P社给予奥斯曼苏丹的属性是否合理?【树丹说】
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P社给予奥斯曼苏丹的属性是否合理?【树丹说】
Comments
P社那数据最搞笑的就是伊斯玛仪和巴布尔军事都6了,塞利姆一世军事居然只有5!
♥ 402 ↩ 23
P社完全唯结果论,一个人打赢几百场防御战也只有1的军事是因为没有疆域扩张,相反一直打赢虐菜的进攻战毫无战术也可以拿到6。 不过这种不合现实的设计也不是毫无道理,因为需要尽量拟合到比较真实的历史结果,因为如果真的按照个人能力给,奥斯曼之类的国家会更超模因为无论攻守都有高分。
♥ 282 ↩ 21
eu的君主外交点就挺迷的,海军算外交,经济建设也算外交,致腓特烈和拿破仑那两外交鬼才外交能有6点 (没准p社还觉得这两压得住厌战所以外交给6[doge])
♥ 179 ↩ 21
给我这个655的世宗看乐了😀
♥ 128 ↩ 12
塞利姆一世给的太低了,一口吞一下马穆鲁克的军事能力就值得六,而且吞下甚至能消化,行政能力也不宜低估
♥ 123 ↩ 1
买买提二世用兵很有罗马遗风了,打不赢的能被他活活用体量拖死,如皮洛士,汉尼拔之故事[Mygo表情包_让我看看]
♥ 114 ↩ 2
还是eu4属性上限太低闹的,许多君主明明施政举措完全不一样,但就是没办法拉开差距。像是eu3上限9评价起来就灵活得多,不过eu3在胡乱填数值这方面更加夸张,记得永乐都只给了一个445还是多少[笑哭]
♥ 104 ↩ 9
第三位巴耶济德二世,up是不是忘记了海军在eu里算外交而不是军事[吃瓜]
♥ 54 ↩ 5
看过树大师的系列,感觉穆二的4和6反了。若非奥斯曼强大的国力,可能兵力直接被他耗光了。听穆二的故事,感觉他都能被称为穆十万了
♥ 52 ↩ 17
塞利姆一世面对的情况我感觉跟巴老二之后的东罗马差不多,都是面对极速扩张的波斯势力(塞尔柱/萨法维),不同的是塞利姆撸翻了伊斯玛仪避免了东罗曼奇科特战役的结局[doge]
♥ 49
我觉得p社设计君主三维的时候更多是考虑了这个国家后续在历史上的表现以做到更好的“还原历史”,就比如土鸡在这个时代是要建立奥斯曼帝国的所以君主能力一定要很强这样ai在操控奥斯曼的时候才会像历史一样疯狂扩张。同样的机制在贸易中也有提现,游戏后期最赚钱的贸易节点就是西班牙和英国那一块,p社在这里也模拟出了英国和西班牙的崛起
♥ 46 ↩ 1
马哈茂德II典型的力挽狂澜,太可惜了……都属于“祖宗把这样的江山交到朕手里,祖宗对不起朕”的水平
♥ 45
塞利姆一世我个人觉得是绿萝第一神君都不为过,苏莱曼死太晚了后期昏聩,穆二的国力也不如塞利姆
♥ 40 ↩ 15
感觉p社设计的依据不是这个君主到底是一个什么水平的人 而是这个国家在这个君主统治的时期内有了怎样的成绩和变化
♥ 40 ↩ 3
大明君主的数值也低的离谱,朱祁钰不可能只有112(实际上能给个十左右),朱见深更是低了(大明的主兴之主至少十二),朱祐樘朱厚照父子也该加点,嘉靖执政前期大明也是一副中兴之相(内政外交军事也该加点),朱载坖差不多,朱栩均外交上该加点,朱常洛差不多(甚至高了),朱由校应该多给个两分,朱由检差不多
♥ 40 ↩ 20
所有的历史类游戏都要在游戏性和历史性之间平衡,两者冲突时一定优先考虑游戏性。君主属性纯粹是为游戏性进行的设置,历史性很薄弱了。尤其是6这个上限,同样是6军事,拿破仑的6和别人的6能是一回事吗。
♥ 28
记得穆二之前的奥斯曼君主也有数据,巴一好像是232?树苏丹怎么看
♥ 24 ↩ 7
EU4中,奥斯曼是最强的。毛子/奥地利/法兰西/卡卡都可能起不来,但奥斯曼基本上都会是BOSS
♥ 19 ↩ 20
其实eu4那个军事点数是指的君主在位期间总体的军事成就,而不是君主的个人军事能力。可以让君主成为将领看看,军事点数高的君主成为将领不一定好(要看陆军传统)[吃瓜]
♥ 17
穆拉德二世的手下败将都把穆罕默德二世打得嗷嗷叫,结果穆拉德二世军事评分还比儿子低[doge]
♥ 17 ↩ 5