【融合版无尽】只剩格调了能玩毁南超毁吗?(磁葵节奏纠正范例)
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Description
融合3.4更新了毁灭南瓜之后,彻底解决了磁毁系合成难的问题,50s一个毁灭菇合成,也就意味着只需两个毁南就能无压力供给超毁永控的需求量
此前,磁毁系尤其是以超毁为核心的玩法,其在非旅行生存模式的缺陷有以下几点:
1.磁毁生产量的不足
2.葵磁生产的期望导致永控可能出现缺漏
3.在2的限制下阵容空间大部分留给磁葵,而超毁击杀的僵尸若有亡语则会干扰阵容运行(如套娃,机蛋;危机鸡艇,僵尸鸡,贪欲蹦极扔下来的盲盒巨亡语四色巨人)
4.僵尸整体血量过低可能导致极速波迅速刷新,超毁跟不上
5.每个旗帜波都会有5s的空窗期,若采用冰控则无法拦截机械类僵尸和跳跳类僵尸,若采用毁控则会进一步透支磁毁。同时旗帜波的时间叠加导致磁毁的生产时间与波次刷新时间逐渐错开
6.基于5,纠正磁葵节奏是必要的,但如爆竹/保龄球/丑毁对时间的纠正并不精准,且难以使连战时下一轮磁葵初产与w1过短的刷新时间重合(重载轮次w0有15s,磁葵初产15s,之后每波30s与磁葵生产周期重合,而连战从第二轮开始,轮次w0仅有5s,磁葵周期固定30s)
本次命题探索对上述问题给出了较为明朗的解阵思路
1.由毁南补足毁量不够的问题,优化了过去BV1eQszz7EKW使用的透支磁毁使用礼盒毁的不稳定性
2、3两点.引入蒜南、叶窝清理亡语干扰单位,使得磁葵数量由24增加到42,使得磁葵每轮不演的期望概率由78%增加到99%(虽依然不及原版无尽经典阵容的稳定性,但个人认为已经足够)
4.毁南的无融吼式融合规避了磁毁融吼激活刷新的风险,但极速关仍是硬伤,本次依然选择1.5倍血的平顶山场地(这也是此阵最大的缺陷,未必适用于无倍血地图)
5、6.在w20使用樱毁控制范围清场,在范围外留盲盒僵尸用大嘴配合,平安果计时精准控制收尾波波长以纠正磁葵节奏,操作可控且精度大幅上升
长久以来,一直认为融合无尽应当着眼于阵容的永续运行手操阵容也是,不应“扬长避短”只进行单轮演示对阵容压力低的看似高压的观赏性出怪。超毁阵容也是一个典例,机红,红眼只在旗帜波5s真空期有低威胁且可被轻易反制;相反机蛋和套娃这种对常规手操阵手拿把掐的“低压单位”对阵容潜在威胁极大。故本次选取红眼、冰车(限制退8阵容旗帜波5s真空期的冰控手段)、基洛夫(1路出怪限制超毁开的位点或强制三叶草对策)、套娃、机蛋、高橄榄(倍血条件下限制丑毁使用,一定程度上收尾波强制三叶磁对策)的出怪。可惜这轮没出潜艇(限制10列开超毁,强制w20锤子使用以方便樱毁)
融合版无尽重载(打完一轮就退出重进)一般对挂机阵影响并不算大,但对手操阵是极大的减压利好,提供了w0大量的喘息时间和自动对轴的便利。因此个人一直认为连战才是真正对手操阵布阵水准和操作者思路、应变能力等的真正考验。遗憾的是融合无尽区手操自限玩家过少,似乎也没能实现一种约定俗成的统一认知。倘若不以无限存续的角度思考阵容构筑,那这无尽模式玩起来,怕不是差点意思。
有些话有些事,可能还是说出来好一些。
Comments
毁南这东西能这么吊的原因应该是两个吧: 1:毁灭菇作为单卡且cd50s过于稀缺,每多一个毁南相当于多了一个不占槽的毁灭菇卡牌 2:毁灭菇家族自身实力够硬(超时空毁,冰毁) (话说这玩意在全息加持下能做到单冰炮2毁南无限冰毁我是真没绷住,在无尽也能做到一波3冰毁把波长拖到60s……)
♥ 60 ↩ 13
搏杀一切冒险/无尽僵尸,已被毁壳逆天机制吓哭✋😭✋话说毁仙什么时候增强qwq
♥ 57 ↩ 13
这玩法调格了能玩吗[doge][doge]
♥ 21 ↩ 4
依旧……砸!挖路多!
♥ 20 ↩ 5
我们当年哪有这条件?都是拿磁力菇和礼盒凹的[笑哭](可持续性竭泽而渔说是)
♥ 13
感觉比金瓜超伞还简单[喜欢]
♥ 10 ↩ 1
标题是说……你只剩格什么了[哦呼]
♥ 9
所以只剩格调能玩吗[doge]
♥ 9 ↩ 4
泳池自带可控核聚变还是太超标了😋
♥ 6
第一眼:好像竭泽而渔超毁那期 第二眼:不对……!
♥ 6
我的定住第一波就来第二波怎么办
♥ 5 ↩ 3
主播玩完了?那就该去陪女鹅了😡👊
♥ 5 ↩ 6
等飘飘做超时空碎片卡牌就完美了[星星眼]
♥ 3 ↩ 1
无敌超时逆家族😋
♥ 2
能用超时空毁灭菇在河道的荷叶上不留坑,你怎么能忍住在河道的荷叶上用完超时空毁灭菇然后一堆僵尸定身,然后不用小丑毁灭菇?[热]
♥ 2 ↩ 2
话说主播背景音乐都是什么歌呀?能给我说一下吗?我好收藏[doge]
♥ 2 ↩ 1
等飘飘更新水上坑洞这玩法是不是就废了
♥ 2 ↩ 1
为什么不套壳子?
♥ 1 ↩ 2
[Neuro sama收藏集_震惊]
♥ 1