的邀功心态,以博人眼球为目标努力
巧合的是,僵尸海命题先天具备博人眼球的特质。随着旗帜僵尸战旗飘扬,尸潮涌动,隔着屏幕都能感受到无限的压迫感。配上超燃的BGM,博弈感与对策感扑面而来,这也是它吸粉,热度高的原因。
但同样的,由于基本上出怪固定单调(一般不会太多),所以僵尸海更侧重的是思维的运用。或聚怪击杀,或分流歼灭。当一个难题的解被得出,解法本身思路的价值会远大于实战手操价值(并没有贬低手部乘区的意思,但手操容错确实可以用诸如高级时停/sl读档/游戏内外cd显示计时等提高容错)
所以,可以说命题首发解的含金量毋庸置疑
然而此次曦荇mmsa做的,是直接使用了无有妙门的打法,从这一点上视频价值已经算大打折扣。无有妙门曾提及这个打法并未达到挑战上限,开启僵尸全词条也理论有解。我本以为曦荇mmsa会选择挑战更高难度的同类命题,但没想到他抄作业甚至都直接抄错,得出来一个不存在的劣化解并用修改器作弊实现
当命题的完成这个结果被挑战者视为大于过程,在了解玩机制前就匆匆开打切完成手段为人所不齿时,是否应该重新考虑一下“你究竟是为了挑战自我挑战极限而打这个命题,还是只是功课化挑战藉以博人眼球?”
我一度十分喜欢曦荇mmsa的视频,从配乐,画面剪辑的张力都很吸引眼球。哪怕曾看到过评论区质疑诸如他的隐形巨人海是否有开启僵尸不进家,又或是之前10秒cd锤子事件,我都不曾怀疑他的为人和打法,直到这次…………可笑,可悲,我虽不是僵尸海命题玩家但也打过一些其它命题,但没想到我第一次接触僵尸海命题,结果竟然是为我最爱看的僵尸海up主证伪,令人唏嘘。
如果可以的话,我希望曦荇mmsa能对此事做出回应,而不是这两天在评论区看到的,控评,删评,以“失误”“素材经过剪辑”来搪塞人。

下附探明的复数鱼丸同时存在时的替伤机制
鱼丸替伤的逻辑:多个鱼丸同时出现时,鱼丸之间不会相互替伤。
全场随机选择一个鱼丸优先为全场非鱼丸僵尸替伤。
该鱼丸免疫黑椒真伤效果,n5(60%减伤下)受到黑椒一次攻击扣血720
当该鱼丸死亡后,场上会随机选择一颗鱼丸补位成为“替伤中鱼丸”,并继承其所有特性

不存在黑巨减伤的情况下,每行烧七次黑椒可以烧死除了“正在替伤中的鱼丸”以外的所有鱼丸。

替伤中鱼丸由于不吃真伤,故其同样能吃到黑巨90%的减伤,共计96%减伤,所以黑巨在场且黑椒同时烧到鱼丸和僵尸时,该鱼丸扣血1800*0.04=72,
符合无有妙门模拟时发现的“黑椒烧到其他领袖传递给第一个鱼丸的伤害只有72,会受到减伤影响,35个黑椒可以烧掉第一个鱼丸2000+血。”

补充论据:当红眼海和鱼丸海同时出现时,黑椒按照12345和54321烧的结果并不一致,因为自定义关卡遵循“自古一路无巨人”的定理,故出现了按照54321烧时,最后的“替伤中鱼丸”出现在1路,但由于其替伤额外受到的伤害先于1路其它鱼丸死亡,而最后烧1路时一路所有剩余鱼丸均受到真伤并同时死亡

