【原神4.6】佩镇/须弥北更新前后对比

合集 · O 提瓦特地图对比 (15)

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    【原神3.0】须弥·雨林
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    【原神2.6】璃月·层岩巨渊
  14. 1:35
    【原神】Lod对比 II
  15. 1:09
    【原神】Lod对比 I
Description
在4.6版本中,大世界新增「诺思托伊区」,并扩展了须弥「浮罗囿」与「护世森」的神像范围,其中「护世森」下新增二级区域「拜达港」。

除上述官方提到的变动之外,仍有以下地形变动:

1. 「浮罗囿」区域的沙漠沿岸向南缩减了一定距离;原属于「护世森」区域、位于「桓那兰那」北侧的高山占地进行了一定的压缩,在山体高度不变的情况下,相比开放之前的地形,更新实装后北侧沿岸大幅向南缩减,使得「诺思托伊区」的水域面积大大增加。
2. 原本经「桓那兰那」北侧高山流下并汇入河流的多级瀑布在此次实装后完全删除,仅保留了「拜达港」南侧的一处池塘。


STAFF
 · 白枝雪鸽 x 提瓦特图研所 | 联合制作
 · 技术支持:@Ex_M  
 · 地图分析:白枝Siraeda、@chenyikuan110 、@ZY_MC 

AND
 · 音乐:Kirara Magic - Horizon 

*受渲染距离影响,画面效果与实际存在差异,仅供参考

Comments

圣菲德 2024-04-25

感觉须弥北本来还有计划拓展的,但可能没时间做了,或者说须弥被一些人骂了导致须弥不敢再加大内容了 其实还有点遗憾

♥ 398 ↩ 22

苍岚丶 2024-04-25

没内容其实挺正常的,只是这次大家比较关注[笑哭] 须弥层岩交界有一座提瓦特顶尖体量的山,没有内容,沉玉谷须弥交界也没啥内容,瓶子国边界一大片地图没有内容… 边界地带没内容挺正常的

♥ 313 ↩ 23

炎魔苏尔特尔 2024-04-25

话说莱依拉的家乡是在须弥北面吧,这也没有啊

♥ 270 ↩ 14

Mx麦元初 2024-04-25

我个人一直不期待国家交界处有什么内容设计,相反,我倒是很喜欢在这种地方不设计任何内容的,这些地方我觉得做的空旷一点,没有内容,不玩解密,让我走走逛逛,在交界处眺望着这边那边两个国家,就挺不错的[doge] 我感觉交界处不设计内容就是制作组的本意,另一方面,我们这版本更该关注的地图应该是旧日之海吧,这次的世界任务,剧情演出,地图设计,难道不值得惊叹吗?[OK] 当然,交界处不设计内容比较好,这是我个人观点,有不同观点的友好讨论,别非我族类其心必异就开喷[doge]

♥ 238 ↩ 31

特雷基亚 2024-04-25

这一大片没个锚点遛弯都不方便[笑哭]

♥ 238 ↩ 8

Sh_yGuN 2024-04-25

只能说制作组的重心都在地图主要部分,过渡部分向来感觉比较敷衍,可能也跟版本更新节奏有关吧,当然我也希望制作组能多下功夫,现在这个样子还是有些遗憾,只能在问卷里多反馈反馈了[汤圆]

♥ 221 ↩ 11

-冷凍レモン 2024-04-25

拜达港和须弥城之间甚至水路陆路都不通。。这都不是不符合剧情设定的问题了,这是不符合人类的逻辑 这不改咋整啊[藏狐]

♥ 175 ↩ 9

恒常鸡关阵列 2024-04-25

本来还有点期须弥北,这下全没了,别说世界任务了,支线都没一个,这样芒索斯山岂不也是个纯逛的地图

♥ 167 ↩ 8

Tonywinger天翼 2024-04-25

这应该是我玩这么多年第一次对原神地上地图感到失望的一次更新。须弥北与其说是敷衍赶工,不如说是因地图规划而产生的遗憾。个人猜测当时制作组开发须弥雨林的时候没有规划好须弥跟枫丹的界限,甚至可能连拜达港都没有想好,于是就把北边这片山地归在黑边里留作未来开发。其实现看来须弥北留白的区域完全可以分摊一些之前雨林区的宝箱神瞳跟兰那罗,如今这么空的陆地地图放在游戏里除了当个风景看实在没啥别的价值了[呆] 其实这种因地图而产生的莫名期待也跟版本开图的顺序有关。整个3.0至今的地图开放顺序就像给提瓦特西边由外到内开了一个大圈,诺斯托伊区作为整个圈的核心又连带着须弥一直未开放的边境,自然容易让我们这些对地图感兴趣的玩家对中间这片地寄予了过高的期待(我甚至认为会是须弥的dlc),最后引发了这么大的期望落差也很正常[藏狐] 不过一码归一码,须弥北地图做得不好没必要滑坡到整个须弥或者整个版本都不好,至少未来的蒙德dlc、纳塔至冬都还是值得期待的。对过渡区域的不满目前只能靠问卷跟视频去反馈了,希望以后的过渡区域不要再像这次须弥一样又大又空[撇嘴]

