Minecraft铁砧工艺模组-电的设定
合集 · 铁砧工艺模组版 (64)
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Description
百科:https://www.mcmod.cn/class/14068.html 介绍图:https://anc.dubhe.dev/ 铁砧工艺开发交流反馈群:659356928
Comments
发电方式相对于其他模组复杂一点呢,如果是的话,那个转换率也独一份,比其他模组要高一点,不然的话可能在整合包内就会落得弱势,不成为玩家的优先选[doge]
♥ 93 ↩ 4
纯功率是不是意味着没有存储或者缓存系统?从现实来看不管电力还是机械应力都有存储方式(蓄电池、弹发条),机械动力实际上是砍掉了应力存储系统,不太像现实了
♥ 32 ↩ 6
偏原版的画风越看越像生电玩家专属模组[吃瓜]
♥ 27 ↩ 1
突然想到一个关于后期内容的点子:一个更高级的铁砧!设定上可以是一个阴极一个阳极互相吸引(玄乎一点就说这俩是单极磁体来体现逼格),需要一上一下摆放在世界中去砸中间的物品,既给人升级的感觉,又提高了自动化的难度。[doge]
♥ 23 ↩ 2
鹿不时移[doge]
♥ 13
🫓,哈哈哈哈,🫓,全都是🫓,哈哈哈哈哈哈哈[大哭][大哭][大哭]
♥ 12 ↩ 3
后面会不会有烧锅炉做涡轮机这种多方块结构发电啊[doge] 集电器要延迟五秒可能会有点难受,如果可以快速计算好周围的产电量然后输出功率就好了,类似于产电荷的设备的随机刻速度很快,马上就计算好正常刻速度接下来几秒能产多少电量然后计算出功率(不懂编程,不知道能不能这样)
♥ 8 ↩ 3
时移,指时间平移算符,合理(bushi (不过描述时间的改变一般不用移动,而是用演化)
♥ 7 ↩ 1
会有兴趣做和其他模组的能源转换吗[脱单doge] 既然是能量,想必有办法和FE,RF,EU,AE,或者应力转换罢@[脱单doge]
♥ 5 ↩ 3
那么什么时候可以玩到呢[doge]
♥ 4 ↩ 1
感觉电还是换个单位吧 8MW = 8MJ(mek)/s = 3.2MFE/s = 160kFE/t
♥ 4 ↩ 3
第一[doge]
♥ 4
虽然电线杆之间可以感应传电,但是感觉还是弄个电线吧,或者两个电线杆之间有些粒子效果,这样比较有感觉[doge][doge]
♥ 3 ↩ 1
一个基岩版看的津津有味[妙啊]
♥ 3
我有个提议,加热器合成表最上面那个铁锭或许可以换成铜的,也和材质更贴合
♥ 3 ↩ 1
关于电力,我有一个好的想法,大家都知道原版里面,红石作为一种能量物质,基于这个我来解释红石聚变发电 红石平时是一种相对稳定缓慢释放能量的能源,在被铁砧砸也不会有事 但是如果被时移光线照射(红石块必须处于放置状态,掉落物不行),红石会晶体化变得不稳定,处于不稳定的红石被铁砧砸到会出现聚变反应,破坏附近地形(包括铁砧本身,但是皇家铁砧不会)本身崩解消失,并且爆发出巨大的电荷,当然如果你想放置红石聚变破坏地形你需要使用黑曜石或者哭泣黑曜石做成防聚变笼子
♥ 2
做得差不多了,可以做一个手册或者和帕秋莉联动吗?
♥ 2 ↩ 1
有一种XK在给大伙做学术讲座的感觉[doge]
♥ 2
后期好像诅咒金没啥用了?
♥ 2
看来发电的原理是相对物理一些的,确实是磁通量的变化产生电荷,有没有考虑活塞在铜块附近推动时产生阻尼现象不管推还是拉回降低活塞原本的速度呢[脱单doge]
♥ 2