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Description
它只是个游戏,仅此而已
Comments
离枯说的就是我想说的
♥ 518 ↩ 15
有的游戏ch啥的,给你的感觉就是他从来不玩他自己的这款游戏一样,在没有同类竞品游戏的前提下,把自己逼上绝路的,我只能说绝中绝,主打一个不留遗憾,还在博弈呢?不准博弈!我觉得,绝大多数人,并不只是想来修机的吧?在一个你能遛屠夫10秒的情况下,你就会想去遛20秒甚至更久(不是指马拉松,是指板区和窗和转点的博弈),博弈输赢的成就感远大于修机吧?屠夫也一样适用,从白房窗硬追三圈到不断进化,控机只是顺带,而不是我为了我能玩久一点而去控机,我不想玩屠夫五分钟人类就修开一局,所以我为了一把能玩久一点我控住三连多砍那些无意义的几刀,最后拿个四杀,这样很有成就感吗?可见一斑。黎明杀机还有打团环节,有一种精神叫永不言弃,即便是单排也是经常见的,不知道大伙是出于什么情感,有人在树上就算给地刺扎死也想想办法让人下来,因为他还有一次机会,你还有一次机会,这也是我对这游戏的感情一环。从能看到机子进度和人类做事开始就觉得黎明杀机已经开始奇怪了;以前想着救人啥的,怕队友不去,结果一去都去了,这不是很好吗?这样的人类控机节奏不就把握住了吗?还有就是不知道屠夫到底是在巡逻还是在守尸还是在追人,去救人的路上也会有紧张刺激感,还会思考如果大家都去救人了没人修机了怎么办,结果三个人都以为对方去救人了,树上的人进二阶段,屠夫也确实没守尸啥的,只是没人去救(中间插入表扬一下同族,带同族的队友我太爱你们了)。说实话,屠夫才是调剂品,而不是让人类的电机变成调剂品,屠夫的玩法决定这一局的走向,而不是你五分钟速修五台机跑出去,这样真的一点意思都没有,大透明真的好吗?什么都知道只会害了你!本来就不是公平竞争的游戏,为什么老往这方面给自己脸上贴金呢?大家都知道你是什么货色了,你ch真的不配,不配玩家为你的付出,太失望了,给人嘲讽什么以前以为你是单边,原来你是云,你真不是云,你是傻,你根本不知道自己这款游戏的亮点在哪,不是守你的三连和速修,即便是萌新在有人带着玩的情况下也会从听到心跳躲猫猫,到开始跑步秒倒,这是一个过程,你没必要让这个过程跳过!什么都改只会害了你!多出点古书吧,现在你这个破壁游戏唯一的娱乐点就是古书了,还能有个盼头,上豆?真没必要吧阿sir,大伙要的是快乐!快乐博弈!快乐修机!快乐四趴!快乐的gg!寄!!!!!!!!![给心心][给心心][给心心]
♥ 376 ↩ 22
大家想想,逛gai王绝句都在拼命修机了[doge][doge]
♥ 253 ↩ 29
钢筋铁骨主要是好玩,可玩性高,跳楼加速 翻窗加速其实简单+强,但是可玩性不高,大家喜欢带钢筋就是因为有操作空间,我刚出来了我很爽,我觉得我秀了屠夫,但是其他疲劳技能我不觉得我秀了屠夫,可能跳楼加速好那么一丢丢,有时候钢筋一局都用不出来一次的技能,真想不明白为什么要削弱好玩的技能,难道下个版本人人翻窗加速+携手+证明自己+百折不挠,制作组就满意了吗,下个版本人类就不自摸就抱团速修
♥ 164 ↩ 16
以前枯枯基本都在晚上六七点开播,并且开播大多都是期待和兴奋的心态,一播就播到凌晨几点,19年夏天屠皇杯当主持时嗓子都快叫哑了也依然在解说,对杀鸡的热情真的有目共睹,而一个个畸形版本的更迭,从当初的热情喜欢变成现在的疲惫,失望和无奈,看这一路的心路历程还真有些伤感[藏狐]
♥ 153 ↩ 4
快进到下个版本弹射也被削。 “我们注意到现版本人类玩家弹射起步的使用率过高,因此削弱”
♥ 123 ↩ 17
现在绝句修机,93守尸,付导语音,zzz啥成分不用多说了吧,感觉是时候要走出迷雾回家了
♥ 82 ↩ 3
能做到让所有玩家都被ex到,我也是很佩服zzz的[抱拳]
♥ 54 ↩ 1
我一般恶心队友是恶心朋友(求生欲)讲真的不想这么累,今天又被小地球恶心了,关了小地球还进不去房间[贝拉个性装扮2.0_委屈小贝拉],累了。
♥ 51 ↩ 12
