2025年了你怎么还在做爆炸弓?【数据包教程|复刻计划】
合集 · 【复刻计划】 (10)
-
【复刻计划】制作肘击球衣——自定义装备简介
25:33
-
【复刻计划】爆肝3000字!阿乔也能看懂的物品模型映射教程(MC1.21.4)
13:01
-
【复刻计划】6分钟教你做右键技能!
6:40
-
【复刻计划】2025年了你怎么还在做爆炸弓?
5:57
-
【复刻计划|模型黑魔法】游戏内也能做按键Bongo Cat?
2:20
-
【复刻计划|模型黑魔法】人有五名,状态栏有三个……
3:40
-
【复刻计划|模型黑魔法】不只是现实时间时钟
3:30
-
【复刻计划|模型黑魔法】纯资源包也能动态显示附魔?
6:09
-
这位客官,您的Deepseek风味铜格栅炒饭好了【复刻计划·番外篇】
3:37
-
【创作分享】我是如何在Minecraft还原白厄的技能的?
19:37
Description
复刻计划,是基于实例的数据包教程, 目标是对于不熟悉数据包的玩家跟着制作也能做出简单的小玩具。 本期我们讨论了一个经典的实例:爆炸弓,引入了一个简单的逻辑模型,拆分了需求并逐步实现,解决了过程中的一些问题。 示例数据包下载: 本期涉及知识点: 箭:https://zh.minecraft.wiki/w/箭 ride指令:https://zh.minecraft.wiki/w/命令/ride 魔咒定义格式:https://zh.minecraft.wiki/w/魔咒定义格式 友情链接: 香草图书馆:https://vanillalibrary.mcfpp.top/datapack-index/ 特别鸣谢:@晓风Matuvent_ 帮忙绘制了生草的封面(
Comments
1. 视频里提到的「现代方法」可以是指自定义魔咒。post_attack 可以在击中实体时生效,hit_block 可以在击中方块时生效。如果效果只在击中的是玩家时生效,还可以用进度。 2. 触发 - 执行的模型似乎还是不够贴近实例。或者说,比起对整体流程的概括,更像是对操作的分类。对于一个模块(小玩具等)的整体流程来说,我觉得更适合分割为启动 - 过程 - 收尾三个部分。无论是跨 tick 还是瞬时都可以用这套逻辑。 3. 检测到落地后自动清除实体,其实是将条件与另一条链路(射中实体自动消失)收束到相同的条件。作为新手向教程,这个点值得单独提一下。
♥ 4 ↩ 4
百万动画特效,支持下自己的社团[吃瓜]
♥ 3
网易版能用吗?
♥ 2 ↩ 1
这动画无敌了
♥ 2
百万动画
♥ 1
我在MCBE使用箭矢的方法很幹,窮舉所有非實體方塊的方塊掉到實體方塊上面才執行效果
♥ 1
很实用教程 我就是杀手皇后 给视频点赞
♥ 1 ↩ 1
有交流群吗
[哦呼]
莫名联想archer
早啊
第一