【复刻计划|模型黑魔法】游戏内也能做按键Bongo Cat?
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Description
复刻计划,是基于实例的数据包教程, 目标是对于不熟悉数据包的玩家跟着制作也能做出简单的小玩具。 接下来的几期计划做一个小系列,讲讲新加的物品模型映射的各种谓词和在数据包开发时的应用。 本期涉及:keybind_down谓词、composite复合映射。 讲解素材可去BV1DcfxY5Ep5下载。
Comments
可惜input不能检测快捷栏、攻击、使用等按键,比起keybind_down还是孱弱太多
♥ 3
主包好短
♥ 2 ↩ 2
模型映射谓词可以返回结果到指令吗[思考]还是说只能修改模型而已
♥ 1 ↩ 2
[打call][打call][打call]
♥ 1
你两竟然联动了[doge]
♥ 1
这个模型的组合是不是能实现那种枪械不同配件模型的效果?
♥ 1 ↩ 1
斯国一
♥ 1
如果改了游戏内按键比如Q改成G,按键检测是检测Q还是G呢[思考]
♥ 1 ↩ 5
@你家的蠢阿鱼 @Stra丶雪莱 @-nnx-
是教程,好耶[蹲蹲]
胡萝卜钓竿恐退出命令大舞台
↩ 1
两个问题, 第一,这个keybinddown是只有玩家拿着这个模型才会检测按键还是无论什么状态都能检测,如果是前者那么视频里面的模型是放在哪个位置,若果是后者那多人环境下该怎么检测 第二,数据包能借助这个抓到玩家的按键吗
↩ 5
是教程,我们有救了
↩ 1
又是教程![大会员粉豆人_点赞]