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Comments

塔格奥之鳞 2024-09-30

用张角[吃瓜]

♥ 18 ↩ 10

三本科技流 2024-09-30

增技泛用性高,恢技墨迹,但是上限高,反正像我这种懒得挑战自我的,一般除了伏兵武将无脑增技

♥ 17 ↩ 4

荡秋千的大嘴花 2024-09-30

伏兵流程肯定是恢计厉害,用四鬼肯定是增技

♥ 9 ↩ 1

ld007orz 2024-10-06

即使99级+蓝条长+伏兵的情况,说无脑选也不是那么无脑,我觉得增恢大概73开 增恢其中一个本质区别:连战蓝条不满时恢技不受气条影响,放不放技都在回蓝,而增技如果用不出去则要打折扣 增技队的灵活点在于可蘑菇也可速战(省时省力),例如遇上极品诸葛诞可快速突突掉。缺点除了不适合蓝条过短武将,还受抢招慢、减缓等因素影响,也更容易招1波被灭1波(像遇到极品于禁) 恢技队优点是更从容、后手伏兵,缺点是场均85回合以上

♥ 8 ↩ 3

仙路征途 2024-09-30

其实八十多回合很多时候也拖不到

♥ 5 ↩ 2

新月光束 2024-09-30

懂了,满级猴脑用恢计[doge]

♥ 3 ↩ 2

o40766 2024-09-30

问题是拖时间电脑会放很多武将技,也会打死更多你招出的伏兵,还不如我用减缓集气高,在电脑第二个武将技放出来前打死他

♥ 3 ↩ 2

你不懂叻 2024-09-30

流程怎么都是恢计强 有恢计有伏兵搭配冲远的工兵就够开一路了 增恢之争基本只限满级 增计多放一技能的情况实际上基本不存在,因为出征的时候就已经选定军师了,但是张角只有一个

♥ 3

天攻开物 2024-10-26

太衰了,开了一把韩腹,派一队5人敢死队带诈退消耗对方蓝兵,龟缩到最后和陈震1v1,小兵打不到我,把陈震打到一滴血跑路了,我还有几滴血想追杀,没想到他投放的拒马,我跑过去把自己扎死了[笑哭] 晕,半场开香槟。 好在封死退路,把太史慈田丰收了。

♥ 1

DK的彷徨 2024-10-11

伏兵恢复,其他增加[doge]

♥ 1

黄泉魂归 2024-10-03

主要还是看你想打什么,就算是伏兵将在某些情况下面对于吉这种清兵能力很强的武将也得拿增技去快速结束战斗,选什么还是看你是拖带来的价值更大还是速攻带来的价值大,拖肯定就是恢技,速战速决那就是增技了

♥ 1 ↩ 2

出门转悠 2024-10-04

从来不用伏兵,一点都不爽 所以一般都是开增技

♥ 1

头铁居士-山林 2024-10-02

我都是伏兵配高恢,像魏延黄忠张飞这类不强但也不舍得丢下的这类高武无大火就去弄大刀长枪跟增高混,像突进类武将比如马超徐晃许褚这类弄个藤甲兵带少量兵造单挑打弓箭兵武将,四鬼这种无脑配增技,就算是不行了有增技也可以炮灰废掉对面一个将。大体五人将就是1弓箭1飞刀1长枪1大刀1藤甲。带藤甲兵的武将先要有大火和高武力,最好有近战爆发,比如甘宁,许褚,徐晃,曹彰,马超这类。

♥ 1 ↩ 11

永远の辉夜 2024-09-30

各占一半,多看战局,能有50%以上信心拿下的我一律增加[doge]少打多还是老老实实恢的多,除非底子差距大

♥ 1

大锤破甲镰刀割肉 2024-09-30

说白了就是比较收益,一个比较简单的小学数学问题 争议应该不会特别大吧?

♥ 1 ↩ 3

神魔阴魂 2024-09-30

说的好,我强化士兵高

♥ 1

v120421v 2024-09-30

基本都是用增技,恢技太耗实际时间了[笑哭]

♥ 1 ↩ 1

白衣沽酒雪作裳 2024-09-30

最大的区别难道不是增技蓝量无法带出战斗而恢技可以吗?把恢技也改成不能超过战斗前蓝量

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叄不知 2025-03-15

在群二中无论增恢都不影响结果,因为难度较低,除了开始金孔局有生存压力,到了中期就是一路向前,全突照样克敌。增恢之差只有在生存压力非常巨大的环境下才有斟酌必要比如剑心2。高蓝武将用增,低中蓝用恢,这也只是原则上如此,其实差距不大。个人偏增技,因为恢技有一些数值之外的隐形损失:1)拖不起 蓝条低的时候就不能用恢了,这个低就是你够不够放两技。绝不能陷入无蓝的瓶颈期 2)等不起,收官战不能用,追逃时就那点时间,通常还是耗蓝极高的打将技,你没时间恢复,更何况是大面积的收官战,面对一堆残血待跑的敌军,当然是一个增技一个五雷来得经济。3)耗不起。满蓝时在第一技发出前都是恢复空耗,给对手抢了第一技就更亏,实际要减10%-20%的数值,这就大幅减低了恢技的实用价值。4)错不起。战局瞬息万变,如果意外提前翻盘,那么增技留下的蓝量要远多于恢技,这个蓝量就是实力保留,就是实实在在的回春散。生存压力大时这些隐形的回春散可就太重要了。而翻盘是个水平问题,也是概率问题,本质上是个成本问题,水平再高也存在这种边际损耗,这就使得恢技的增益数值大打折扣。这就像卖房子你是要接受买家全款付还是分期付+贷款利息的问题,作为房产商我肯定倾向全款客户。剑心三国是个好游戏,但我发现其中可能存在一个设计上的悖论,一方面他持续加大了游戏难度,把玩家置于一个高压力的生存环境下,并以此增加玩家反应策略的主动性和多样性,改变无脑玩到废的群二现实。另一方面他又始终把游戏模式指向一个延长伏兵收益的单一途径,这就使得玩家在策略的选择上变成了不归路,和加大难度的初衷背道而驰,成为一拖到底的伏兵三国。坦白说,我会拖,也能拖,也把伏兵作为我的中坚战力,但是,那为什么不人手一个伏兵呢,这样不是根本解决了必须要用伏兵的问题,但我肯定不喜欢这样,因为这样既无聊而且降智,和无脑莽是殊途同归的。

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bili_13712828 2024-11-24

能不能通过代码修改恢体恢技的恢复速度

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