老戴《明日方舟 终末地》23 第二章【清波寨】分道扬镳

合集 · 《明日方舟 终末地》主线故事 (43)

  1. 25:23
    01 序章 冷启动+复苏
  2. 22:21
    02【枢纽区】基地解围
  3. 21:31
    03【枢纽区】谷地重启
  4. 40:41
    04【枢纽区】重整旗鼓
  5. 45:50
    05【谷地通道】西行入谷+庇护之所+建立据点
  6. 25:18
    06【谷地通道】踏破雾火
  7. 29:21
    07【枢纽区】开拓前路
  8. 16:26
    08【番外篇】角色培养
  9. 21:29
    09【帝江号】修缮进展
  10. 29:53
    10【源石研究园】再度启程→穿越研究园→推开园门
  11. 33:48
    11【源石研究园】园区穿行→诡楼寻踪→山道下行
  12. 30:39
    12【矿脉源区】矿脉断章
  13. 26:17
    13【矿脉源区】踏足矿脉→世代摇篮
  14. 24:26
    14【供能高地】初入终局→烙铁灼痕
  15. 23:28
    15【供能高地】前线奔袭→未熄火种(白垩界卫)
  16. 38:15
    16【尾声】神秘信号→四方会议
  17. 34:32
    17【景玉谷1/2】初探武陵
  18. 31:11
    18【景玉谷2/2】误入清波寨→前往武陵城
  19. 29:06
    19【武陵城1/4】惊鸿一瞥
  20. 18:31
    20【武陵城2/4】东风就绪
  21. 34:38
    21【武陵城3/4】穆如清风
  22. 36:54
    22【武陵城4/4】潮涌汹汹→无患之患
  23. 25:23
    23【清波寨】意外来袭→深入迷局
  24. 36:17
    24【清波寨】分道扬镳
  25. 25:56
    25【清波寨】旧泉涸处新潮生
  26. 27:47
    26【清波寨】风平水不静→又是一波起→逐波向水中
  27. 29:32
    27【清波寨】清水顽石现
  28. 15:11
    28【清波寨】共饮一江水
  29. 36:43
    29 第二章【首墩】水火不容→致命邀约
  30. 19:23
    30 第二章【首墩】片缕幻影
  31. 28:05
    31 第二章【首墩】静候光临→自由意志
  32. 31:30
    32 第二章【首墩】浪白风初起→阵外潮起声犹震
  33. 38:53
    33 第二章【首墩】当时携手处→墙崩因隙
  34. 31:57
    34 第二章【首墩】大器晚成→终则有始
  35. 37:15
    35 第二章【首墩】志同道合【1.2主线完结】
  36. 24:13
    36 第二章【应龙关】长风破浪【上】
  37. 24:07
    37 第二章【应龙关】长风破浪【下】
  38. 31:58
    38 第二章【北部禁区】归途之始
  39. 29:46
    39 第二章【北部禁区】谈剑问迹
  40. 19:17
    40 第二章【北部禁区】物是人非
  41. 36:54
    41 第二章【北部禁区】异乡归人
  42. 31:03
    42 第二章【北部禁区】拨云见日+归途
  43. 21:58
    43 第二章【北部禁区】余晖未却

Comments

江清歌未泯 2026-03-14

有一说一,说一句题外话,希望终末地官方重新把清波寨ep制作好,要不然,终末地也要有古战场了

♥ 35 ↩ 8

Ghost0Pepper 2026-03-14

还在吃呀,老戴太敬业了。[支持]

♥ 13 ↩ 2

大河的河的河 2026-03-15

也是难为老戴了~

♥ 12 ↩ 1

小绿寄了 2026-03-14

老戴怎么做上终末地了[doge],才看到老戴的视频

♥ 12 ↩ 5

Gelrose 2026-03-14

请问一下 推荐入坑嘛

♥ 11 ↩ 36

何必亲自上马 2026-03-14

最近刚入坑,引导这块喜忧参半,基建和角色引导没问题,但是基建功能介绍完后续需要建立些什么常驻的生产是一点提示没有,我现在就很懵,建筑的基本功能全都了解了但是不知道该建立什么,各种材料也是眼花缭乱,商店卖的东西也不知道该买啥。意思是有,但纯新入坑挺难的,东西太多太繁杂,这还不算你得自己做料理做药,武器角色养成。非常繁杂是最大的体感

♥ 4 ↩ 1

暖心北极熊 2026-03-14

第一

♥ 4

盗馆忘记锁门 2026-03-14

打开这个有奇效

♥ 4 ↩ 1

普套肝菌 2026-03-14

真心建议官方引入boss的动态时间记录/竞速机制,现在找不到太多游戏下去目标感,增加Boss副本 最直接的"增量"解法。更多的Boss意味着更多的机制、更多的解法、更多的挑战。如果目前的4个Boss确实偏少,那扩充Boss库是最基础的功课。但这里有个现实问题:3D Boss的研发成本远高于2D纸片人,建模、动作、特效、AI调试,周期和投入都很大。所以光靠堆数量,速度永远追不上玩家的消耗速度。拥入这个机制它不要求研发团队做出一个新的Boss模型,而是在现有Boss身上,通过"目标重定义",创造出无限的玩法深度。

♥ 2 ↩ 1

辉煌狼少 2026-03-14

这练度和手法看着都不是太行啊,感觉伤害好低[笑哭]

♥ 2

GhostRem 2026-03-15

这饭恰的

♥ 1

大曼谷鳄鱼MC 2026-03-14

老戴不玩红蝶的重制么? 一直等着看初见呢。

♥ 1 ↩ 4

guduxiaoxia 2026-03-14

2

♥ 1

森蚺你闭嘴 2026-03-14

支持支持

♥ 1

利口马口铁 2026-04-02

我的天啊老戴[笑哭]

狐臭小仙男 2026-03-16

也是难为老戴了~

可靠的西瓜黑煤炭 2026-03-15

老戴识质存在不错的

暖言尾巴 2026-03-15

跳伞7:33

森正学大师蔷薇 2026-03-14

支持老戴

ZZMSHUP 2026-03-14

支持老戴