【原神】以氪佬、财经博主等视角,聊聊原神这款游戏

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Description
人生世间,自有知识以来,即有忧患不如意事。故谓之缺陷世界,以人生世间无足心满意者。能达此理而顺受之,则可少安。
预感马上就会有好多人举着放大镜来带新一轮节奏了……

Comments

空白的愿望清单 2024-08-28

原神社区已经可以用来研究社会学了

♥ 4676 ↩ 85

ムラサキ-かえし 2024-08-27

对原神剧情的关注来源于想知道最终的结局,但是主线一直不怎么推进。

♥ 1722 ↩ 81

空と君 2024-08-27

我身边人都不把原神当二次元,他们自己也不是二次元。原神大部分是爱玩游戏的,所以只要是游戏好玩的话,就算没有二次元,玩家也照样高兴。

♥ 1633 ↩ 46

53381577160_bili 2024-08-28

我只希望原神和黑神话悟空这两款打出去的国产游戏都能得到客观的评价,不然所有在这两款游戏上发生的节奏,都会无差别打向后续所有的国产游戏[笑哭]

♥ 1621 ↩ 62

荒野韵寒 2024-08-27

人是会变的那部分说的太对了,每个人不同阶段都可能想法天差地别,更何况那么多不同年龄的玩家们呢。从个人角度出发,应该想办法提高自己的游戏体验;而厂商角度,玩家本不用考虑,就算考虑最优解也只会是取最大共识,未必是完全符合个人需求的,明白这一点可以更好地管理自己的期待。

♥ 1231 ↩ 16

年轻人还是年轻 2024-08-27

现在还有哪个圈的专业人士没聊过原神?

♥ 1185 ↩ 30

咸鱼汀 2024-08-27

我就感觉我特别能忍,很多别人容忍不了的“错误”在我看来根本不算错误,或者说根本不是事,而且我是一个玩游戏特别持久的玩家,玩的游戏不多,但是玩过的游戏基本都能玩很长时间,而且能保证每天都登录。 很多人说我这就跟上班一样,这可太不一样了,虽然也是跟完成任务一样,但是没有必须要完成的压力,而且上线玩个二三十分钟到处逛也是一种放松。多数时候我其实并没有完全集中在游戏上,都是一边玩一边想一些问题,工作问题,生活问题,接下来的规划;虽然是在思考,但是完全不觉得很累[OK]

♥ 979 ↩ 47

北凉王丨柿子 2024-08-30

原神的节奏让我学习了很多东西,我现在已经能够跟同事分析各个圈子的各种谣言节奏了,包括国际上的各种国际关系、社会新闻上的各种冲突(最多的是男女对立类的),其他各种游戏圈所引发的互联网行为,比如近期关于黑神话话的各种节奏,出现多种极端,①无脑跟风吹,②无脑跟风黑,③拿钱吹,④拿钱黑,⑤反串吹,⑥反串黑,⑦吹过头以至于歪曲事实,⑧喷过头以至于扭曲自己初始观点,这还是极端向的,不极端的也有很多讲究

