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Description
策划:猴脑、剑心 文案:猴脑 后期:剑心
Comments
我认为,官方是想不到玩家都闲得蛋疼,为了一点点兵绞尽脑汁,甚至为了回一点点蓝死拖到最后几个回合才动手。 官方认为,大家都是冲杀的,没时间也没有耐心去蘑菇,所以强将就应该是“打得快,打得猛,能冲锋”。 至于一打多,官方根本就没有想过是不是有人打极限流,都觉得兵是大把的(招募),将是大把的(确实很多),无论兵还是将,想要用多组几队就是了,官方觉得怎么可能有人一直用几个人打穿?5挑15?
♥ 112 ↩ 9
带着玩过1代的脑回路看,武力决定胜负+伏兵带不出去的设计。到了群2就会自动略过伏兵技。加上与其招兵等他们跑到交战区,我宁愿给对面武将来一发,早打死早完事[doge]这大概就是最早一批的玩家心理。
♥ 39 ↩ 14
大神手里伏兵叫伏兵,我们用伏兵叫添油战术。
♥ 27 ↩ 1
奥丁最大的失误就是伏兵能带出战场[吃瓜]
♥ 26 ↩ 5
伏兵抬头是十六七年前那应该是历史只能考证到十六七年前,再往前怕是得依赖老玩家口述
♥ 25 ↩ 8
主要还是奥汀可能认为兵就是让你耗费技力去消的东西,而不是主导战场的一项重要数据,所以一些垃圾弄一堆伏兵就是让你打他感觉很难受出一波就清一波但是他没想到兵的作用会被无限放大,而造单挑这种玩法不需要随时的清兵,奥汀觉得伏兵应该就像弩兵一样,恶心玩家但是玩家却用不上(可能奥汀并不觉得弩兵弱吧[doge])
♥ 24
其实恰恰相反,对于大多数玩家只有开局那段时间比较痛苦,是稍微需要点耐心、运气和技巧的,当有5个差不多的武将后,就可以一路平推,砍瓜切菜,反而没有好的体验了,就想着快点结束,怎么暴力怎么来,这也是有充分调研后的奥汀的选择。UP主说的这种只是少部分玩家想有不一样的体验而想出来的,其实根本没有市场,尤其是对于玩电脑还被严格限制时间的中小学生。
♥ 18 ↩ 5
武将后列,全军突击,气满清兵,近身击剑 当年就是这样玩的,进战场第一件事就是全军突击,直到看了up主的视频,才知道还有其他玩法
♥ 18 ↩ 1
奥汀就是个做游戏的,他懂个屁的群2[doge]
♥ 18
估计奥汀就是这样想的的,所以群英传越出到后面兵就越不重要[吃瓜]
♥ 14 ↩ 4
奥汀设计的没有续航的概念,但凡有,命疗术,恢技,伏兵等等性价比绝对要砍百分之三十左右,奥汀眼里猛将就是天神下凡一样打完完事,顶多再炮灰一局悲壮一下,他做梦都想不到玩家开发出一打十几场的可能
♥ 12
难得猴脑发声
♥ 10
游戏玩的多的都知道,官方以为的套路在发售一段时间后都会被玩家玩走了样,前提是这个游戏制作组不咋在线更新[大笑]
♥ 9
不知道会不会和武将在三国演义或历史上的经历有关,例如某人就对敌人设伏过……
♥ 7 ↩ 6
这么看群英传实际体验上是想做成无双式的,问题是先有集气速度后有蓝条限制,根本没法无双,玩法上一定会演变到精打细算甚至锱铢必较的地步,这个载体照着无双演变根本没前途,还就得是现在这么玩才有看头。可惜那会互联网不发达,也不知道奥汀自己怎么看待现在的各类改版。我是真感觉后面好几代无双不像无双,志不像志,全战不像全战,群英传自己的特色越来越少,拧巴成四不像真是可惜
♥ 6 ↩ 1
我觉得还有一个原因是因为一代的伏兵技能很差劲,然后官方加强了一下没测试就端上来了
♥ 6 ↩ 5
up主我提醒您一下伏兵配合回蓝军师技这个打法早在2002年群英3就被大削弱 奥汀的反应没那么迟钝
♥ 6 ↩ 1
他还是那么喜欢白神王八[doge]
♥ 5 ↩ 2
官方眼中的差技能,伏兵和八门金锁正好救了不知道多少杂鱼将军 王真,高沛,吕乂靠着班阵+打将到了40级都不弱,傅士仁一个八门金锁+弓箭完全把对面当靶子射,王双,小乔更是带个恢技/增技生生不息。还直接造出个接近完美的太史慈
♥ 4
说白了奥汀就是觉得强将凭借他们给的“强技”完全就能碾压所有伏兵技,事实上伏兵技在电脑手上也确实毫无作用。
♥ 4