文明7的城市和城镇到底有什么区别?

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Comments

hexagram-- 2025-02-09

城镇这个改动超级方便,可以给大城市输送粮食。 举个例子,你看上了一片生产力很高的好地方,就可以在建城市的同时在边上(比如说海边)给他配套一个城镇。城镇就建一个渔场/粮仓就成,剩下的地块全搞食物,这样城市的人口长的很快。

♥ 33 ↩ 13

再兴大汉 2025-02-09

城市有数量限制?? 那这不就是“人类”吗[笑哭] 那是不是有个波斯文明能加二城市数量[笑哭] 有个莫卧儿帝国首都能无限下辖城镇[笑哭] 回忆起了莫卧儿帝国一片大陆全是首都区 甚至可以说,莫卧儿只有首都[笑哭]

♥ 18 ↩ 23

这又是谁下的任务 2025-02-09

今天去e宝那边领了他送的人类,听说机制和文明7差不多,玩不懂,真的玩不懂[蛆音娘_吐血]

♥ 15 ↩ 2

糯香五花猫 2025-02-09

你好 超会玩的七七

♥ 11

愿做追风少年 2025-02-09

转专业化城镇后城镇人口就不增加了,问题是城镇扩张也和人口挂钩的,那我不转专业化城镇就可以一直扩张,那专业化这个不是很鸡肋

♥ 9 ↩ 10

无意义的虚妄 2025-02-09

我可以理解你作为一个文明up,在接到开发商测试邀请后,怕说负面信息导致以后不再被邀请了的担忧。但是作为一个普通玩家我还是得说,就是你们这些up主导致的出了这么一坨狗屎,这ui你自己看着不难受?

♥ 6 ↩ 3

潮汐与贝壳 2025-02-09

玩了两天没玩明白,一是城镇的生产力有什么用,是输送给城市还是转化成金币,还是没有了?二是专业化城镇跟城市哪个的综合收益更高?

♥ 6 ↩ 7

我要做卡丘猫娘喵 2025-02-09

很多主播打到后面全转城市了,有什么用,最后还不是点点,没什么人专门留着专业化城镇。

♥ 5 ↩ 8

滑谢稽特 2025-02-10

@香菱的荧酱 你看,这不就是恒星基地上限吗?我也不知道你是怎么信誓旦旦说没有的[笑哭][笑哭]

♥ 3 ↩ 3

_N_E_X_U_S_ 2025-02-09

没研究出造船术之前深海扣血怎么解决,出不去探索啊[疑惑]

♥ 2 ↩ 6

司马懿都督 2025-02-09

文明7第三时代结束后,就没办法继续玩下去了吗?

♥ 2 ↩ 1

S丶Stary 2025-02-11

文明7种田的因素除了定居点上线,其实就几个机制控制一下 1.城镇产能转为金币,粮食会向最近城市运输(需要有道路),只能使用金币购买建筑,城镇升级后金币和粮食运输消失,升级后可以建造时代建筑,市区特色建筑和奇观,其中时代建筑只有基础科技/文化建筑可以通过黄金传承在下个时代保留产出,其余均消失 2.非首都和迁都城市过时代即使升级也会在下个时代重新变回城镇,人口越多,城市越少,城镇升级价格越低(有最低值) 3.城镇只能分配加成资源(近代以后有工厂也可以分配工厂资源),升级城市可以分配奢侈品和增加两个资源位 所以目前我自己玩的时候,非战狂下,古典比例1:1,探索1:2,近代1:3甚至1:4,定居点上限取决于你有没有跑掉对应科文,而且过时代科文线切换,如果没来得及跑就切时代了你将会永远损失定居点上限(一般来说,我建议如果追求全金,那科文最后那个未来项目不要动,强过回合就好,跑一次10点时代进度很容易赶不上)。战狂的话不做比例要求1:10都是正常的,科文全靠抢,城镇的金币可以买兵升兵。基本只升级抢下来的首都和自己的首都

♥ 2

pipi0404-1 2025-02-10

所有电脑都被灭了,不提示胜利[打call]

♥ 2

吾缘卿卿 2025-02-09

好难,打不朽都被打自闭了

♥ 2 ↩ 2

上官老喵的2026 2025-02-15

我真想把贴脸建城大的ai搞死[呆]啥时候他们才出忠诚度啊

♥ 1

真的不会起名555 2025-02-12

这两天天天玩,前两天在熟悉,这两天每天过一个神,已经40个小时了,每天最幸福的时刻就是赢了一把之后躺床上刷手机的贤者时刻,太舒服了[胜利]

♥ 1

直升机总是要坠毁的 2025-02-09

论上限肯定是全城市高,这代建筑之间相邻加成太高了,专家的数值也很高,能挂专家的高产建筑又只能城市建造,最好是每个时代前期先城镇养大城市,后期城镇转城市跑项目抢下个时代的优势,古典养20人口,探索35人口,近世找鱼冲60人口,近世就不一定需要转城市,一方面是没有做完下个时代,另一方面城镇也能建工厂加成可以享受

♥ 1

扬子江老赵 2025-02-09

66问一下,过时代后上个时代的建筑产能还有吗?

♥ 1 ↩ 4

账号已注销 2025-02-10

话说,文明7是不是没有尤里卡?

♥ 1 ↩ 1

樱花树下の妖精 2025-02-09

怎么转换城市啊,玩了玩了两天了没弄明白

♥ 1 ↩ 3