超级好用的仓储系统
合集 · 铁砧工艺模组版 (64)
-
铁砧工艺模组开发杂谈
14:51
-
铁砧工艺杂谈-开发进度、设计思路
12:26
-
Minecraft铁砧工艺模组-电的设定
8:20
-
铁砧工艺-光热电站-以及一些疑问解答
11:28
-
铁砧工艺基本流程概览、teacon铁砧工艺展馆导览
35:11
-
教你如何下载模组开发过程中的未发布自动构建版本
2:48
-
铁砧工艺是怎么来的,钢铁星辰是什么
14:27
-
铁砧工艺模组版
18:06
-
让附魔再次伟大-铁砧工艺1.1.0更新内容前瞻
7:57
-
合成器最强的一集-铁砧工艺1.1.0版本更新
7:30
-
在家就能做的重锤-青春版-铁砧工艺1.2更新内容
8:19
-
铁砧工艺开发近况
10:25
-
帮螃蟹打复活赛-铁砧工艺开发近况
21:19
-
铁砧工艺1.3更新-可以发电和抓生物了
9:39
-
给其他模组供电+你可以自己搭建的电网控制系统-铁砧工艺开发进度
7:58
-
超好用的方块放置器他来了
2:54
-
铁砧工艺开发近况-滑轨、物品探测器、更好的铁砧锤、配方调整等
22:32
-
这么好用的物品收集器?
4:32
-
非常好方块,让末影龙头旋转
6:04
-
铁砧工艺近期更新内容
6:28
-
模块化激光钻机、消音器、热电转换——铁砧工艺近期内容更新
22:53
-
铁砧工艺1.3.3
4:30
-
EMI 物品配方查询支持 + 铁砧工艺“重磅”更新
11:08
-
巨型铁砧的多方块合成、门格海绵、催熟灯
9:31
-
用地震波来自动化-铁砧工艺开发近况
9:25
-
余烬金属、巨型蛋糕、空间超压器——铁砧工艺开发近况
17:12
-
更好的显示效果-铁砧工艺开发近况
13:00
-
铁砧工艺年度最佳发电方式
4:45
-
加速环、护符-铁砧工艺
16:58
-
铁砧工艺近况-环形加速器、飘升机、磁暴线圈、生产中子锭
13:13
-
宝库重置、虚空发电、巧克力块--铁砧工艺新内容
8:31
-
操作优化、新材料、余烬方块功能
14:49
-
铁砧加速对撞机
7:49
-
巨砧撼地规范化-铁砧工艺
5:30
-
范围破坏工具、万能工具、合体武器
7:45
-
新热电、新护符,不怕晚上停电了——铁砧工艺
11:38
-
超限附魔+流程优化——铁砧工艺
7:01
-
超限合金获取——铁砧工艺
7:34
-
优化体验、强力道具-铁砧工艺更新
7:22
-
滑轨系统、糖块火药块腐肉块燧石块、电网显示优化-铁砧工艺更新
9:53
-
把剪刀打火石刷子望远镜钓竿胡萝卜钓竿诡异菌钓竿磁铁全都合成一个——铁砧工艺更新内容
5:45
-
过滤器、高级比较器、铁砧加速器、罐装食品——铁砧工艺更新内容
11:36
-
激光接收器、推进活塞——铁砧工艺更新内容
5:12
-
炼药锅输出、幻灵弹弓、药片药盒——铁砧工艺更新内容
5:58
-
浮霜金属家族-铁砧工艺新内容
8:02
-
铁砧工艺更新内容
15:23
-
铁砧工艺更新内容
12:25
-
上个视频使用星际拓荒BGM的原因(为了这个视频下载了原声带)
1:28
-
流体系统和村民交易站-铁砧工艺更新内容
12:28
-
查漏补缺-铁砧工艺特性变动
8:48
-
多流体储存、远程有线爬墙红石-铁砧工艺新内容
10:33
