金融人玩什么游戏?我们为什么玩崩铁?
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Description
电子游戏到底是精神鸦片还是第九艺术?除了打游戏耽误学业之外,网上经常有:人到中年或成家立业人父母后,该不该打游戏,还有该不该让孩子打游戏之类的讨论。 不过……至于我为什么做这期视频……只因我老婆逐渐理解了我游戏账号的“氪度”,为了不产生信任危机,所以今天就请来两位大佬,一起聊聊有关打游戏的话题。
Comments
身边做外汇的朋友也都在玩崩铁,我们最常讲的一句话就是所有,或者一无所有,每次下单前还得来一句一切献给琥珀王[笑哭]
♥ 4316 ↩ 37
up我提出一个观点,其实比起如何引导孩子们对待电子游戏,在当下时代有个议题是要并列甚至超越的,就是如何处理孩子观看短视频上瘾的问题,我询问过很多10后,发现在他们打电子游戏并不是占用时间最多的活动,占用时间大头的是观看短视频,这意味着我们不能以我们自己的童年为依据,因为我们童年有电子游戏但没有短视频,所以并不清楚孩子沉迷短视频会有什么样的后果。
♥ 2854 ↩ 82
金融人除了XP,只抽星际和平公司角色[doge]
♥ 1870 ↩ 25
其实玩米家游戏的时候,我有好几次都产生过“为啥现在的小孩儿会喜欢这个,这不是我们这个年纪的人才喜欢的东西吗”的感觉
♥ 1562 ↩ 46
坚决捍卫中年男人打游戏(外加适当氪金)的权利
♥ 1050 ↩ 24
反正我作为金融人和自认为的半个游戏骨灰玩家,我觉得游戏的根本在于讲故事,那些文学性,故事性薄弱但是用数据库或者是纯竞技作为卖点的游戏我都不是很感冒[笑哭]
♥ 675 ↩ 18
在米哈游的游戏里经常能接触到自己不太了解的领域,社区二创中又能找到解答,有乐趣。
♥ 558 ↩ 4
我感觉自己就是有点报复性地在玩了……大学之前别说玩游戏了,我画画都要藏着掖着。到大学之后脱离了我妈的控制,那种自由感把我冲昏了头,一直在玩老米的游戏。但是仔细想想,我其实并不是多喜欢“玩游戏”这件事本身,我一直支持老米的根本在于他们所创造的那些世界和角色,就像我在这二十年人生里一直偷偷摸摸在做的那样,创造一个自己所期望的幻想世界。 米家的游戏,作为目前市面上美术最符合我口味的游戏,我可能多多少少把它们当成了精神寄托,有一种“我的世界无法现于人前,所以我会祝福你的世界”那种感觉,它们对我来说不仅是消遣了…… 感觉是精神需求被压抑太久反弹了
♥ 548 ↩ 11
流星蝴蝶剑可还行。不过崩铁真的算是一个版本一个版本的番剧。
♥ 430 ↩ 2
以前看日本动漫虽然很多时候很开心,但是也有很多地方让我感到困惑,甚至是不适,可能是文化观念不同,而玩米哈游的游戏,我感觉虽然都是二次元风格,但是我却没感到过那种不适感,果然画风只是个载体,真正重要的是讲故事的人,玩米游后我看番时间更少甚至是不看了
♥ 412 ↩ 5
被轻易带节奏的一般都是小孩 能预见长大后的不忍回首hhh
♥ 374 ↩ 12
笑死了,金融专业的大四学生,不玩原神,只玩崩铁[doge]
♥ 313 ↩ 5
看的出来是学金融的,抽的角色都是收益最大化的(除了歪的)成年人玩游戏其实是一种比较合理的娱乐方式,相比打牌更具有稳定性,相比出去喝酒唱K经济和健康的投入更少了,同时具有破圈效应(社交圈不再局限于身边的小圈子)而且剧情向游戏不影响工作和家庭活动,可以随时中断,空余时间接着再玩。 对了你可以告诉你老婆,你只是比较欧,她了解的都是非酋的成本投入[doge]
♥ 304 ↩ 6
很赞同,体验过高氪和零氪两个阶段,现在会觉得零氪的游戏我反而玩的更开心,也一直在琢磨这是种啥心态。十几万的原神账号说冷藏就冷藏,几十块的崩铁快乐无比[doge]
♥ 247 ↩ 19
那行长的原神账号含金量应该比崩铁高多了[嗑瓜子]
♥ 214 ↩ 9
投币了行长,这两个位老总观点和我差不多,介绍给我吧[doge]
♥ 162 ↩ 4
市区分行普惠客户经理。崩铁小氪,角色47个。崩铁我认为最大的优点就是花费的时间不多,操作简单,不带交友属性,且没有竞技压力。
♥ 155 ↩ 3
敏锐的商业直觉告诉我,行长怕不是要抽奖了[脱单doge]
♥ 136 ↩ 2
我们金融人都希望自己的资产就像星铁的数值一样膨胀[doge]
♥ 118 ↩ 5