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Description
· 三屏校准工具下载地址:https://pan.baidu.com/s/17CEiv0uR-0Qvqt-sPhiaGA 提取码:JRAO · 我相信还有很多深藏的点没有被我挖掘出来,那么就希望各位玩家大大替我补充了!感谢! · 每次做测评视频基本上从文案、拍摄、剪辑等都会耗费一整天的时间,现在不知不觉又是四点了,只希望这期视频能够受玩家们喜爱吧,不然以后基本上也不想做测评视频了,太累了。 · 如果能得到你们喜欢,请一定三连支持一波!谢谢了!
Comments
ams2还未发布时热度并不低,基本模拟赛车玩家都有关注这款游戏。 但是出来后因为过少的内容,三百的售价让很多人驻足观望。很多入手的玩家吐槽物理奇怪,内容太少,车辆强度有问题。唯一优秀的只有画质了。 后来不断更新,增加了许多赛道,物理也在一直优化。物理现在其实挺舒服了,当我换了直驱后玩的非常爽快。车辆依旧很少,赛道也不多,不过热门的几个还是有。车辆视角抖动很舒服,沉浸感比较强。而且还可以开房间拉好友来玩,比起其他要搭建服务器的游戏来说好太多。 总结来说,优点:画质好,物理不错,联机方便,天气系统,不需要复杂的设置和mod 缺点:没有中文,内容太少,热度不高玩家少
♥ 289 ↩ 11
我认为的ams2的优点: 1. 超棒的力回馈手感 无论是车身悬架、引擎共振,还是轮胎模拟(尤其是冷胎到热胎的过度变化)从手感上来讲都属于第一梯队。 2. 简洁精美的UI 你可以说CM下的AC UI开放自由可玩性高,可人家ams2出场默认的界面UI就让人满意到不需要去调整。 3. 便宜、方便、稳定 ac是便宜,但主体靠cm和mod撑着 iracing月费+车辆+赛道随便玩玩足够让你少吃好几顿疯狂星期四 不太明白,rf2主要内容为啥要靠创意工坊支撑(? ams2作为一个开箱既玩的高质量赛车游戏真的非常棒
♥ 182 ↩ 4
PC2 120+小时,AC1400+小时后转投AMS2目前420小时玩家评论: 首先AC的车普遍更推头,AMS2指向更灵敏。 AMS2的轮胎普遍存在相对滑动或者滑移,AC很少,这使AMS2在弯中更有趣。 AMS2无降档过快保护,且非常容易锁死轮胎(即使高ABS辅助),不能瞬间释放刹车或弯中需要轻油防止spin,且一旦开始spin几乎不能救车。操控难度AMS2高不少,但更锻炼技术特别是循迹刹车。 版权这方面AC强不少,AMS2车辆虽然很丰富,但冷门车或者捏造的车占一大半。抛开物理不谈,AMS2的几代F1除了MP4-12,其他都是白版,直到今年前才加入MP4-4/5/6。现代原型车,AMS2以巴西本土耐力赛车为主,DPI也只有一辆,而AC涵盖了LMP1H时代的三大厂队。AMS2的老原型车和GT赛车数量也略逊AC,亮点是前者有大量的北美CART赛车(Indy500前身)。AMS2最大槽点就是公路跑车等于赠品,一来量少二来物理稀烂,我开一次不想开第二次。赛道AMS2比AC丰富很多,但是得补全DLC。 其他方面,AMS2录像回放系统存在问题,有些车会丢失声音和人物模型,计时赛不能保证完整单圈录像。AMS2是自带天气系统,头盔视角,目光追踪弯心而不需要打补丁,而且官方也持续更新物理。 言而总之,AMS2大部分车手感更好。
♥ 102 ↩ 7
为数不多的游戏时长 指欧卡去年每天8小时左右
♥ 33 ↩ 9
还有一个优点是ams2对手柄支持很好,我自己因为模拟设备都在家,平时宿舍没地方搞模拟设备,所以用手柄玩,我大概10来分钟就调出了一个非常舒服的手感接近ac acc的手柄设置,而rf2 r3e ir都很难调出一个舒服的手柄设置
♥ 32 ↩ 11
作为姊妹游戏PC2的玩家,感觉这种滑溜溜的后驱物理还行啊,让人对大马力有敬畏之心。毕竟现实中哪有刚出弯就地板油的。之前自己没事跑着玩,把gt86等一众低级别车子刷到了纽北全球前30。别看这游戏滑,但是大神真的太多了。
♥ 14 ↩ 5
2024年9月30日才刷到这个视频,up简直是我的救星!对asm2相见恨晚,我之前一直用vr+莱仕达v12l玩gt7,但是因为盘子没授权所以力反馈力度很小,为了力反馈我在pc上玩acc,力反馈是大了可是acc的vr画质一坨屎,车也少的可怜,直到我看到这个视频,我买了本体开了一把以后果断全dlc购入,asms2的vr画质和力回馈简直符合我所有的需求,爱了爱了
