文明7古典时代特色兵种孰强孰弱?
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Comments
波斯长生军:击杀回少量血 高棉战象:+5力 孔雀破城者:对区域防御+5力 汉诸葛弩:防御力和控制区加成 密西西比火攻手:轰击力+3(对城防),受击单位地面起火 玛雅投射手:无视植被 埃及麦迪亚战士:己方领域防御+5力 罗马军团:每一传统+2力 希腊重装步兵:相邻步兵+2力 实际上每一个特色兵种还要结合文明能力来看。比如高棉战象似乎有传统让骑兵加1移动力,希腊控城邦重装步兵加2力等。像高棉战象天生比步兵高5(骑兵本身战力)+5(特色兵种战力),指挥官带个调遣和骑兵攻击等级直接闪击布阵,压迫感非常夸张。
♥ 31 ↩ 2
其实白板照样能打神级,主要还是多利用地形让ai的兵力优势无法展开,然后多造远程白嫖慢慢刮[吃瓜]
♥ 28 ↩ 19
重装步兵真是前几名的强度。。。。希腊的故事还能给他+1移动力,怎么给排倒数第三。。。。
♥ 11 ↩ 11
重装步兵搭配特色市政再控个军事城邦随便叠到50多力啊
♥ 10
长生军战死是有绑定事件的,加起来能给3个长生军。
♥ 6
这代特色兵种和文明能力一样,不全是纸面上的,很多隐藏在特色市政里,比如重装步兵加成吃上后绝对是古典最强的几个之一
♥ 6
重装步兵:坦克有那么难打吗?
♥ 5 ↩ 2
经典拿着百科脑补吐槽。文明7特色兵种要算上文明专属市政传统和事件。比如希腊步兵和罗马重装都有+2力事件。
♥ 4
还要和教练配合,我的绝活教练查理曼+孔雀王朝,车轮之后直接启动,帝国和平胜利同时还能丝绸之路。什么攻城器,不存在的,大象踩踩背直接通关城墙。[doge]
♥ 4
最爱现代喀秋莎[吃瓜]
♥ 3
希腊重步要改变白板全靠城邦(斯巴达教育精通),所以开头必须率先找到所有城邦然后把城邦的地块站住免得城邦地块被拆
♥ 3
这代远程单位太过占优,基本上是远程特色大于近战特色。玛雅的侦察兵能快速的送走1-2家ai,另外在查理曼手上任何骑兵单位的战斗力都能往上提一提。还有要注意了部分特色是二阶科技单位比如罗马的军团
♥ 2 ↩ 3
六六,罗马军团在1.1.1更新后,每个传统只能加1力了
♥ 2
感觉可以考虑一下来自特色市政树的加力,比如雅典的重装步兵可以根据宗主城邦数量加力,实际下来中期的加力不低[OK]
♥ 2
感觉up还在用6代思维有点片面了,有不少单位是要把传统政策给的能力配合来发挥的,像长生军配上一个半价生产力就可以爆兵海,希腊重装步兵每收一个城邦叠力更是重量级
♥ 1 ↩ 1
屠豹者的陷阱是占一个地块的,而且只能被踩掉,想凑神之所的话别圣祠或球场中的任意一个建在有陷阱的格子上,别问我是怎么知道的[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
领袖选塔布曼,每个兵种都很强
♥ 1
看了视频感觉UP🐷过神很难
三个侦察兵打征服[doge]
我以为减速带呢