♥ 843 ↩ 20

哦俩 2024-08-27

无论什么事都要自己亲身去体验,不要相信互联网的节奏,这件事真的太对。这件事不仅可以应用到游戏圈,什么圈都可以

♥ 775 ↩ 11

绯红lina 2024-08-27

国产游戏圈确实很多时候都出乎人的预料,有的爆款过于成功了,没人会想到原神在全球范围内的成功,而今年黑猴发售不到一星期外国销量占了20%也出乎人的预料

♥ 710 ↩ 35

秦始皇派蒙恬去修铁道 2024-08-28

不是原神一直有节奏,而是只要是米游就一定会有节奏

♥ 706 ↩ 28

夜雨安澜の 2024-08-27

但愿在座的大家,按自己的意愿游玩,自己去看去了解,不被他人言语所左右。

♥ 622 ↩ 29

戊戌宰刃 2024-08-27

...以前大家没得选,但现在有了,其实很多人想玩原神,就是奔着二次元来的,但米哈游明显不满足只在二次元的小圈子里做东西,所以把原神选在了一般向定调上。 最简单的例子,如果是恋爱向,宵宫传说任务里,那宵宫也会主动伸手揽着旅行者的脖子;妮露这次活动的膝枕,也无需刻意让主角晕倒,再让崩崩小圆帽助攻促成一种被动的膝枕。 这样一般向设计理念下,只要在正常感官下解读,全年龄段的玩家都能接受,就像我身边有些40岁的中年长辈也有带孩子玩原神的,但其他游戏手游很少会亲子共玩。 不过其实二次元里部分人,还是更追求异形主动给予的福利待遇,所以对他们而言,隔壁的游戏可能会让他们收获更好地满足感与成就感,毕竟玩游戏,就是希望能爽玩嘛(但其实我更建议去玩自由度更高的i社游戏) 但我真的非常反感那些恶意带动节奏闹事,破坏社区安详稳定的蛀虫,更何况还有暗箱操作的水军与机器人参与了,弄到最后,网暴的只是普通玩家,影响的只是未成年网民的认知,坏掉的只是互联网环境,哎

♥ 519 ↩ 30

yvyvyvyv 2024-08-27

那些节奏以前都只是二道消息听说,但是最近一月是真的突然刷我脸上了,感觉大开眼界。看那些视频标签,都知道是故意引战的,节奏原因也挺离谱的,不知道为什么能吵起来,群体之间相互攻击,有很多不讲道理讲立场。估计是观念不同,有的人觉得我为这个游戏消费了,那么它就必须处处满足我的需求。但是我是看这个游戏令我满意的程度,再选择自己消费多少。

♥ 458 ↩ 29

黑蓝色墨水 2024-08-27

我是真的认为这次剧情没啥问题,虽然散兵剧情定义是勇者,但你只要过了剧情,就肯定知道,童话世界的居民无一例外地,都将主角视为勇者,他们心中,主角才是勇者[OK] 而且,现在网络上还真是谁的声音大,谁就说了算了[OK]原的剧情我一路过过来,从来就没发现散兵有啥问题,现在主要是那六十万断章取义的声音太大了,像是“只有和散兵关系好是才会叫他阿帽”[笑哭]可你只要过了剧情就会知道,散步仙子的名字就叫“阿帽”,现在的节奏都是这样断章取义,再加上信息差而带出来的[OK]

♥ 458 ↩ 91

浅蓝色的诗 2024-08-28

保持理性,不要轻信互联网上的言论包括up主的,反正我支持mhy的一切决定[doge],游戏是不玩的,乐子是要看的

♥ 447 ↩ 22

爱莉的橘喵 2024-08-27

一句话,作为白宫优选,不玩是个人喜好完全ok,但跟风负面…也许我们立场本不相同吧[笑哭]

♥ 431 ↩ 97

SourBerryIce 2024-10-07

挺佩服这样的人,能花半小时耐心看完,我是做不到不喜欢的视频或游戏还能坚持下去,可能这是他们的真爱吧 [支持]

♥ 424 ↩ 7

很穷的张胜 2024-08-27

一直有人拿米家游戏和别家比,然后说某某某游戏哪方面比原神好,比崩铁好……但是米家游戏的护城河在我看来一直都是那种浑然天成的一体感,以及层层递进的细腻的情感调动。每年都有很多海外的游子看海灯节PV哭得泣不成声,我一个云南人听到沉玉谷音乐也会产生思乡之情。 过剧情时情感能被调动起来,折枝落梦是原神主线中第一个能让我落泪的cg,之前只有锅巴PV成功破防过我一次,这些东西不玩游戏是很难体验到的,所以特别不能理解那些天天对对没玩过的游戏大放厥词的家伙

♥ 332 ↩ 63

终离Morax 2024-08-27

能让你放松开心的游戏就是值得玩的游戏。

♥ 322 ↩ 21