Description
2命昔涟仅仅打出最后一发普通+故事箭,就有对单+23%、对三+22%的个人总伤提升(未考虑鸟1记录伤害;如果4昔则提升更大)。考虑到伤害占比,对于0T总伤的提升,少说也有+10%以上,实战价值很高。
为了打完整的流程,必须压伤害,以免敌方走的太快:
昔涟和长夜月的伤害的确容易压低,但是知更鸟和风堇的有点难度。
所以,流程中知更鸟和风堇吃到的击杀回能,大概是比真实实战更多的。
综合分析理论+实战,初步的结论如下(仅对于0/1月;而2月的轴不一样,但或许更简单):
零、临场发挥>手法>运气>排轴;非常考验基本功,没有固定的轴!
一、能否打出4故事,最重要的因素在于知更鸟能否在轴底打满能量,进行第5次拉条。
二、长夜月和风堇的追忆要尽量利用完全,容错一般很少;留意好每一次昔涟刷新追忆的机会。
三、知更鸟拉条强烈建议必须100%拉条,拉昔涟、长夜月、风堇均有,不同时机下各有优劣。
四、配速方面,昔涟必须7动,风堇必须8动,知更鸟高速,长夜月正常低速即可。(因为长夜月距离下一个阈值好远,硬追的话太亏伤害)
五、对于风专风堇的情况,昔涟很容易掉风2。大约每掉风2持续10行动值,对昔涟速度7动阈值的要求就提高1点速度。建议留出3~4点速度冗余,以允许30~40行动值的掉风2,大约相当于2次拉条。(风专昔不担心这个问题)