♥ 156 ↩ 10

云来仙子 2024-04-25

这么说起来,砍掉的陆地面积过多。但这不是不可预见的,设定上,兰那罗的家园是隐蔽的、遥远的,开放周边地图时没处理好,就只好什么也不放了。体量上,缺少两个世界任务,以及大量基础植被。同时小岛上的甜甜花和薄荷过于密集,不知道有无联系。作为宝箱的替代,制作组放了大量摩拉堆,走的时候几步一个。(沙漠地区就完全空着了,连蝎子都没几个)

♥ 151 ↩ 2

洛青散起亦无依 2024-04-25

护世森:我的,我的,还是我的 二净甸:6

♥ 142 ↩ 3

哦三笠 2024-04-25

须弥船是怎么运货物到柔灯港的,跟拜达港之间隔那么大一个瀑布,美露莘说港口有须弥的香草船,项目组没考虑这个吧

♥ 133 ↩ 10

以小搏大直至以弱胜强 2024-04-25

本来沉玉谷出来后,璃月就只能再往南北方向扩展一些了,扩展空间很有限,因为璃月的面积是被其他几个国家卡在中间限制的死死的,这让我觉得比较可惜。好家伙,结果这下其他有充足扩展空间的国家的地图空间还要被这么浪费,那米哈游为什么不能一开始就把璃月也做大些,稍微空旷点也总比现在大量空地浪费空间好吧,现在璃月各处都凑的紧的挤在一起,一点纵深都没有,太会规划省占地了,而这些地方又空成这样。旧日之海是大部分陆地沉下去了只有一个小岛正常,那海面上不能整些丘丘人营地和限时挑战吗?以前我就觉得璃月和稻妻之间的海空荡荡的太浪费,可以尝试出点海战打海怪的活动,结果这次又是这样。须弥新增的地图虽然不是很大,也够放一堆打怪宝箱解密宝箱和挑战的,那么高一座山要是像须弥以前一样挖洞,这不又是一个立体迷宫?拜达港再大些,这块地出个像清籁物语那样的中等长度世界任务完全不是问题,可米哈游就这么把这块空间给浪费了

♥ 123 ↩ 10

凤尾虾球 2024-04-25

说实话有过璃月-层岩-须弥三角区里头的那座山和采樵谷之后,对交界地区的空旷是有一定心理预期的...包括沉玉谷-璃月下半边界线,同样十分空旷。这次略有失望的主要是拜达港,本来以为是奥摩斯港那样的,呃。好在本次更新的重头戏旧日之海非常惊艳....雷穆利亚王都一跃成为我最喜欢的地图之一,太好看辣,狂喜

♥ 108 ↩ 6

柠檬奶昔透心凉 2024-04-25

这里应该有个村庄,莱依拉的老家就在须弥北部,制作组不会忘了吧[doge]

♥ 99 ↩ 6

仿生程序员的代码羊 2024-04-25

拜达港区域最大的问题是与大世界背景冲突,其实枫丹板块抬升就出了问题:枫丹水系与其他国家不连通。海露港和拜达港勉强圆了内海运输,就当地中海吧,但聚香海岸才是真海平面,理论上只要在海平面上建一座港口就可以连接七国,枫丹港口基本上是升降机,所以在枫丹西建一座没问题。但目前枫丹只有两个港口,柔灯港小,但和璃月来往频繁;海露港更大,却只能和拜达港连通,和璃月只有世界任务的地下黑市(沉玉谷西)交易。所以,拜达港实际上是枫丹对外的重要出口,也是须弥城水路的上游。当然,和沉玉谷类似,两边水面高度不同,但也可以做一条大路,让驮兽自拜达港运到须弥城。现在拜达港与须弥城陆路水路均不连通,仿佛枫丹和须弥直接联系断开,且沙漠朝圣之路只到甘露花海,这就使得于连的路线令人费解

♥ 89 ↩ 3

祥瑞的雪风酱 2024-04-25

说真的,拜达港的规模着实让我没绷住,可能是之前港口给我一种港口都很大的印象吧。有点担心蒙德北边那个港口了。

♥ 86 ↩ 10

思维测地线 2024-04-25

你们对原神还是要求太高了[doge]其实除了少数神作,绝大部分罐头水平的开放世界,都是大片地图的荒废。最典型的比如我刚玩的刺客信条起源,南部基本连摩拉箱都没有,全都是荒山[吃瓜] 即使是荒野大镖客这种顶级大作,你沙漠照样是搞一大批荒山。

♥ 74 ↩ 16

加拉赤 2024-04-25

本次更新最大赢家:护世森,浮罗囿[doge]

♥ 73 ↩ 1