-
远程武器和激光附魔-铁砧工艺
12:08
-
可切换形态的武器、附魔自动化-铁砧工艺
13:20
-
在MC里学天体物理
27:31
-
在MC中制造天体-锻星砧详解02-铁砧工艺
14:05
-
在MC造巨构:戴森球彭罗斯球物质解压器-锻星砧详解03-铁砧工艺
21:14
-
从铁砧砸石头到修建戴森球-一口气看完铁砧工艺1.6全流程-teacon2026展馆导览
20:58
-
喂养恒星,登陆星球-锻星砧补充-铁砧工艺
5:49
-
创造页分栏、四维合成、加工台、气体、食物方块-铁砧工艺更新内容
6:29
-
TeaCon2026砧艺附属展馆速览
5:48
-
超级好用的仓储系统
22:22
-
一键放置蓝图、批量放置、联动仓储-铁砧工艺
14:55
-
大红按钮、红石骰子、溢流溜槽、物品分配器-铁砧工艺
4:48
-
登月-石碑-航天服-铁砧工艺
13:29
Comments
越看越觉得铁砧工艺的美术很有独特呀,有一种很强的立体感(?)[星星眼]
♥ 228 ↩ 11
能单独抽出来作为一个独立的mod然后铁砧工艺前置需要他吗 这个存储太人性化了以后玩别的包都想用这个[笑哭]
♥ 153 ↩ 25
要是单独做成独立mod基本可以独断万古了[笑哭]最强存储mod(ae2是物流mod)
♥ 83 ↩ 27
谁家大AE[doge] 我小时候真的把AE当大箱子的
♥ 76 ↩ 17
这个潜影的接口能不能染色啊,感觉紫色的一坨放在一起不怎么好看
♥ 65 ↩ 2
铁砧工艺的qol做的是真好啊,因为策划真的玩游戏吗[笑哭]
♥ 47 ↩ 8
铁砧工艺正在成为艺术品
♥ 52
站在所有巨人的肩膀上,集大成于一身,值得为了一个存储系统加入整合包的程度
♥ 41 ↩ 1
下一集:板条箱样板供应器
♥ 38 ↩ 3
终端右下角的工作台按钮感觉换成一个放置工作台方块的存储格更好,不然面对一些消耗工作台的合成,不管是禁止该次合成操作,还是合成后强制退出页面,还是合成后仍能继续使用工作台,都有些别扭
♥ 31 ↩ 4
我真想把某些仓储模组的开发者拽过来看这个视频,然后跟他说“你看看人家”
♥ 39
是仓库的同时又是雷霆大背包,非常好的想法[Neuro sama收藏集_认同]
♥ 30
现在1.21比1.20更适合科技包了吧,1.21优化好,科技包后期最宝贵的资源就是tps,ae附属爆发,各种数值机制附属,还有jdt,铁砧工艺这些
♥ 25 ↩ 3
铁砧工艺人性化到什么程度,之前玩科技包玩多了玩铁砧工艺的时候刚开始甚至有点不适应()现在每个科技包都想加个铁砧工艺用那个超限工具,太好用了[米雪儿·绮星梦使 应援装扮_摸头][米雪儿·绮星梦使 应援装扮_摸头][米雪儿·绮星梦使 应援装扮_摸头]
♥ 26 ↩ 1
发现一个很多模组都有的通用问题:仓储接口在放置过一次后拆掉时会在物品的nbt里留下空的block_entity_data组件,导致无法堆叠,有没有解决方案?
♥ 21 ↩ 1
ui设计的感觉比ae/rs好 交互逻辑也更舒服一些
♥ 20 ↩ 5
太细节,太方便,太直观了。这模组随便一个设定拆分开来就是个火爆全网的模组,混合在一起太限制它们了[笑哭]
♥ 14
自动化原教旨主义主义这一块
♥ 14 ↩ 1
说到储存 我想起这些玩意[doge_金箍]
♥ 13 ↩ 4