【复刻计划】爆肝3000字!阿乔也能看懂的物品模型映射教程(MC1.21.4)
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Description
复刻计划,是基于实例的数据包教程, 目标是对于不熟悉数据包的玩家跟着制作也能做出简单的小玩具。 不过这期不是数据包,诶嘿( 简单讲一下新的物品模型映射系统,希望对之前接触或没有接触过原版模组的资源包制作的玩家都能有帮助。 参考资料: 背包阿乔(可以下载/拆包):BV1Cok1YSER1 物品模型映射wiki:https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%98%A0%E5%B0%84 视频原文: https://vanillalibrary.mcfpp.top/datapack-index/resources/dust/4/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E5%8F%AA%E9%98%BF%E4%B9%94%EF%BC%88%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%AF%87%EF%BC%89.html
Comments
一个教程给我看爽了,一定要继续做[星星眼]
♥ 5 ↩ 3
意思就是仍然需要资源包吗,还以为可以用原版内容创造新的材质[笑哭]
♥ 2 ↩ 4
物品映射模型一定要建模吗,不能像以前的材质覆写一样只做材质
♥ 1 ↩ 3
upup,我想给不同nbt映射一个模型,原先的override字段不能用了吗,有没有其他代替方法?wiki看的我还是一头雾水,custom_model_data只能使用布尔型了吗
♥ 1 ↩ 6
谢谢教程,正想做呢[星星眼]
♥ 1
[星星眼]高质量
♥ 1
这个模型映射能匹配 lore nbt name 对多种匹配设置优先级吗
很好的视频,解决了我持续一个月的困扰[热词系列_谢谢老师][热词系列_三连][热词系列_妙啊]
就知道up主这里会有教程
怎么确定composite模型结合之后位置对的上呢,一次次进行调整吗
up请教一下,实在找不到问题出在哪里[疼][疼][疼] /give @a minecraft:carved_pumpkin【minecraft:item_model="template:zc"】 指令是这样 游戏版本是1.21.4,没装optifine
↩ 6
up太强了,一键三连了[打call]
我是一个从零想做数据包的人,看这个教程完全不懂[藏狐]
↩ 2
想问下up,我在使用自定义模型的时候出了点问题,我用的是1.21.4版本,用blockbench制作了一个物品模型,放在了models/item下xx.json,纹理是textures/item/xx,items/xx.json就写了最基本的type: "model", model: "item/xx",结果在原版里使用命令获取item_model为xx的苹果时,显示的是丢失的模型,我不知道问题出在哪里,是模型出的问题吗
↩ 8
up 视频中动态模型是怎么做的:o
↩ 1
做得好 wiki里面看了半天都看不懂[打call]
视频里手臂的动作也可以用资源包改变吗[tv_疑问]
↩ 1
我玩1.20.5-,寄了
这个方法能应用于盔甲上嘛?
↩ 1
太牛了哥,自己研究一晚上不如看你十分钟[支持]