我作为一名信仰nemesis的单边屠来说,这次平衡真的是难受。虽然说人类的治疗削弱和钢筋削弱看起来很美好,但是下版本人类全是弹射和翻窗加速,玩追追被马拉松就是坐牢,鞭子进二阶段都是难事了。在爆发炸手手的那个版本的追追玩起来本身就不强了,现在控机技能都刀了一遍,那追追就是控不住机子+绝对3刀的弱鸡。还有啊,手电筒削弱后还是可以薄纱小僵尸,zzz觉得小僵尸很强么??小僵尸一局能挠到一次算我赢好吧。
♥ 38 ↩ 9
说现在钢筋强的估计都是不会骗钢筋被人暴遛的菜鸡屠夫了[doge]现版本钢筋的强度明显正好啊,需要相当的熟练度的
♥ 38 ↩ 4
建议让我来改。 钢筋:一挂后才可以使用 治疗之环:解锁自摸能力,30%速度自摸,范围内获得80%的治疗速度加成,每累计治疗一阶段血量治疗速度加成降低20%。重新祝福图腾将重制治疗速度加成。 天灾钩子:4代币,人类首挂消耗代币掉15%+累计的额外进度,不消耗代币执行挂钩动作时累计掉机进度(挂普通钩或者非首挂时累计7.5%) 盐水:踢机使电机以120%进度倒退60s,并附加持续破坏效果60s(人类松手立刻倒退进度),人类每次松手将使持续破坏的倒退速度+20%上限200%
♥ 33 ↩ 3
能玩,但难玩,就是屎味的巧克力,明明想吃的是巧克力,却体会到了屎的味道
♥ 29 ↩ 1
一个游戏官方教玩家玩游戏那么这个游戏离凉凉不远了[doge][doge][doge]
♥ 28 ↩ 1
快进到下版本改成安全解救一名逃生者才能触发轻盈敏捷/弹射起步[给心心]
♥ 27 ↩ 3
制作组很明显是想通过医疗系统更改把游戏玩法从击倒硬控机变成击伤软控机,钢筋盐水的削弱都是为了确保改变后的平衡。另外给屠夫玩家的建议:技能带一拖三 猪头 玩物 余痕 如果屠夫配件自带猪头 就把猪头换锁机 ,人类不摸就是-50%修机速度 。发现好多屠夫也在骂,其实真这么改屠夫只是换个游戏风格,打多伤,比现在这个来回踢机的版本更舒服。
♥ 27 ↩ 3
我认为下个版本屠夫大加强,自摸的削弱使得人类必须耗费很长的时间去自摸相当于耗费修机时间,也就是减少速修车队的作用,如果不自摸,设备发烧友的作用就出来了,残血总比满血好打,再加上博弈技能削弱,迫使人类必须自摸后修机,而且再有猪头的情况下无法刘易斯,所以下个版本巡逻屠夫很强,小叮当,鬼武士,电锯,我估计下个版本鬼武士是版本之子,太契合技能了,zzz这波改动确实小弱了修机速度,我认为大家还是理性看待。
♥ 27 ↩ 11
道具品质拉低差别 减少逃生者治疗手段,更加要求玩家找人摸,可能想让新机制:团队合作系列技能上场率增加? 组排想赢就必须有一到两位医疗兵,单排则就更需要玩家意识和团队想法。之前上线的看队友在干啥,更加需要队友合作,但单排休闲无疑坐牢了 多伤收益更大,有些滚雪球强的屠夫可能加强翻倍。但是有人觉得军团是加强,我觉得是削弱,因为他的控机手段,效率变小了,而他本来就不担心不够多伤 钢筋的削弱,只有三个加速马拉松的技能,你有胆子半血修机,但是这样一个恐惧使者就让你必摸。如果是无心跳屠夫,无心跳技能,人类会更加难受 现在已经是把把四控机+回防针对了。再这样改下去,每一把同质化会更严重。 我能看到的,要么就是一脑子想着打多伤流,坐牢。要么就干脆直接守尸抓你们四人的失误 我是个多伤流玩家,看到这改动我都笑嘻了。但是想想喜欢控机的兄弟,好不容易凑出四个3转然后就没了,想想也难受。今天让他这么改了,以后指不定还会脑抽 人类现在玩得也是个坐牢,治疗已经很难受了,修机修老久一波控机全目大,猪头一个追逐全目大。重复性劳动太多又没好的奖励,我也就只打算每年玩个周年庆了[保卫萝卜_白眼]
♥ 27 ↩ 3
说实在的,真要玩啥版本都能玩,总能根据环境找出那么几套没被动过或者发挥新作用的技能组来(比如无伤过两表的余痕威斯克),但我凭什么要继续忍受你制作组无视环境的瞎改,谁知道下一个被一刀砍废的技能是不是我辛辛苦苦点出来的?
♥ 26
以后我就玩拆图腾流,进柜10s满血,不受伤就10%加速修机,找不到图腾就带狩猎经验,嫌拆图腾慢就带吉尔那个技能,反正也没人需要祝福治疗了
♥ 25 ↩ 10