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Description
“那我问你,炮的cd为什么不是原版的34.75s?” “那我问你,炮的装填时间为什么不是图鉴的36s?” “那我问你,炮弹飞行时间为什么随炸点浮动?” “那我问你,火炮的清杂效率为什么那么低?” “那我问你,你的玉米炮弹为什么尖尖的?” “那我问你,机蛋承伤机制为什么是双倍?” “那我问你,黑椒的存活时间为什么砍短?” “那我问你,跨关植物强度为什么那么高?” “那我问你,金瓜炮台的数值为什么那么离谱?” “那我问你,铁气球为什么不吃三叶草?” “那我问你,瓜跳为什么不能用磁力菇解?” “那我问你,伞为什么防不了蹦极?” “那我问你,无尽免控僵尸为什么那么多?” “那我问你,无尽为什么有这么多高机动血牛?” “那我问你,学者破报的发愣时间为什么不固定?” “那我问你,巨人扔小鬼的时间为什么不一致?” “那我问你,雪枪为什么要下放无尽?” “那我问你,植物僵尸为什么不隔离无尽?” “那我问你,DENERE出怪为什么没有区别?” “那我问你,w1和w2为什么没有6s间隔?” “那我问你,无尽有这么多问题为什么……” “那我问你…………” 罢了,至少现在内测组有无尽玩家了,我们的建议也有反馈渠道了。合理的建议飘飘也会采纳。想来等制作组忙完旅行大头,也会慢慢优化无尽,iz这些原版模式 诸神,单枪匹马,祖玛,坚果保龄球,融合版充分发挥了unity引擎的优势,我相信融合版的上限
Comments
雪枪无触发条件无限子弹3×3冰冻这个设计是真超模啊[笑哭]已经完全碾压古早白天版本樱桃二爷的地位了,抛物线子弹更是我没想到的。做冰冻系僵尸也不是不行但是这样真的太无脑了啊,做成十字溅射加上限制子弹数量还差不多,子弹伤害也应该砍,而且冰系和火系植物都应该免疫冰冻
♥ 609 ↩ 23
以前旅行只是给超模植物一个家,大家还觉得非旅行才是主要关注的地方,旅行只是给你爽一爽,现在重心已经变成旅行了,反而旅行之下的植物和僵尸已经是究极合成器了[doge]
♥ 512 ↩ 14
玩旅行的也别笑了,这玩意出个领袖全都要寄
♥ 246 ↩ 43
雪橇车,冰车,机械巨人,红眼机械巨人,学者,瓜跳,雪枪,免疫冻结的僵尸都快凑一桌开一把无尽了,喜欢控寒冰大喷菇的都该似吗[笑哭]
♥ 239 ↩ 24
我之前版本泳池无尽遗留下来的鱼蛋往前顶你不就炸了?[doge]
♥ 215 ↩ 3
因为跨关植物设计的越来越超模,僵尸纯纯送菜,近战僵尸又不敢设计强度,只能搞机制怪远程怪[doge]
♥ 66 ↩ 6
这玩意是真的恶心[笑哭]当时出来看到原版就恶心麻了,哪怕削弱还是纯纯的逆天
♥ 63 ↩ 2
特别纠结的一点在于光伞挡雪球和超樱子弹是冲突的,如果使用光伞就必须考虑被樱桃破开后吃寒冷的机械坚果压力,我摸索很久也没有一个更稳定的非炮台阵
♥ 56 ↩ 1
其实个人有个看法,一代版本一代神,这是正常的,制作组要把投入集中到那些产出比高的内容中,所以除了平衡性调整之外也没办法祈望太多,倒是如果你感觉不适应可以回滚老版本,比如我接受不了2.2.1对女王的改动所以继续在2.2玩了好久,很多阵容虽然只能活在过去确实可惜,但是空白越多的地方就越有填补上时的成就感不是吗。
♥ 51 ↩ 1
雪枪的加入与火狙的退出使常规挂机难度一下猛增,所以Any%挂机魅后鱼丸阵启动[doge]