♥ 12 ↩ 6
AMS2两个大问题一个小问题 大问题是没中文和车辆版权少(还没mod),很多人还是冲着车去的而不是精致的物理建模。再加上ams2做得好的车,都不是萌新能开的。(和室友联机时候我F2打他F1,就赌他完赛不了 小问题是一些默认设置还是需要改改 总之我现在跑ams2已经超过rf2了,怀念一下当初对着pc2的中文调ams2选项的日子
♥ 12 ↩ 5
目前感觉ams2的内容还是少了点,比如缺少一个生涯模式(要是能复刻pc系列的生涯就太好了),主流赛道没那么多(点名加泰罗尼亚赛道、赞德沃特赛道、奥斯汀赛道),车单其实不算少,但有不少都是冷门或者复古[笑哭]。虽然我知道对小工作室不能要求太多,但对于这个一步步成长的游戏总是有些美好期待的
♥ 12 ↩ 4
现在打折只要11米[doge_金箍]
♥ 9 ↩ 10
这游戏最大的硬伤是32位程序,只要游戏内存占用超过2g就会奔溃报错,特别是大型联机跑一会都会分分掉线[doge]
♥ 8 ↩ 4
这真怪不上国内玩家,看下国外社区的热度,还有steam玩家数量,一样凉凉,这总怪不上国内玩家吧。我作为娱乐玩家来说,这个游戏车单没什么吸引力,要么是开轮,要么是一些巴西特色规格车,很多超跑性能车都没,GT3之类的车型和其他家也少。另外这个游戏VR的近景和阴影不知道为什么锯齿很明显,特别是仪表盘是圆形的车,仪表盘看起来都是断开的,抗锯齿什么开了也不见好
♥ 6 ↩ 3
Reiza之前的作品比如SCE和AMS都有着不错的车辆物理模拟和开放性,模组丰富社区活跃,当时也是和AC、rF2一样社区广泛使用的比赛平台。Reiza作为巴西厂商,巴西赛车要素可以说是他们作品的一大特色。AMS2当时官宣使用MADNESS引擎时社区有期待(更好的画面和环境模拟)也有疑虑(抛弃拟真物理)。从项目开发到发售更新至现在,Reiza对AMS2的定位都是画面更好的硬核模拟赛车游戏,即使发售初期玩家对新作物理有抱怨,社区普遍不认为Reiza做了一个PC2一样的作品。但应该是受制于开发引擎,AMS2的开放性并不如前作和同类平台;同时模拟赛车市场发展壮大,有了更多现实赛车赛事的授权内容甚至授权作品。Reiza受制于开发引擎和行业环境,AMS2在目前的市场上并不占优。不过AMS2真的很不错,官方也是在不断努力改进游戏和增加内容,希望游戏和厂商都越来越好吧。
♥ 5 ↩ 1
南半球赛车模拟器。和PC2一样的引擎,作为PC2入门模拟赛车的玩家我买了,装了,但是又卸了,一直躺在steam列表里。主要原因是冷门赛道和车辆太多,大多数我不喜欢,一些我喜欢的热门赛道和车辆又没有。
♥ 4 ↩ 1
[热词系列_三连]
♥ 4 ↩ 1
对于我们一些老车爱好者,这简直神作啊[OK]到了21世纪的赛事尤其是现在越来越觉得没劲儿了,老车的百花齐放很吸引人
♥ 3 ↩ 4
ams1的物理引擎是硬核型的,制作组是按照这个标准把pc2的物理引擎往一代上靠拢的。
♥ 3 ↩ 1
感觉这游戏经常更一些复古内容,比如上世纪的赛道和f1车辆[笑哭]但我是希望多来点现代内容的,比如上次更的formula inter就很好玩[doge]
♥ 3
AMS2 这个游戏挺有意思的,Mods 现在也是很多来着(特别是 RD 衍生出来的几个 社区以及前 PC2 的部分团队) 1.6.7(approx.)更新后模组应该比较少受更新影响了,所以可以去用 John B. Ellis(是这个名吧)的 NaMeS+AI 的栏中看看那些模组名字然后拉去搜,去体验一下那些模组,挺有意思的,比如 Lotus 51 亦或是 Audi GTO 都是特别不错的开起来 *并且 RD 上有全套 F1 各赛季(现有的)安装包(不止于此,DTM,GT1 或者 F3 2020, Indycar 那些也都有),也可以去看看其指引,我感觉挺真实的 lol 想起来玩这个游戏也有一俩年了,不得不说几次物理更新后变化也是够大的,1.5 之后就开始觉得终于有意思了(Caterham 尤其是当时),此后更是直接让游玩时长断断续续到了 500 余 h。确实是一个宝藏游戏(除了没 NASCAR 相关,但 Brazilian Stock Cars 也挺有意思的,里面甚至有 Barrichello),所以希望之后可以看到类似的。。。新一期测评?当然是个人私心了哈哈哈
♥ 2 ↩ 4
手柄怎么设置成和ac一样的啊 设置了很长时间 还是找不到和ac一样的手感[大哭]
♥ 2 ↩ 4