2025年了你怎么还在做爆炸弓?【数据包教程|复刻计划】

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Description
复刻计划,是基于实例的数据包教程,
目标是对于不熟悉数据包的玩家跟着制作也能做出简单的小玩具。

本期我们讨论了一个经典的实例:爆炸弓,引入了一个简单的逻辑模型,拆分了需求并逐步实现,解决了过程中的一些问题。

示例数据包下载:

本期涉及知识点:
箭:https://zh.minecraft.wiki/w/箭
ride指令:https://zh.minecraft.wiki/w/命令/ride
魔咒定义格式:https://zh.minecraft.wiki/w/魔咒定义格式

友情链接:
香草图书馆:https://vanillalibrary.mcfpp.top/datapack-index/

特别鸣谢:@晓风Matuvent_  帮忙绘制了生草的封面(

Comments

雨弓Rainbow_ 2025-08-30

1. 视频里提到的「现代方法」可以是指自定义魔咒。post_attack 可以在击中实体时生效,hit_block 可以在击中方块时生效。如果效果只在击中的是玩家时生效,还可以用进度。 2. 触发 - 执行的模型似乎还是不够贴近实例。或者说,比起对整体流程的概括,更像是对操作的分类。对于一个模块(小玩具等)的整体流程来说,我觉得更适合分割为启动 - 过程 - 收尾三个部分。无论是跨 tick 还是瞬时都可以用这套逻辑。 3. 检测到落地后自动清除实体,其实是将条件与另一条链路(射中实体自动消失)收束到相同的条件。作为新手向教程,这个点值得单独提一下。

♥ 4 ↩ 4

韭薤_9X 2025-08-30

百万动画特效,支持下自己的社团[吃瓜]

♥ 3

大佬萌茶 2025-08-31

网易版能用吗?

♥ 2 ↩ 1

徐木弦 2025-08-30

这动画无敌了

♥ 2

轩宇1725 2025-08-30

百万动画

♥ 1

星火Starfire 2025-08-30

我在MCBE使用箭矢的方法很幹,窮舉所有非實體方塊的方塊掉到實體方塊上面才執行效果

♥ 1

哲学复兴研究者 2025-08-30

很实用教程 我就是杀手皇后 给视频点赞

♥ 1 ↩ 1

拼搏の学牲 2025-10-06

有交流群吗

5ml圆底烧瓶油 2025-09-01

[哦呼]

提米薄片吼 2025-08-30

莫名联想archer

梵棱斯_Valence 2025-08-30

早啊

河马game 2025-08-30

第一