【命运2 宿命边缘】技能回转加强还是削弱?猎人赌徒闪身重做,回不满近战?

合集 · 《命运2:宿命边缘》 (77)

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Comments

yester言泽 2025-06-25

年八就是,配装越纯粹极端,配起来越方便。与此前棒鸡的很多万金油回转设计产生很多矛盾冲突

♥ 73 ↩ 1

北涟丶 2025-06-25

这下还真不能说老外玩猎人带赌徒闪身在附近没怪的时候放是无意义闪身了[doge]

♥ 47

玛德睡觉了 2025-06-25

猎人输出又需要大招(超能属性)又需要枪械(武器属性)还需要闪身换弹,在此条件下还需要通过近战来弥补回超能手段少的缺点(近战属性),在新版本的护甲属性分配下来看猎人基本断了条大腿,只能为了其中两条属性来搭配,还不一定比其他职业舒服[笑哭]

♥ 36 ↩ 3

PolPot_Official 2025-06-25

这么多年了,一堆竞品打不死命运2,但是没想到棒鸡选择了自杀,看看会不会滑跪吧,这改的真的受不了

♥ 23 ↩ 1

秋云不祤 2025-06-25

而且近战属性和护甲主副属性挂钩的是智慧和生命,猎人要这两都没用啊除非特定的输出类bd。 那这刷取近战就只能靠随机刷取的词条来堆,至少要有三个随机到近战才行,太抽象了这。 甚至年8这样搞好像所有的和近战有关的bd刷取难度都会比现在高一个档次,目前所有和近战有关的框架,主副属性就掉生命和超能。

♥ 20

Roy_杯 2025-06-25

感觉对棱镜丢丢猎类似的配装影响不是一星半点啊[思考],围绕光能之灵来回转的配装都得考虑重新修改,不过应该会特别利好那些单玩手雷或者近战的配装,比如飞蛾猎这种?

♥ 11 ↩ 5

铃兰Lily_of_Valley 2025-06-25

游戏设计是越来越没有逻辑性,我意思是这样设计赌徒闪身,为啥还要闪身呢,这种问题之前就存在了,某个技能有多好用几乎和技能的动作设计没有关系,只和技能效果有关系。比如飞升这个幽默动作,使用的时候有一个僵硬的竖直位移,拖缓节奏。我要这个竖直位移我可以自己跳。闪身动作在pve里面也没有什么规避作用,像魂游的那种闪身动作才是有意义的,不仅是有免伤,还能有有效用的位移

♥ 11 ↩ 4

钴蓝时间子 2025-06-25

为什么这么对猎人啊,真是想不明白

♥ 10 ↩ 6

滥情交交子 2025-06-25

嘻嘻,看评论区还是有很多人愿意买单的,放心你越喜欢买单那你就有买不完的单来买

♥ 6 ↩ 6

兮兮び 2025-06-25

?[doge_金箍]卸了一个月了.在下回来

♥ 3 ↩ 5

BuildGenius19 2025-06-25

怎么觉得像是改飞升吃球的代价[辣眼睛]

♥ 2 ↩ 3

Bruceleaner 2025-06-25

职业物品上有一个东西叫扩展[doge]

♥ 2 ↩ 3

NITROBEN有点苦的硝基苯 2025-06-25

我真的不理解了,术士职业技能可以回血或者增伤,泰坦是放一个隔绝伤害的屏障,猎人是帮助输出或者技能循环的同时规避一下伤害 然后棒极似乎对猎人职业技能有仇

♥ 2

izna6 2025-06-25

经典大改后看似提上限然后又附带一堆你不想要的东西来拖累你让人玩的不舒服

♥ 2

㤖Ray 2025-07-04

这游戏还有一口气在,没有你们几个UP真早就死了[笑]

♥ 1

镀锌铁Shaver 2025-06-26

这么整的话,术士反转手有机会一次伤害直接回满手雷吗?

♥ 1 ↩ 1

_简乐 2025-06-25

已经可以彻底脱坑命2了,把对命2的剧情记忆完美谢幕在终焉之型就足够了,看着棒鸡逼肝是真的难绷,还是似了吧[翻白眼]

♥ 1

Wazesl 2025-06-25

年六入坑,一度感慨怎么没早点玩这个游戏。年七上线之前就感觉钱充到怪身上了普通本都压5光。昨晚看年八改动加那个系统直接大呼幸好退款了[星星眼]这几天玩玩送老朋友最后一程[吃瓜]

♥ 1

不要命的疯女人 2025-06-25

猎人特有的到底要叠什么属性问题,这次六维改版问题甚至更严重了,棒鸡懂是幽默的

♥ 1

还是克洛塔杯糕手 2025-06-25

还有人在玩招笑猎人吗?有意思

♥ 1