知更鸟神力!2昔0T四故事箭 - 多环境流程展示

合集 · 小阿卡林的崩铁攻略 (4)

  1. 15:03
    【浅析】昔涟长夜月主C攻略,昔涟翁星内圈错了吗?全网最详细的星魂分析、遗器对比与机制解析。
  2. 16:55
    【浅析】知更鸟·晴歌&昔涟长夜月主C攻略:三昔鸟队伍机制解析、遗器配装与补金路线。
  3. 32:42
    知更鸟神力!2昔0T四故事箭 - 多环境流程展示
  4. 5:32
    2月 help 2昔:长夜月昔涟双C 0T四故事箭 | 配速与排轴思路

Parts

  1. P1 · 骑士一:翁瓦克风堇
  2. P2 · 骑士一:翁法罗斯风堇(301AV)
  3. P3 · 骑士二:翁瓦克风堇
  4. P4 · 骑士二:翁法罗斯风堇
  5. P5 · 骑士三:翁瓦克风堇
  6. P6 · 骑士三:翁法罗斯风堇
Description
2命昔涟仅仅打出最后一发普通+故事箭,就有对单+23%、对三+22%的个人总伤提升(未考虑鸟1记录伤害;如果4昔则提升更大)。考虑到伤害占比,对于0T总伤的提升,少说也有+10%以上,实战价值很高。

为了打完整的流程,必须压伤害,以免敌方走的太快:
昔涟和长夜月的伤害的确容易压低,但是知更鸟和风堇的有点难度。
所以,流程中知更鸟和风堇吃到的击杀回能,大概是比真实实战更多的。

综合分析理论+实战,初步的结论如下(仅对于0/1月;而2月的轴不一样,但或许更简单):
零、临场发挥>手法>运气>排轴;非常考验基本功,没有固定的轴!
一、能否打出4故事,最重要的因素在于知更鸟能否在轴底打满能量,进行第5次拉条。
二、长夜月和风堇的追忆要尽量利用完全,容错一般很少;留意好每一次昔涟刷新追忆的机会。
三、知更鸟拉条强烈建议必须100%拉条,拉昔涟、长夜月、风堇均有,不同时机下各有优劣。
四、配速方面,昔涟必须7动,风堇必须8动,知更鸟高速,长夜月正常低速即可。(因为长夜月距离下一个阈值好远,硬追的话太亏伤害)
五、对于风专风堇的情况,昔涟很容易掉风2。大约每掉风2持续10行动值,对昔涟速度7动阈值的要求就提高1点速度。建议留出3~4点速度冗余,以允许30~40行动值的掉风2,大约相当于2次拉条。(风专昔不担心这个问题)

Comments

小兔宝贝哟 8d ago

大佬大佬问一下有没有2月2昔的流程呀

♥ 2 ↩ 4

洲女神 9d ago

严肃学习[崩坏3·光辉矢愿_比心]

♥ 1 ↩ 1

理非LieF 9d ago

噢耶,故事的箭!

♥ 1

地上的偶像包袱 8d ago

up我有20昔20蝶专月,21风堇00水鸟,如果希望三昔能稳定通过一路骑士的话建议补哪2金

↩ 1

永恒の烟火 8d ago

怎么判断鸟要拉谁呢

↩ 1

不曾仰望星空 9d ago

11昔 01鸟 以前启动乏力 现在好太多了 57心动值见盗火 70行动值内强杀祸源

零薇不拒o 8d ago

佬问个问题,我也不追极限,就自动大速度按这种配好的情况下,风昔互换光锥会更稳定吗[思考]

↩ 2

亦曾轻狂 8d ago

以严肃学习[doge]

Re-RoxyFamilia 8d ago

好ai的封面

↩ 2