Comments

无有妙门 2025-02-27

非常好测评,币来自瓷器。 科研辛苦了,很全面地解释了之前一些对鱼丸机制的误解。

♥ 248 ↩ 2

头像是家猫很可爱吧 2025-02-26

想起了之前的事就专门去找了一下,ta的n5无车禁黄油伞黑曜石巨人海主用锤子就是把锤子cd改成10s,之后很多人质疑但是ta一直坚称说就是正常锤子,还有人专门出视频通过大喷菇的cd和锤子的cd专门来锤ta这个锤子cd问题,但ta还是在那个视频下面也说没问题。刚刚去看,不知道什么时候up主说锤子是修改器bug,ta本人并不知情,并且修改器作者也出来作证说确实是修改器bug。 但是我有一点奇怪。我不是专业打这种的,如果有了解可以给我讲解一下。我认为,一般情况下打高难度僵尸海不都是先有思路再去实践证明思路有没有问题吗,锤子cd大幅度缩短至10s,但是up本人不知情的情况下,为什么会想到用锤子来作为通关的主要方法呢

♥ 160 ↩ 19

Gray-ness 2025-02-26

手套cd减半(极速战备)对拆分有用,对僵尸手套也有用;但是至极手速,无法影响拆分cd ,也无法影响僵尸手套的cd

♥ 90 ↩ 2

烦人停机_ 2025-03-05

黑曜石辣椒对僵尸造成无视减伤的真实伤害是蓝飘飘在出黑曜石辣椒时写在视频简介中的,并不是由玩家推导得出的。根据简介所述承伤鱼丸不应只受到72点伤害,而是全额的1800伤害,说明这是承伤系统的bug,所以说bug鱼丸的说法是正确的。该视频只能说明bug鱼丸有解,不能说bug鱼丸的说法是错误的

♥ 84 ↩ 5

Rinnes- 2025-02-26

看什么评论区,滚去看简介😡

♥ 81 ↩ 6

马达达马达 2025-02-26

简介写的太好了 以这种多方面的角度进行合理沟通,而不是语气恶劣的进行批判性的挂人,这才是互相尊重的良好的社区环境呀

♥ 70

Gray-ness 2025-02-26

虽然不知道原委 但是顶一下,还有,无有妙门佬永远滴神[doge]

♥ 59 ↩ 2

有朝一日携君归 2025-02-27

是不是可以这么理解,黑椒无视限伤但不无视无敌0.2s,替伤鱼丸难打是因为替别的小伤害导致被黑椒时处于无敌0.2s内,而其他鱼丸吃不到伤害不会触发无敌就一直被黑椒真伤烧?

♥ 43 ↩ 1

ancient1110 2025-02-27

看得有点晕了,要是所有的鱼丸都是真实减伤,那这个方法还有机会吗?

♥ 42 ↩ 3

坐忘道-三条 2025-02-27

我是怎么耐下性子看完并思考其中代码原理还又看了两遍简介的啊

♥ 36 ↩ 3

我叫汪汪鱼 2025-02-26

另外预防机制是啥?

♥ 27 ↩ 6

无情的小诚 2025-03-01

也就是说,鱼丸替伤的机制转移过来的算“物理”伤害,所以才会吃减伤?那么如果把替伤鱼丸单独拿到其他无僵尸的路中,再拿黑椒烧是不是就是1800血了[思考]

♥ 23 ↩ 1

改名要6个币啊QAQ 2025-02-26

被打假前被指责造假 某些人:你以为你是谁啊这么厉害😅这么李浩你去打一遍啊🤣 打假后讨论造假的事 某些人:人家都道歉了还想怎么样😅?差不多得了乐子😅

♥ 23 ↩ 2

红烧黛鱼 2025-02-26

顶!在视频之外,大家记得不要忘记看简介!

♥ 21

岩浆桶Lava_Bucket 2025-02-27

我一直挺喜欢这个up的,原因只有一个,而且原因很奇怪,他选的bgm不吵,看得比其他的僵尸海挑战up舒服[Cat!_pressure] 不过确实瑕疵不断,上次锤子cd其实就是个很不应该发现不了的错误了)

♥ 18

zemboral丶锋 2025-02-26

吐了,它欠我俩币[笑哭]

♥ 18 ↩ 5

小蓝iz 2025-02-27

简介和视频测试都非常严谨,顶

♥ 16

陪星野去看海 2025-02-26

再次提醒,请看简介

♥ 13

物理魔雨莎 2025-02-26

支持,真理只会越辩越明[打call]

♥ 12