【复刻计划|模型黑魔法】游戏内也能做按键Bongo Cat?

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Description
复刻计划,是基于实例的数据包教程,
目标是对于不熟悉数据包的玩家跟着制作也能做出简单的小玩具。

接下来的几期计划做一个小系列,讲讲新加的物品模型映射的各种谓词和在数据包开发时的应用。

本期涉及:keybind_down谓词、composite复合映射。

讲解素材可去BV1DcfxY5Ep5下载。

Comments

为了热爱 2025-04-05

可惜input不能检测快捷栏、攻击、使用等按键,比起keybind_down还是孱弱太多

♥ 3

Kingcqq 2025-04-05

主包好短

♥ 2 ↩ 2

为了热爱 2025-04-05

模型映射谓词可以返回结果到指令吗[思考]还是说只能修改模型而已

♥ 1 ↩ 2

桂茗 2025-04-05

[打call][打call][打call]

♥ 1

梵棱斯_Valence 2025-04-05

你两竟然联动了[doge]

♥ 1

乄幻橙灬 2025-04-06

这个模型的组合是不是能实现那种枪械不同配件模型的效果?

♥ 1 ↩ 1

张小叉-KamioMisuzu- 2025-04-05

斯国一

♥ 1

霞青沉墨帛 2025-04-05

如果改了游戏内按键比如Q改成G,按键检测是检测Q还是G呢[思考]

♥ 1 ↩ 5

希诺の七白同学 2025-09-16

@你家的蠢阿鱼 @Stra丶雪莱 @-nnx-

爱丽丝不是爱丝丽 2025-04-22

是教程,好耶[蹲蹲]

一只那起的核弹 2025-04-19

胡萝卜钓竿恐退出命令大舞台

↩ 1

九枫行空 2025-04-19

两个问题, 第一,这个keybinddown是只有玩家拿着这个模型才会检测按键还是无论什么状态都能检测,如果是前者那么视频里面的模型是放在哪个位置,若果是后者那多人环境下该怎么检测 第二,数据包能借助这个抓到玩家的按键吗

↩ 5

Dahesor 2025-04-05

是教程,我们有救了

↩ 1

兩处閑愁 2025-04-05

又是教程![大会员粉豆人_点赞]