♥ 43 ↩ 4
“那我问你,炮的cd为什么不是原版的34.75s?” “那我问你,炮的装填时间为什么不是图鉴的36s?” “那我问你,炮弹飞行时间为什么随炸点浮动?” “那我问你,火炮的清杂效率为什么那么低?” “那我问你,你的玉米炮弹为什么尖尖的?” “那我问你,机蛋承伤机制为什么是双倍?” “那我问你,黑椒的存活时间为什么砍短?” “那我问你,跨关植物强度为什么那么高?” “那我问你,金瓜炮台的数值为什么那么离谱?” “那我问你,铁气球为什么不吃三叶草?” “那我问你,瓜跳为什么不能用磁力菇解?” “那我问你,伞为什么防不了蹦极?” “那我问你,无尽免控僵尸为什么那么多?” “那我问你,无尽为什么有这么多高机动血牛?” “那我问你,学者破报的发愣时间为什么不固定?” “那我问你,巨人扔小鬼的时间为什么不一致?” “那我问你,雪枪为什么要下放无尽?” “那我问你,植物僵尸为什么不隔离无尽?” “那我问你,DENERE出怪为什么没有区别?” “那我问你,w1和w2为什么没有6s间隔?” “那我问你,无尽有这么多问题为什么……” “那我问你…………” 罢了,至少现在内测组有无尽玩家了,我们的建议也有反馈渠道了。合理的建议飘飘也会采纳。想来等制作组忙完旅行大头,也会慢慢优化无尽,iz这些原版模式 诸神,单枪匹马,祖玛,坚果保龄球,融合版充分发挥了unity引擎的优势,我相信融合版的上限
♥ 22 ↩ 1
最后那个阵好漂亮。我个人之前也曾经在直播间说过:炮台三超过于无脑不想用。真的玩起来就会发现公式化、一点优化空间都没有,很没意思。我自己玩就2.2版本搓出来一个超樱-小铁豆-魅磁挂机,虽然不怎么稳定,但其实我们无尽玩家要的并不是最终的结果,而是研究的过程,就像我自己很少抄各大up作业一样,流程就是挂机—破阵(—借鉴)—改阵—再挂机并且享受这一过程,up的视频仅仅是告诉我存在这么一个可能性,而中间的路则靠自己摸索,这才是无尽的魅力所在
♥ 18 ↩ 2
无尽区传来噩耗
♥ 16
up大大能不能详细介绍一下这个阵[委屈] 为什么要超前置?为什么不用火瓜然后前置火炬把巨嘴花换成机枪炮台?都有光明磁力菇了为什么不用魅惑磁力菇挡子弹?水路还能再前置一点……
♥ 16 ↩ 10
这样照样挂机,没研究水路的,数值怪就是牛逼,没了狙击手,小鬼会啃几口,用樱桃爆炸给大南瓜回血,有狙击手都不需要大南瓜的,小鬼丢过来就被秒了,还可以不用火瓜啊,狙击手啊实在是太好用了
♥ 13 ↩ 2
雪枪能让防御性植物失去限伤技能,战神收到樱桃爆炸不回血吗
♥ 12 ↩ 1
我也在搞无尽科研 只能说雪枪僵尸太bug了 现在没有植物直接针对他 如果有植物能避免雪枪僵尸的沉默就好了 就现在来看 前排植物向前推进 九列小丑王爆炸换丑南防不了樱二爷 现在我在想武装南瓜直接怼前排 光伞14路铁蛋05路轮流扛伤+光叶+光南是否可行[思考] 光炮台叠攻速刷无尽的话就没有什么意思了 但好像目前也没有什么更好的办法[笑哭]up能研究出这个阵型也算是有才了[doge]
♥ 12 ↩ 1
雪枪不是720,严格来说只有720-240(临界值)=480
♥ 12 ↩ 4
昨天打十旗挑战完全随机,拿鱼蛋保护瓜伞当前排,不知道雪炮索敌低矮,然后最前面的三线地刺就被打了,然后瓜伞就被溅射沉默了,然后樱桃二爷就把鱼蛋打炸了[笑哭]
♥ 12
即使瓜伞雷南组合可以完防雪枪,反弹超樱和雪球也要扣血,机蛋替伤压力依旧不小,唉
♥ 12